Nej on-fods sektioner (eller hvis de & rsquo; re der, gøre dem bedre end Assault)
Dette er måske som forventet, det mest omstridt punkt i & rsquo; ve komme på tværs med hensyn til, hvad folk mener Nintendo skal gøre med det nye Star Fox spil; mange mennesker er standhaftigt imod på fods sektioner, og nogle troede, de var højdepunktet i Assault, og ønsker at se dem komme tilbage. Personligt er jeg & rsquo; m af en blandet mening om dette. Jeg mest lyst til at de bare skal holde sig til honing af rummissioner, omfatte et par LANDMASTER missioner, og kalde det en dag. Men hvis de blev gennemført bedre, jeg virkelig wouldn & rsquo; t være imod, at de bliver inkluderet. I & rsquo; m blandt hvilke, disse dage, føles det meget lille antal mennesker, der elskede Star Fox: Adventures, trods alt. Hvis jeg husker rigtigt, jeg husker tænker afsnittene om-fods af Assault var en virkelig cool idé, men de desværre følte lidt underudviklet og en temmelig glansløse. Det & rsquo; s noget, som helt sikkert har en masse potentiale for succes, og jeg håber, hvis de omfatter sektioner gerne, at, at de & rsquo;. Re en meget mere poleret
Medtag en anden psykedeliske niveau
Dette er sandsynligvis blot års stofmisbrug taler, men udover den musik, i & rsquo; gerne vil se afkast, dette er mit nummer et ønske fra det nye spil. Et niveau i samme stil som den, der dukkede op i Lylat Wars, men i glorværdige HD, ville sprænge mit sind, uanset den tilstand, den & rsquo; s i I & rsquo;. M meget spændt på at se, hvad spillet ser ud generelt, I & rsquo; s grafiske muligheder
Don & rsquo; m sikker HD plads vil være en utrolig syn at se fyldt med massive supernovaer og hvirvlende galakser ... men et stadie, hvor det & rsquo; s næsten helt levende farver vil virkelig gøre mest af Wii U & rsquo. ; t skrue op kontrollerne
Sideløbende med utroligt sjuskede og til tider virkelig uhyggelig skrive i Star Fox: Command, den ene ting, der holdt spillet tilbage mest var dens behov for at tvinge i opfindsomme kontrol, hvilket gør det hele en dårligt gjort tech demo til DS & rsquo; s touchscreen. Nintendo lod fremvisning teknologien blevet en langt højere prioritet end spillet styrer på en tilfredsstillende måde, og der er få ting i spiludvikling, som irriterer mig mere. Det & rsquo; s, naturligvis ikke den eneste gang, at dette er sket; ikke engang den eneste gang på samme konsol. De Zelda spil Phantom Hourglass og Spirit Tracks ville have været meget, meget bedre uden at skulle tvinge spillerne til at bruge den berøringsfølsomme skærm for næsten alt, herunder den enkle handling at gå. Stop det, Nintendo. Stop det. Når det er sagt, som en, der troede, at Wii & rsquo; s motion kontrol var for det meste spild af tid, jeg overraskende virkelig nyder at bruge gyroskop til at styre i Wii U-titler
De & rsquo;. Ve gjort det utroligt flydende og sjovt at bruge, og fortjener ros for at i min udtalelse. I & rsquo; ve hørt, at det, de har til hensigt at bruge det til i dette afsnit er at styre netvasrk, så du sigter din kanoner i en anden retning end den, du & rsquo; re flyve i, mens pilot skibet til den traditionelle analoge stick. Det er noget jeg synes er en meget klogt træk, snarere end at have hele spillet kontrol med bevægelse og et par knapper. Også, hvad jeg & rsquo; m høre om, hvordan de & rsquo; re kommer til at udnytte de mange skærme til at vise forskellige synsvinkler (. IE View fra cockpittet på en skærm, bag skibet på en anden), og at de tilsyneladende vil være udskiftelige på grund af dine præferencer har mig meget interesseret faktisk ... bare don & rsquo; t skrue det op
Hvad ønsker du at se i næste Star Fox til Wii U.? Lad os vide i kommentarerne nedenfor
Hvis du haft denne, her er et par stykker mere vil du helt sikkert nyde: