Det & rsquo; s uhyggelig, hvor hurtigt tiden flyver. Den oprindelige Luigi & rsquo; s Mansion optrådte som en lancering titel til Nintendo GameCube (to konsol generationer siden nu) og så, snarere nærsynet, jeg havde stoppet aktivt længes efter og forventer en efterfølger. Når jeg var klar over, at man faktisk var blevet løsladt langt om længe, det spillede en stor rolle i mig at trække på aftrækkeren på at købe en 3DS
I & rsquo;. M ikke sikker på, hvilken af følgende faktorer primært bidraget til denne følelse, men efterfølgeren efterlod mig med en generel følelse af skuffelse, trods have haft en masse sjov faktisk at spille spillet
i et forsøg på bedre at forstå, hvorfor dette var tilfældet i & rsquo;. m vil tage et hurtigt kig på begge spil i denne skrible
første Luigi & rsquo;. s Mansion skræmte mig. En masse. Mens du spiller gennem 3DS efterfølger var jeg meget bevidst om, hvor meget mindre skræmmende jeg var at finde oplevelsen. Jeg oprindeligt afviste dette som blot et resultat af mig bliver ældre og måske mindre modtagelige for at blive skræmt af underholdning, men jo mere jeg tænkte over det, jo mere indså jeg, at der er en eller to yderligere grunde bortset fra netop det.
Første , soundtrack i efterfølgeren er langt ringere både hvad angår atmosfæren det skaber og generelt overordnede kvalitet. I & rsquo; m formentlig helt ud på dette, men for mig den musikalske filosofi originalen & rsquo; s soundtrack syntes at være & lsquo; tage lurching, chomping klaver fra spøgelse niveau af Super Mario 64 og indgyde det med nogle faktiske musikalitet & rsquo.; En masse af dele af det første spil & rsquo; s soundtrack sat mine nerver på kanten med lethed, især dele af spillet med barnet, til tider lyde som en person at vælge en særlig aggressiv kamp med nævnte klaver
Mens du spiller to, jeg. var chokerede over at finde, at niveauet musikken simpelthen blev gentaget med ikke meget tilfredsstillende variation foregår på alle. Det var blot almindelig doven. Blot at skifte til en xylofon eller hvad for en sne-niveau ikke klippe det for mig, I & rsquo; er bange (og ikke på den gode måde), især i betragtning Nintendo & rsquo; s storied historie af fremragende lydspor. Strike 1.
andet element jeg føler forlader spillet mangler er fraværet af tidligere-live menneskelige spøgelser. Det oprindelige spil bød på en masse spøgelser med et klart menneskeligt udseende, parret med uhyggelige backstories der tilføjet et ekstra lag af creepiness til deres støn som du sneg op for at forsøge at fange dem.
Kedelig, tegneserieagtig spøgelse er noget, der bidrager til, hvad der føles i slutningen som en temmelig massiv tonal skift i retning af meget børnevenlige. Don & rsquo; t få mig forkert selv, blev det oprindelige spil perfekt egnet til at blive spillet af børn; Jeg spillede det som barn og elskede det. Måske er udtrykket lsquo; børnevenlige & rsquo; ville være bedst substitueret med & lsquo;. udvandet & rsquo; Jeg don & rsquo; t forstå, hvorfor de valgte at gøre det, for mig niveau af rædsel i det første spil var perfekt. Strike 2.
Heldigvis for efterfølgeren, for mig, der & rsquo; s ingen tredje strejke og frustrerende ud over disse store (for mig) elementer gør spillet mindre skræmmende samlet, jeg fandt det helt fantastisk
Animationerne de gjorde. for Luigi var absolut forbløffende, ligaer forude, hvad de & rsquo; d gjort for Luigi & rsquo; s Mansion i forhold til, hvordan væske de var. Hans lille pot-belly var som et tegn i sig selv, jiggling franticly når Luigi gjorde lidt køre. Hele spillet, i virkeligheden ser helt fantastisk. Den eneste kritik, jeg har fra en visuel synsvinkel bånd i mit sidste punkt om spil mangler rædsel.
Manglende mørke. I det første spil, før et værelse var klar spøgelser du ville være derinde i næsten kulsort mørke, det eneste lysende dine omgivelser bliver faklen, støbning uhyggelige skygger over det hele.
Den forbedrede animationer blev kombineret med en himmelsk vokal præstation fra Charles Martinet, sandsynligvis den bedste Luigi ydeevne han & rsquo; s vendt i hidtil. I & rsquo; ve hørt det sagt, og jeg er meget enig i det, at Luigi er en mere interessant karakter med mere personlighed end Mario. Jeg don & rsquo; t købe den undskyldning, at en tavs karakter kan & rsquo; t skildre så mange følelser eller personlighed (Mario og Luigi aren & rsquo; t helt lydløs alligevel, men tæt nok), når vi har utallige eksempler på det modsatte. Bare se på Gromit fra Walter og Trofast
Med hensyn til gameplay, hvor udviklerne virkelig selv stolte var de tilføjelser til de gadgets hos Luigi & rsquo;. S rådighed. De var temmelig meget alle store, især evnen til at suge op underlig gummi kondom planter og puste dem for at flyde. Dette rejser spørgsmål om, hvorfor du ville have helium i din HOOVER eller kondomer flora, men det & rsquo; s videospil, I & rsquo;. Ll lade det gå
niveau design var også spektakulære, med en masse sektioner udviser netop den rette balance af at have at tænke over, hvordan at fremme, men ikke være så vanskelig, som at tvinge mig til at sætte spillet ned i et stykke tid eller (gys) slå en gennemgang. De boss kampe blev også som regel temmelig smart designet.
Sidste ende efterfølgeren har en masse flere fordele end ulemper, men blot formåede at brænde rammer alle de forventninger en længe ventet efterfølger uundgåeligt genererer. I & rsquo; m lidt utilfredse, at jeg aldrig har haft mulighed for at sige, at dette spil stinker og blæser på samme tid, men at & rsquo; s den måde, tingene er. Forbande dig spil for at være rigtig god.
Er Luigis Mansion 2 sammenligne godt med originalen til dig? Lad os vide i kommentarerne nedenfor
Hvis du haft denne, her er et par stykker mere vil du helt sikkert nyde: