I forlængelse af genren definerer Arkham Asylum og enestående forfinelse af Arkham City, Batman: Arkham Knight er den bedste og dybeste rate endnu. Nu dækker hele Gotham City, det nyeste eventyr for DC & rsquo; s fineste omfatter nogle flere værktøjer og legetøj til mix på toppen af sine helt nye skurke og mekanik. Vi & rsquo; ve at sammensætte en kamp guide, så du kan være sikker på at bringe den fulde styrke og træning af World & rsquo; s Greatest Detective
<. br>
Attack og Counter System
Fra og med Arkham Asylum, har Batman altid holdt til en fantastisk enkel og kinetisk system, der belønner rytme og tællere så meget som forbrydelse og forsvar. Uanset spillet, kernen i kamperfaring er om snor lange kombinationer sammen, mens du ser for chancen for at straffe fjender med ødelæggende Counters. Så længe du ser for de blå counter symboler over fjender & rsquo; hoveder, kan Batman blokere enhver normal slag og fortsætte reoler op høje combos og brækkede knogler. Startende med Arkham City Batman er også i stand til samtidigt tæller mere end en fjende, når står over for en multi-retningsbestemt angreb, fremvise et sæt meget koreograferede og brutale tællere, der hurtigt kan niveau en gruppe af fjender.
Når en fjende ligger på jorden, ydmyget fra en byge af slag, Batman simpelthen nødt til at udføre Skyd en til permanent at fjerne dem fra kamp. Med opgraderinger og senere rater kan dette omfatte kæde takedowns på nedskudte fjender eller fra Arkham City fremefter Stående Fjernelser når ulåst.
Knive, Shields og andre fjende typer
Umiddelbart bygger på dette system, Arkham Asylum introduceret hurtigt en klasse af fjender, der simpelthen ikke kan imødegås. Disse blev sat i City og Origins og det & rsquo; s sandsynligt, de vil være vores sædvanlige mistænkte fører ind Arkham Knight
Knife Wielders: Disse producerer Gule counter ikoner, når de angriber, for hvilke Batman har ingen knusende tæller for. I stedet Caped Crusader kan undvige, når disse ikoner vises, snarere lægge afstand mellem dem eller springe over hovedet på fjenden, så han kan udslette den sårbare Goon. Disse fjender fungerer lidt forskelligt i hver rate, med asyl versionen kræver en Cape-chokere at sænke deres forsvar, mens senere spil give dem mulighed for at blive angrebet som normale fjender. Stun Baton: Disse fjender fungerer identisk med Arkham Asylum & rsquo; s kniv Wielders at give dig den ekstra smule kompleksitet. Watch out, da deres våben kan blive opfanget af andre efter at de er blevet slået ud eller frakoblet Shields: Bygning på Knife og Baton Wielders Arkham City indført også Shield-brugere . Disse er pansrede modstandere, der bruger tunge optøjer skjolde til at blokere indgående angreb fra Batman og kan ikke imødegås. I modsætning til Knife og Baton fjender, men de kan & rsquo; t være combo & rsquo; d efter at være Cape-bedøvet og springende over deres hoveder gør ikke & rsquo; t tillade dig at dunke på deres sårbare side. Kun optræder relativt sent i Arkham City, vil Shields forstyrre din evne til at kæde combos og opbygge momentum let og er den højeste prioritet i kamp. Den bedste strategi, når der beskæftiger sig med Shields er at bruge en Aerial angreb, udløses, når Batman Cape-lammer og springer fra en knælende Shield, får dem til at droppe deres våben. Som med kniv og Baton fjender, kan disse våben øjeblikkeligt blive sat tilbage i kampen om der stadig er fjender omkring. Pansrede: Svarende til Shields, Pansrede fjender kan ikke comboed normalt. Da de don & rsquo; t har et våben, de også kan & rsquo; t afvæbnes af deres særlige fordel. I modsætning til Shields de kan imødegås selvom du vandt & rsquo; t være i stand til at bruge dette som et springbræt for en combo. Den nemmeste metode til at fjerne Pansrede bøller fra kampen er simpelthen spam Ultra Stun at få dem ud af deres fødder, fulgt op af en grund Takedown Guns:. Den sidste fjende, du vil støde på i normale kampe bliver Gun bøller. Så tyk som Batman & rsquo; s rustning kan være, pistoler er absolut dødbringende, når de står i en fair kamp. Når støder en fjende med et skydevåben (våben lyse rødt i Detective Vision), dine muligheder er til hurtigt at lukke afstanden og Frakobling /Takedown, stun med en Batarang eller vriste våben fra deres hænder med din Batclaw. Når du kommer ind i vifte af dem, de er ikke sværere at slå end normale fjender selvom medmindre du har deaktiveret deres våben, den vil forblive i spil for andre fjender at bruge. Titans: Umuligt at miss, er disse særlige fjender stødt et par gange i hvert spil. Fra og med den første chef for Arkham Asylum, disse er hulking fjender, med konstant forsøge at debitere dig væk fra dine fødder. I B: AA, blot vente, indtil de er opladning og ramte dem firkantet i ansigtet at bedøve dem klar til en lang combo. I B: AC, Ultra-Stun er din bedste mulighed, efterfulgt af en lang combo
Mere Batman
.!