3. Skyward Sword
Skyward Sword er Zelda spil jeg & rsquo; ve haft den mærkeligste historie med i serien. Tilbage i 2011 var jeg ude af mig selv med spænding for dette spil
I & rsquo;. D sad hele Wii generation med undtagelse af Super Mario Galaxy (hvad en freakin & rsquo; spil, har jeg ret?), Så for at spille Skyward Sword jeg lånt en Wii fra en ven, sparet op til min kopi og købte den dag ét med den hensigt at spille det igennem derefter returnere sagt Wii.
jeg fik så vidt den første fangehullet, før smide spillet væk i raseri.
det havde dumme motion Controls, der didn & rsquo; t arbejde, det var langsom selv ved Zelda standarder for at komme i gang, og den simple kendsgerning er, at jeg & rsquo;. m virkelig doven
Videospil lette min dovenskab, at & rsquo; s en af de ting jeg elsker mest om dem. Jeg får at lå der ligesom den dovne svin jeg er, og blot ved at vrikke mine tommelfingre lidt, I & rsquo;. M kapring en bil og kører over gamle damer eller boltrede gennem rummet som en wee rød blikkenslager
Lidt vidste jeg, på tid, dog, at bevægelsen bar på Wii i & rsquo; d lånt var fuldstændig brudt. Dette, kombineret med det faktum, jeg havde til at stå for at spille Zelda var nok for mig at bare give slip på hele ideen, trods min udødelige kærlighed til serien. Jeg vidste bare ikke nyde det
Hurtigt frem to år, og jeg & rsquo;. Ve købt mig en Wii U, spillede gennem Wind Waker endnu en gang, og bagefter fandt mig selv at tænke & lsquo; hvorfor ikke give Skyward Sword anden chance & rsquo; Dette viste sig at være en af de bedste gaming beslutninger I & rsquo; ve nogensinde lavet. Wii U & rsquo; s opskalering puster nyt liv ind i spillet, hvilket gør det helt fantastisk at beskue
Kompensering til Wii & rsquo;. S ret begrænset draw distance, udviklerne havde miljøer sløre i en impressionistisk udseende landskab jo længere væk fra dem du får, og resultatet er simpelthen fantastisk i HD. I leger med en fungerende bevægelse bar, forskellen var nat og dag til hvad jeg oplevet før
Don & rsquo;. T få mig forkert, Motion Controls er på ingen måde perfekt. De kræver stadig en smule tålmodighed på den del af afspilleren, og jeg kan helt forstå folk, der har et problem med det. Spil skal være sjovt og let, og enhver vanskelighed de præsenterer bør aldrig være på grund af kontrollerne ikke helt fungerer, som de skal.
Personligt selv, de tidspunkter, hvor det gyldne bille er bare helt ignoreret mine fagter og fløjet væk i en helt tilfældig retning var værd at skubbe forbi for at komme videre i spillet.
Mod slutningen af spillet jeg var helt brugt til kontrollerne og jeg fik en reel kick ud af at bruge en masse af dem. Buen især følte meget cool at bruge, trække nunchuck tilbage og miste pilen ved at tage fingeren fra knappen C Føles meget cool og naturlig.
Dette er langt den smukkeste af Zelda spil i min udtalelse, de miljøer, er intet mindre end betagende for det meste. Kreativiteten i form af miljø-design, som jeg følte manglede i Twilight Princess er her i fuld kraft, hvad enten det er Skyloft eller nogen af de steder på jorden, de alle har en stor anden-wordly føler dem.
soundtrack er, som sædvanlig, på topform, let en af de bedste scorer i enhver videospil endsige serien specifikt. Fra den skyhøje stykke, der spiller som du tager til himlen på din fugl kammerat, til nedkølingen, kolde, langsomme rytmer de hellige Realm sektioner, spillet er en behandler til ørerne så meget som øjnene.
Der er én ting om dette spil, men der er en massiv, massiv smerte for mig hele og at & rsquo; s Fi. Fi er langt den mest irriterende karakter i Zelda for mig, en serie der har Tingle i det. Tingle er irriterende i en indtagende slags måde, Fi er bare det værste
Når Fi siger noget, hun altid indleder det med noget i retning af & lsquo;. & Rsquo; jeg beregne en 80% sandsynlighed for, at & hellip; & rsquo; & rsquo; Og jeg don & rsquo; t vide om dig, men alle, der siger til mig er, at der & rsquo; s solid 20% chance hun kunne tale ud hendes røv, og du & rsquo;. Ll har fløjet dine loftwing miles kun at finde Beedle laver en poo
som om de troede, at var ikke & rsquo; t irriterende nok de andre opgaver hun & rsquo; s givet er til konstant at chikanere dig med ting, du allerede kender, tilbyder den værste råd nogensinde og generelt være den mest kedelige og rist karakter skal vises i serien til dato. Jeg er nødt til at rose dem for at skabe en karakter, der gør mig længes efter Navi & rsquo; s skinger & lsquo; Hey, lyt & rsquo; Måske var deres plan hele tiden
Hvis I & rsquo;. Taler om Skyward Sword, ville det være en forbrydelse ikke at nævne den utrolige, flamboyant, åleglat badass der er Ghirahim
Ghirahim er afgjort min favorit Zelda skurk.. Hans cool, rolig attitude på mange punkter i spillet bare pauser og han slipper rå vrede, og derefter glider tilbage til at være rolig, indsamlet og ned-højre flirtende. Han formår at være virkelig ekstremt svært ikke at beundre samtidig også virkelig skræmmende i boss sektioner. Jeg bare om våd mig første gang jeg prøvede at svinge mit sværd på ham, og han bare fanget det med sin pegefinger og langfinger og klukkede. Han & rsquo; s uden sammenligning den mest karismatiske af skurkene i serien for mig og jeg kan & rsquo;. T vente med at spille som ham i Hyrule Warriors
Dette spil er en, som jeg føler giver dig kun så meget som du har lagt i den. Hvis du & rsquo; re ikke villige til at lide lejlighedsvis ærgrelse, ville jeg sidde denne ene, men hvis du har lyst, du ønsker at tjekke det ud eller give det en anden prøve, få fat i en Wii U og tilslutte den til et TV, der & rsquo ;. s på et niveau, hvor man kan sidde godt og spille det
Don & rsquo; t stå; dine ben vil formentlig blive træt, før du selv begynde at nyde det eller finde ud af, hvad du & rsquo;. re gør i en given fangehul
Alt i alt, jeg & rsquo;. er meget glad jeg gav dette spil en chance
Burn i Hell Fi /10