Team Fortress 2 er en af de mest populære gratis-to-play første persons skydespil til rådighed på markedet i dag. Udgivet i 2007, har den opnået en enorm mængde af ros, administrerende at score en kæmpestor 92/100 om Metacritic og formår at være den Team Fortress 2 Gamer Syndrom Guide er din one-stop-shop for at lære alt om din favorit klasser fra spillet: mulige load-outs, ikke-så-indlysende taktik og gode råd fra tidligere professionel spiller Patrick "Shintaz" Panebianco. Hver uge, vil han være at give dig en gennemgang af et specifikt aspekt af en klasse, fra våben til klasse-specifikke taktikker. Muligvis endda give nogle gode in-game mode tips Den første serie af vejledninger vil være alt om Shintaz vigtigste (og personlig favorit) klasse:. Scout Pistol Ammunition:. 12 lastet, 36 reservehjul Max skader (ingen crit): 22 HP Tid mellem optagelserne: 0.17s (ca.) Tid til at genindlæse fuld klip: 1.25s (ca.) Specielt: Ingen den Pistol er bestanden våben til spejder, og nemt den bedste til at bruge, når rækkevidde og ammunition kommer ind i ligningen. Generelt bruges til at slå ned svage mål fra distancen, bestanden Pistol er den der skal bruges, hvis du ikke tror, du er i stand til at komme for tæt på dit mål. Det er også fantastisk til sprøjtning et mål, hvis du er svag og bakke ud fra en kamp. Bonk! Atomic Punch Forbrug tid: 1.2S (ca.) opladningstid: 22s (ca.) Specielt:. Uovervindelighed i 8 sekunder første oplåselige sekundære våben til Scout ikke bruges til at behandle skader. Efter at have drukket Bonk, er du velkommen til at løbe rundt i tredje person for otte sekunder, og modtager ingen skade. Ikke den mest nyttige låse i en kampsituation, men stor for at bryde ud af klæbrige Crit-a-Cola Forbrug tid: 1.2S (ca.) opladningstid: 22s (ca.) Specielt: + 25% bevægelse hastighed og mini-crits i 8 sekunder Når du bruger Crit -a-Cola, skal du vide, at både dine mål og dine bevægelser er over pari. Du skal bruge en stram mål at være i stand til at udnytte den mini-crit skade du handler ud, men stor bevægelse er også vigtigt, som du vil modtage mini-crit skade for de otte sekunder denne effekt er i aktion. En perfekt låse, hvis du tror, du kan tage på World Mad Milk opladningstid:. 20s (ca.) Specielt: Drenched fjender giver sundhed, når beskadiget for 10 sekunder Mad Milk er som ingen anden Scout sekundære låse - det er en flaske mælk, som du smider på fjender. Når en fjende er gennemblødt, skyde dem giver dig sundhed. Mad Milk er også et nyttigt redskab til at lægge ud venlige spillere, der er i brand. . Hvis du er komfortabel med bare at bruge Scattergun, denne unlock viser en handy sidekick når dit helbred begynder at nå kritiske niveauer Winger Ammunition: 5 indlæst, 36 reservedel Max skader (ingen crit): 26 HP Tid mellem optagelserne: 0.17s (ca.) Tid til at genindlæse fuld klip: 1.25s (ca.) Specielt: Ingen Winger beskæftiger mere skade end bestanden Pistol, men har færre skud pr klip. Personligt er jeg føler, at der er nogen grund til at bruge Winger, som bestanden Pistol giver dig mere skade per klip. Men hvis du føler, at din pistol nøjagtighed pin-point (under bullet spredning i betragtning, sandsynligvis er det ikke), så er denne pistol ville være en god sekundær. Pretty Boy Pocket Pistol Max skader (ingen crit): 22 HP Tid mellem optagelserne: 0.2125s (ca.) Tid til at genindlæse fuld klip : 1.25s (ca.) Specielt: + 15% max sundhed på bæreren og bæreren tager ikke falder skader The Pretty Boy Pocket Pistol er en stor unlock at bruge. Jeg føler personligt, som om det er ubalanceret - det øger dit helbred 125-140, og det handler nøjagtig samme skade som bestanden Pistol, kun langsommere. Også, du er i stand til at gøre nogle store højde hop og lande sikkert. En af downfalls af denne pistol er, at du tager + 50% brandskader, mens det er udstyret. Dog vil almindelig sund fornuft fortæller dig ikke at komme for tæt på en pyro alligevel, så denne undergang gælder kun, hvis du er dum nok til at stå ansigt til ansigt med sig selv ild! Flying Guillotine Max skader (ingen crit): 57 (40, 54 mini-crit) Tid mellem optagelserne: 0.25s (ca.) opladningstid: 6s (ca.) Specielt: Gør mål bløder The Flying Guillotine er, igen, en sekundær våben, der kræver at du har anstændige tillid til dine evner, mens du bruger dit primære våben. Den mest skade det kan gøre på et indkast er 57, og ud af dette, vil dit mål bløder i fem sekunder, medmindre de afhente en sundhed pack. Uden en mini-crit, den maksimale mængde af skader efter den fulde fem sekunder er 97. Hvis du rammer et mål fra et langt afstand, du formår at mini-crit dem, hvilket giver dig en maksimal skade på 112, efter den fulde fem sekunder. Dette våben er en stor lidt sjov, og god for irriterende mennesker, hvis det lykkes dig at ramme dem fra den anden ende af kortet Patricks rækker:. I den næste guide, Patrick tager dig gennem de spejdere nærkontakt våben.
næstmest spillede
spil på Steam dagligt. Efter den enorme succes med deres første store 'element opdatering "tilbage i 2009, har Valve konstant været at opdatere spil med mere, gratis indhold for alle.
, den hurtigste af de ni klasser, og er bredt anerkendt som en af de mest irriterende at spille mod!
i denne artikel, han kort skitserer de vigtige statistik for hvert sekundært våben, og giver sin egen mening om, hvordan hver enkelt messer på slagmarken
situationer (se: Turbine spawn døren)
< p> Ammunition: 12 lastet, 36 reservehjul
Pistol
Mad Milk
Crit-A-Cola
Flying Guillotine
Bonk! Atomic Punch
Winger