Broken Age Act 2
opfanger helt op hvor den tidligere handling slap. Efter endelig at tage ned Mog Chothra der var kommet for at tage Vella, hun nu befinder sig inde i dyret /maskine den mærkelige. Shay, på den anden side, har sat foden uden for rumskibet han altid kaldt hjem for første gang, og har fundet sig i et fremmed land. Nu både Vella og Shay skal finde ud af en måde at komme hjem, da de vænner sig til deres nye indstillinger.
Gåderne i Broken Age
Act 2
er lidt mere krævende end i første akt. Heldigvis for dig, har vi sammensat denne handy guide til at hjælpe dig med at løse selv de mest head-scratch inducerende gåder. Denne vejledning vil dække Vella knibe, men informeres om, at du kan starte som alt efter hvilken hovedperson, du vil, og kan endda skifte mellem dem, når du vil. Så hvis du foretrækker at starte som Shay, bare hovedet lige på over til hans puslespil guide.
Del
Tweet
Del
Del
Email
Re-pres på den Space Room
din første puslespil som Vella er at finde din vej ud af tyngdekraft kammer, der tjente som ydre rum for Shay. For at gøre, så du er nødt til at følge et par enkle trin.
Del
Tweet
Del
Del
Email
Adgang til Hatch
Anti-Gravity er nu aktiveret, tillykke! Desværre, du ikke kan gøre meget i denne situation, hvad med ikke at kunne bevæge sig og alle. For at komme ind i lugen, der vil tillade dig at fortsætte din fremgang, bare følger disse trin:
Del
Tweet
Del
Del
Email
Gå til "mor" Computer
Ved at indtaste skibet, vil Vella komme på tværs af flere låste døre. For at få adgang til disse værelser, du bliver nødt til at få adgang til den centrale computer alias mor. Dette vil ikke være let, da hun har ingen idé om, hvem Vella er, og hun er ikke den mest tillidsfulde over for fremmede. Det er tid til at overbevise mor til at åbne døren med en lille smule af forskning og svindel. Noget, som du måske er blevet vant til i Broken Age Spørgsmål: Hvad var dine første udstoppede dyr navn A: Mr. Huggy Spørgsmål: Af alle mine små kælenavne for dig, som var din favorit A:? Please, kan vi ikke gøre dette Spørgsmål:? Hvad var farven, størrelsen og mønster af Shay allerførste plads støvler A: Lilla, Størrelse 4, Polka-dot 4:. Når du besvare alle tre spørgsmål korrekt, vil du få adgang til Mom computer, som sker for at være Shay faktiske mor, Hope Volta. Du er nu låst i sit værelse med hende. Se cutscene, der følger og forberede den næste puslespil. Efter at have opdaget de Mom computere sande identitet og formål, du ender låst i rummet med hende. Kom ud vil kræve brug af skibets systemer for at få nogle døre låst op. Vella har gjort det ud af aflåst rum, yay! Men hendes rolle i Broken Age nu hvor du har bygget og "placeret" din meget volatile eksplosiv, er det tid til at tage skibet og komme ud af hangaren før alt går KABOOM ! Dette vil kræve et par punkter, og nogle timing. Vella har udført hende opgave at undslippe den røde Hangar, den eneste hindring tilbageværende er Alex skib, som skibet hun er i øjeblikket i har kolliderede med. Da de begge er låst fast i en auto-pilot kursus, den eneste mulighed er at tage drastiske foranstaltninger, som vil kræve samarbejde fra både Vella og Shay fra deres respektive placeringer. Og der har du det, det er hver eneste af Vellas gåder i Broken Age Act 2
's første akt.
Leder gennem gangene, så Vella kan henvende mors dør. På din vej der er en forhindring, der skal flyttes. Flyt det, men ikke sætte det tilbage foran stien endnu.
. Tal med Marek og han vil åbne døren til hans soveværelse, hvilket også fører til trofæet værelse. Leder gennem teleporter findes her for at "justere" på størrelse med Vella hoved. Du er nødt til at gå igennem to gange for at få din stemme lige højre. Så gå igennem, derefter gennem den næste, før endnu en gang går gennem teleporter i trofæ rummet. Gå nu tilbage til mor.
Del
Tweet
Del
Del
Email
Escape Computer Room
Før noget, så sørg for at indsamle de taler gaffel Hoteller, som kan findes på tæller. Hun vil være nødvendigt senere.
fra Broken Age Act 1
.
Del
Tweet
Del
Del
Email
< b> Bygge og kastede Bomb, del 1
er langt fra ovre. Skibet du var på har forankret i en hangar beliggende i hjembyen af skurken. Dette er naturligvis et sted du ikke ønsker at være, så tiden til at gøre nogle ødelæggelse før at komme ud af dodge.
Hoved ind i spisestuen og afhente, at Shay lokkedue
fra tidligere. Vella s vil få brug for dette i en senere puslespil, men kunne lige så godt få fat i det nu.
.
, så gør din vej op ad sundae bjerget mod garn venner. Fyld dit fishbowl
hjelm med de gode ting, men tænker ikke spise det (tilsyneladende det her er farlige).
).
Del
Tweet
del
del
Email
Bygge og kastede bombe, del 2
Brug is fyldt fishbowl
at fjerne Fusion Orb fra sin piedestal. Tillykke! Du har netop oprettet en temmelig farligt våben. Chancerne er, at Vella ikke ønsker at gå boom sammen med alt andet, så tid til at få den ting ud af dit skib.
. Efter showet, interagere med sliske ved hjælp af fishbowl
.
Del
Tweet
Del
Del
Email
undslippe den røde hangar
Efter at smide fusion bombe ned slisken, leder lige ind i store dør på venstre side af skærmen. Sørg ikke
at gå gennem døren, der tager dig tilbage i den anden entre, der betyder, at du går den forkerte vej.
for at udløse den farefulde løbsk tog aktivitet. Når får mulighed vælge at gøre den bølge. Det følgende er den grusomme optrævling af et garn kammerat i ganske den hylende morsomme måde. Vella vil nu blive forbudt fra toget ride, men hun vil nu have en temmelig betydeligt beløb af garn
.
med taler gaffel
at skabe en spole af garn
.
Hoved til trofæ rummet via sammenhængen for at få adgang til Marek soveværelse ved hjælp af crawlspace. Da Vella interagerer med ledningerne ved siden af døren, vil nogle af pigen er fra før vise sig selv og afslører, at de er sultne. En af disse jomfruer sker for at være fra Shellmound og har en krog, du får brug for. Interagere med døren ved hjælp af korn
og derefter interagere med krog
når hun glider under døren til at indsamle maden. Når du har indsamlet elementet interagere med ledningerne igen, så du kan distrahere Marek.
. Sørg for at fuldføre disse handlinger i den givne rækkefølge, eller du bliver nødt til at gentage processen.
du har oprettet en lille stykke tid siden.
Hvis du giver Space Weaver stjernekort
du stjal, vil det ikke gå nogen steder på grund af det faktum, at du er allerede på dette sted. Du kommer til at have til at foretage nogle ændringer før lanceringen. For at gøre dette, hoved ned under efter at have givet Space Weaver diagrammet og interagere med tørklæde ved hjælp af krog
du fik tidligere. At vide præcis, hvor at gøre ændringer, er du nødt til at skifte tilbage til Shay og hjælpe ham redde kvælning borgmester. Dette vil få ham den lille shell fløjte
at han kan give til Alex for at finde ud af, hvordan at forlade Red Hangar. Alex vil spille en række noter (mid, mid, høj, lav, midten), der angiver præcis, hvor Vella har at markere tørklæde. Bare have Vella foretage de ændringer og se det magiske udfolder sig.
Del
tweet
Del
Del
Email
undslippe kolliderede Skibe
Vella skal gøre hende vej mod pilot sæde (det store område, der huser døren til nexus, Space Weaver, og den anden gangen). Sørg for at afhente den knuste robot
på vej over. Mens her, skal hun aktivere kontakten til "død ray", at hun stadig skulle have fra Broken Age Act 1
.
Dette vil udløse en række begivenheder, der vil hjælpe Shay på den anden ende. Bagefter gøre din vej gennem udluftningen i Shay soveværelse for sidste gang. Hernede finder du et stykke af wire
(for at bruge på din lille robot ven). Når det er indsamlet deltage i samtalen med det tegn, der vises på skærmen (som redskaber dig et trofæ /præstation), eller bare forlade dette rum.
med wire
, og forbinde dem i samme rækkefølge, som du skal gøre for Shay s hexipal. Du kommer til at ønsker at bruge den rækkefølge, får den til at handle som det er at spille et harpe. Tag robot
over til Space Weaver placere den ved siden af sin tørklæde. Dette vil medføre en masse kildren, som vil bringe mor ud af rummet og give mulighed for Vella at give Shay adgang til de sensationsprægede arme igen.
.