Spil Guider > videospil > alle video game > Destiny: Våben Stats Forklaret Guide

Destiny: Våben Stats Forklaret Guide

Våben statistik definere, hvordan dit våben opfører sig i kamp. Alle våben af ​​samme navn, vil have den samme base statistik, men fordi to våben af ​​samme navn kan have helt forskellige mods, kan de stadig ende op med forskellige endelige statistiske værdier!
Der er et par våben statistik, der er & ldquo; skjult & rdquo; (Dvs. ikke synlige på in-game stat display). Optik, Håndtering, Recoil, og maksimal Inventory ammo statistik aren & rsquo; t vist på dit våben, men vil påvirke din våben ydeevne. Bemærk, at en højere maksimal opgørelse ammunition øger også mængden af ​​ammunition, du gyde med når du begynder enhver mission.

Synlig Weapon Stats

STAT

Effekt

skudhastighed

Hvor hurtigt de våben brande

Impact

Skader behandlet pr skud

Rækkevidde

Distance, hvor du kan håndtere 100% af din skade Impact

Stabilitet

Dæmper rekyl

genindlæs

hvor hurtigt du genindlæse

magasin

størrelsen på dit magasin

Opladningstid

Tid til at opkræve et fusion riffel

blast Radius

størrelsen af blast zone fra en raket

Velocity

Hvor hurtigt en raket bevæger


Ikke-synlige Weapon Stats

STAT

Effect
Optik

Zoom faktor, ganger Range stat

håndtering

Hvor hurtigt du ADS, hæve, og sænke din pistol

Recoil

påvirker retning pistol spark

Inventory
Øger ammunition reserve, påvirker indledende spawn ammunition og max mulige kapacitet
Hver Statistik er forklaret nedenfor med det & rsquo; s officielle definition:
skudhastighed
Hvor hurtigt dine våben brande gentagne skud
skudhastighed gælder for fuld auto fyring mode for auto rifler.; til semi-auto våben, det gælder for, hvor hurtigt du kan trække på aftrækkeren. Høj skudhastighed våben kan have problemer med rekyl kontrol. Enten opsøge våben med høj stabilitet statistik, eller bruge dem på kortere afstande.
Impact
Base skader behandlet pr skud.
Husk, at i PvE og PvP hvor Level Fordele er aktiveret, din Attack og dit niveau statistik ændre dette beløb.
imod højere niveau mål, du behandler lavere skade, og omvendt mod lavere niveau mål. Der er meget få mods, der direkte påvirker Impact stat. De fleste har betinget udløser skal du opfylde, før du kan få skaden løft.
Som hovedregel mens nivellering, hvis du har to våben (af samme klasse) med angreb værdier, der ligner, våben med mere virkningen vil stadig hårdere ramt på fjender omkring dit niveau. Når du kigger på våben et par niveauer højere, der har betydeligt højere Attack værdier, selv en hårdtslående, langsomt fyring våben begynder beskæftiger færre skader end en svagere, men hurtigere-fyring våben
Også don & rsquo;. T gå prøve at sammenligne Impact værdier direkte på tværs våben klasser. De er meget meget æbler og appelsiner (f.eks snigskytterifler hårdere ramt end auto rifler).
Range
afstand, hvor våbnet forbliver effektiv.
Range bestemmer den afstand, din skud ramte for 100% skader, før de begynder at falde ned til 50% skade. Range påvirker også minimum og maksimum størrelsen af ​​din & ldquo; flor & rdquo; cirkel, når hipfiring (og en lille brøkdel af denne cirkel bruges til ADS nøjagtighed, samt).
Range er en meget vigtig stat for langtrækkende kamp, ​​af indlysende grunde. Hvad er ikke indlysende, at seværdighederne give en række multiplikator, og så nøjagtig samme våben med eller uden en langtrækkende syn kan udføre langt, langt anderledes, når du optager fjerne mål. Ud over den maksimale rækkevidde af dit våben, skader falder støt, indtil du når 50% af din normale skader beløb. For våben med dårlige Range statistik, kan det gøre dem meget ineffektiv til bekæmpelse fjerne mål. Vælg et våben (og et syn), der passer til den mission eller PvP kort, du indtaster!
Range spiller også en rolle i nøjagtighed, når du fyring dit våben, så våben med en god Range stat tendens til at være lettere at håndtere, når du & rsquo;. re skyde på fjerne fjender
Fusion rifler ikke lider skade aftagning, så seværdigheder er ikke så afgørende for at forbedre skader langtrækkende. Imidlertid interval påvirker fusion riffel projektil hastighed. De blaster rejse hurtigere, når du har en mod ligesom Hammer smedet udstyret, hvilket gør det lettere at ramme et mål på mellemlang rækkevidde med flere af skud. & Ldquo; Range & rdquo; er også stort set den samme stat for Rocket Launcher & rsquo; s projektil hastighed
Vigtig.! Seværdigheder Multiplicer Range mens ADS
Hunters venligst don & rsquo; t savne dette tip:
Når du udstyre dit våben med et syn og gå ind ADS, zoom faktor giver en direkte multiplikator til basen vifte af våben . Udstyre en 2x zoom syn fordobler afstanden, hvorfra du kan håndtere maksimal skade. Ikke overraskende, snigskytterifler tendens til at have de højeste zoom faktor seværdigheder. Kombineret med en høj sokkel skade til at begynde med, det giver dem den bedst langtrækkende ydeevne et våben.
For primære våben, skifte mellem jern seværdigheder eller en rækkevidde kan helt ændre karakter af en våben. Du kan skifte til jern til nærkampsoplevelser, og bruge en mere kraftfuld mulighed for langtrækkende udendørs kamp. Selvfølgelig mere intens forstørrelse også en tendens til at skade din evne til at bekæmpe effektivt på nært hold, og du ofte betaler en pris i Stabilitet eller betjeningsegenskaber for mere sofistikerede seværdigheder, eller undertiden endda Range & hellip;
Stabilitet
Hvor hårdt dit våben skydes, når du fyre den.
Stabilitet repræsenterer hvor meget dit våben ryk i hånden, når du er ADS. Det påvirker også udsigt spark når du hipfire et våben (selvom Range har kontrol over hvor stor din flor cirkel er).
Høj stabilitet våben er generelt meget lettere at håndtere, og andre end Impact, denne stat har den største effekt på udgående skader. Landing flere præcision hits og mangler færre skud både forbedre din skade output.
Prize primære våben med høj stabilitet statistik og mods, der giver bonus Stabilitet, som disse gør for dødbringende midten til langtrækkende værktøjer. Særlige og tunge våben don & rsquo; t altid brug for fantastiske Stabilitet scoringer. Afhængig af våben pågældende, kan du opleve, at håndtering af rekyl gør ikke & rsquo;.. T besvære dig
Reload
Hvor hurtigt dit våben kan genindlæses
Reload er en enkel, men vigtig stat. Våben i Destiny ikke genindlæse langsommere, om dit magasin er tom eller ej.
I PvE, kan Reload forbedre din vedvarende skader output, hvilket giver dig mere tid fyring og mindre ladning, og lejlighedsvis redde dig fra en brusende fjende. I PvP, kan det redde dit liv, hvis en modstander runder hjørnet, ligesom du færdig med en kamp.
Der er også en hel del spiller evner og våben mods, der interagerer med Reload, enten fremskynde det op eller give dig bonusser til ladning .
reload Annullering
Her & rsquo; s nyttig trick til at fremskynde genindlæser: du behøver ikke at vente på den fulde reload animation til at gennemføre inden ammunition er faktisk i magasinet. I det øjeblik du ser ammunition tæller stigning, er din pistol anses genindlæses, selvom du annullere resten animation tid.
For næsten alle våben, den tid, hvor ammunition faktisk genindlæser sammenfaldende næsten perfekt med lydeffekten og animation af magasinet bliver indsat i våbnet.
Du kan annullere den resterende animationen ved sprint, skifte våben to gange hurtigt, meleeing, eller kaste en granat. Den mest praktiske anvendelse af denne teknik er sprint. Ved ladning og derefter sprint ud af den fulde animation, sparer du tid, som du ellers ville bruge gå. Det lyder virkelig mindre, og det er det meste af tiden & ndash; undtagen i PvP, hvor brøkdele af et sekund tæller
Hvis du genindlæse-annullere alle dine genindlæser, selv ved blot & ldquo;. Sprint & rdquo; et skridt, kan du funktionelt fremskynde reload tid alle dine våben. Med praksis, denne teknik bliver helt anden karakter. Du vandt & rsquo; t selv tænke over det bevidst, som du & rsquo; ll være at udføre det automatisk efter hver reload
Don & rsquo;. T prøve dette, hvis du & rsquo; re stadig aktivt engageret i kamp (uanset om i PvE eller PvP). Men i enhver anden situation, er det barberer lidt tid ud hver reload.
Magazine
mængde ammunition dit våben kan holde.
Dette er en enkel, men vigtig stat. Ikke alle våben af ​​samme arketype har den samme mængde ammunition, og mods kan øge dette tal endnu højere. Sniper rifler og raketstyr har mindre varians i deres magasin størrelser; begge våben har meget mindre blade i forhold til andre våbentyper.
Opladningstid
Hvor hurtigt det våben fuldt pålægger sin dødbringende eksplosion af energi.
Denne stat er eksklusivt for fusion rifler. En hurtig opladningstid giver en nem at bruge tæt-range fusion riffel. Men i PvP, don & rsquo;. T forventer at slå et haglgevær på klods hold, selv med en meget kort afgift
I PvE, kan opladningstiden indflydelse på, hvordan du benytter dækning, med længere opladningstid giver dig mulighed for at blive tilbage . hårdt omslag, mens du prime afgiften, træde ud for bare et øjeblik til at udløse en kraftig blast
et kritisk vigtigt punkt: at ændre charge Time stat påvirker skader. Hvis du har en langsom opladning, du & rsquo; re kommer til at ramme hårdere, men hvis du har en hurtig opladning, dine skud er svagere. Du skal beslutte, om du vil have alle dine skader behandles i én stor, langsommere brast, eller fordelt på flere svagere, men hurtigere blaster.
Blast Radius
Både størrelse og den potentielle skade af en blast.
Denne stat er eksklusivt til raketstyr. Blast skader falder fra centrum af eksplosionen. En stor blast både øger antallet af mål du kan ramme og forbedrer skader behandlet på modstanderne ikke er direkte i centrum af eksplosionen.
Velocity
Den hastighed, hvormed raketter rejser engang fyret.
Denne stat er også eksklusivt til raketstyr. Høj hastighed raketter er langt mere effektive til at ramme rappe mål på mellemlang rækkevidde, mens langsommere kan være upålidelige, når rettet mod fjerne mål
Husk, at fusion rifler har en & ldquo;. Skjult & rdquo; Velocity værdi, samt: deres Range stat påvirker hastigheden af ​​fusion blaster. Fusion bjælker rejser meget hurtigere end raketter, men de er langsomme nok, at ramme fjerne mål kan være svært.
Håndtering
En kombination af den tid, det tager at komme ind ADS fuldt, og at stuve eller trække et våben.
Disse tre træk betegnes som ADS, Away, og Klar. Nogle mods kan specifikt ændre en af ​​de Handling & ldquo; børn & rdquo; uafhængigt af hele Handling forælder stat. Et våben med gode køreegenskaber føles let og bidsk. . Du ADS hurtigt, bringe dit våben op fra sprint hurtigere, og kan skifte til og fra det hurtigt
I PvE, god håndtering gør blot et våben føler godt, og komfort betyder noget, når du & rsquo; re kæmper hundredvis (eller tusindvis & hellip;) af fjender. Håndtering har en meget svag og subtil, men vigtig rolle i PvP kamp. Brøkdele af et sekund kan dræbe i en stram konkurrence, så Håndtering statistik kan påvirke resultatet af en ildkamp, ​​selvom dette generelt har mindre af en mærkbar indvirkning på din ydelse end stabilitets- eller Range statistik
Én note:. Kombinere våben af forskellige klasser med høje betjeningsegenskaber kan gøre for hurtige våben swaps i PvP, og dette kan gøre det muligt for nogle grimme våben-skift combos at sikre drab. . Eksperimenter med våben par, der har god håndtering eller Ready /Away mods på dem for at afprøve hurtige swaps
Optik
våben & rsquo; s zoomfaktor mens i ADS
Hver basen våben klasse har en anden standard zoom. niveau, mens du bruger jern seværdigheder, og vedhæfte et omfang kan helt ændre den maksimale zoom på et våben. Optik interagerer med Range stat at bestemme langtrækkende skader og støtte i langtrækkende nøjagtighed.
Optic Bonusser
Optic bonusser fra seværdigheder blot tilføje direkte til basen zoomfaktor af en given våben.
En 0,8 x langtrækkende syn på en auto riffel ville give dig 2.3x zoom, mens en mere mild rød prik kun kan give dig 0,2x, for i alt 1,7x zoom.
overraskende, snigskytterifler har høj sokkel zoom, og deres anvendelsesområde giver stærke Optik scoringer, så højt som 5x til en samlet zoom faktor 9x
se seværdighederne tabeller for den fulde liste over effekter, som forskellige seværdigheder har & ndash;! seværdigheder kan også påvirke håndtering, Range, Reload og stabilitet.

Standard Våben zoomniveauer

Primær

Special

Heavy
Auto Rifle: 1,5x

Fusion Rifle: 1,5x

Machinegun: 1,5x

Hand Cannon: 1.7x

haglgevær: 1,2x

Rocket Launcher: 2x

Pulse Rifle: 1.7x

Sniper Rifle: 4x

& ndash;

Scout Rifle: 2x

& ndash;
& ndash;
Recoil
retningen og hvilken grad et våben skydes når fyret.
Meget barske rekyl kan hoppe konstant til venstre og højre for midten, mens mere præcise våben kan næsten sy en lige linje op center masse. Denne isn & rsquo; t en stat, som du ændrer direkte så meget som en, som du interagerer med. Stabilitets- værdien af ​​din våben, kombineret med dens skudhastighed og din egen dygtighed til at styre rekyl, afgøre, hvor præcis du er med en given våben.
Hvad er vigtigt at vide om Recoil stat, er imidlertid, at retning og intensitet er specifikke for hvert våben i spillet, og alle falder inden for Recoil værdier for hver arketype
Recoil er en meget personlig præference & ndash;., hvor meget eller lidt rekyl du kan tåle, og hvilken retning du foretrækker dine våben til at sparke i . når du akkumulerer din egen personlige arsenal af Legendary våben, bruge din viden om, hvordan et våben af ​​et bestemt navn spark til at beslutte, om du skal bruge værdifuld valuta på sælgers våben af ​​samme navn, eller hvis du har brug Stabilitet mods at dæmpe basen . rekyl
Du kan også bruge rekyl diagrammer i dette afsnit for at få en idé om, hvordan barske rekyl kan potentielt være, selvom der & rsquo; s ingen erstatning for at holde og fyring selv det våben
Inventory Max Ammo <. br> Den mængde ammunition du kan bære rundt i reserve
Inventory er meget nyttigt for udvidede missioner på højt vanskelighed & ndash;.! husk, ammunition gendanne forbrugsstoffer har en fem-minutters cooldown

Hvad er din yndlings våbentype i Destiny? Lad os vide i kommentarerne nedenfor.
Hvis du haft denne, her & rsquo; s et par mere du & rsquo; ll helt sikkert nyde:



Relaterede artikler