Albion Online
er en cross-platform MMO af Sandbox Interactive Studios som & rsquo; s været under udvikling i nogen tid nu men med udgivelsen af den officielle gameplay trailer jeg følte det nødvendigt at banke op en hurtig liste over alt bekræftet af traileren og derefter stemme nogle bekymringer, jeg har om, hvordan de ønsker spillet skal spilles.
så uden yderligere forsinkelse!
en. Mounts! Den første bid af vildt optagelser fra traileren viser to player karakterer rideheste. Forhåbentlig da spillerne fremskridt vil der være masser af chancer for at få mere eksotiske, hurtigere mounts.
To. Ingen klasser! & Lsquo; Du er, hvad du slid & rsquo.; er den linje de devs smide rundt en masse, når bedt om at diskutere, hvordan specialisering i Albion Online
vil arbejde. Det synes at være forholdsvis enkelt; du udstyre en kåbe, får du en helbredende evne, du udstyre et sværd, du får en streg evne. Progression synes helt at baseret på dette såvel som & hellip;
tre. Skill træ! Bortset fra bonusser og evner, som de forskellige stykker af redskaber, du & rsquo; ll finde og håndværk du kan også erhverve point til at bruge på kompetencer, der spænder fra forskellige bekæmpe færdigheder for, hvor effektivt du kan samle ressourcerne. Dette synes temmelig standard og, indtil spillerne befinder sig uden flere færdigheder til at købe i deres foretrukne træ, fremmer specialisering indtil udgangen-game samtidig holde muligheder åbne. En Jack af alle handler er en mester i intet, men at shouldn & rsquo; t stoppe dig fra at eksperimentere
4.. En spiller-drevne økonomi! Dette er en interessant funktion, og vil formentlig fungere ligesom Grand Exchange i Runescape men i stedet for at der er blot ét område, hvor det & rsquo; s tilgængelige hver landsby, by og byen vil have et sted spillerne kan gå til pris og handle deres varer efter sølv (Guld er tilsyneladende en betalt valuta, I & rsquo; ll diskutere det lidt mere snart)
5.. Player-byggede byer! Med en spiller-centreret økonomi kommer også spiller-centreret arkitektur. Spillere kan bygge mindre strukturer som telte og lejrbål ved sig selv, hvis de har brug for en hurtig sikkert område at hvile op men denne funktion virkelig bliver vigtigt, når spillere starter danner grupper. Flere hænder gør lettere arbejde, og du & rsquo; ll brug for masser af hænder til at bygge et palads eller en kaserne i tide
6.. Dynamisk PvP! Spilleren vs spiller kamp i Albion Online
synes at være dens største draw med awesome EVE-esque evne til at indfange territorier og kæmpe andre ordener for deres land. Detaljerne i den åbne verden PvP tilflugtssted & rsquo; t virkelig fået meget skærm tid, så hvordan det & rsquo; ll arbejde er lidt af et mysterium lige nu, men med fokus på orden vs guild bekæmpe det ser ud som guilds vil være synonym med fraktioner en la WoW & rsquo; s Horde og Alliance. Territory raiding er blevet kort drøftet dog og vil pitche 5 spillere fra hver orden mod hinanden i en kamp til døden til enten forsvare eller tage jord og alle de bygninger og ressourcer på det.
Så , der ombrydes op, hvad traileren har bekræftet, men jeg ønsker at tale lidt om nogle bekymringer, jeg har med både UI og iOS /Android oplevelse.
jeg personligt føler, at UI er et rod lige nu, i & rsquo; d gerne se mindre dramatisk grænser på karakter og evne portrætter, et mindre obnoxiously stort og mærkeligt formede minimap, der passer til resten af UI wouldn & rsquo; t gå galt enten men mit største problem er placeringen og stil evnen ikoner .
det & rsquo; s klart, at det er blevet designet med touch-enheder i tankerne, men jeg føler, at det gør skærmen ser alt for rodet og at effekten vil blive endnu mere mærkbar på enhver mobil enhed, der isn & rsquo; t freakishly stor. Dette er en glidebane, men fordi en UI som det sikkert ville gøre ved hjælp touch kontrol for at spille et MMO meget lettere, hvilket fører mig ind i min anden bekymring
I & rsquo;. M sikker på, at medmindre PC, Mac og Linux-brugere er leveres med en anden UI eller en tredjepart får lov at mod den eksisterende så spillet vil lide af klodset, dårlig UI design men hvis designet er slanket over hele linjen og gøres mere spiselig for tastatur og mus-brugere så UI vil være for lille til komfortabelt og sikkert bruge på en touch enhed
det betyder, medmindre særskilte UI layout er tilladt, et sæt af brugere er forpligtet til at have en dårligere oplevelse end de andre, der gør os stille spørgsmålet & lsquo;. er ved at blive helt på tværs af platforme værd tid overhovedet? & rsquo ;.
svaret på dette spørgsmål vil komme en gang Albion Online
lanceringer og udviklerne hos Sandbox Interactive definitivt har min opmærksomhed.
er du begejstret for Albion Online, eller er der problemer sætte dig ud? Lad os vide i kommentarerne nedenfor
Hvis du har nydt det, så her er et par mere du vil helt sikkert nyde: