I en masse spil i dagens marked, er der masser af valg, der skal foretages. Hvorvidt
at være en helt eller at være en skurk, om de vil lamme eller dræbe, uanset om til
snige eller gå i pistoler flammende, om der skal redde verden eller afslutte det. Derved giver
spiller chancen for at forstyrre normen, og stort set gøre, hvad de vil.
Men jeg er af den lejr, der vælger at lade de gode vinde,. Ofte når jeg
starte et nyt spil, der tillader mig at gøre mit valg, jeg ofte tage farten af
moral, at sider med de gode. De paragons, heltene, den retfærdige.
jeg bare til min karakter. Det er de ting. Det er min karakter. Så efter jeg har gået
gennem spillet og gemt galaksen fra uanset malcontent de onde
Der er omrøring indtil, der så kommer spørgsmålet om, hvad der skal ske med en anden
spille igennem.
efter alt, de spil valg ikke giver mulighed for en helt anden oplevelse.
Selvom det er en oplevelse, som jeg ønsker at have? Hver eneste gang, at jeg forsøger
min onde løb, darkside løb, renegade løb, uanset nomenklatur passer titlen, jeg
ikke dårlig.
jeg tror, at problemet er, at jeg har forelsket mig i verden, og de tegn
, at jeg forsøger at ødelægge. Når mens du spiller gennem Mass Effect 2 på en
forsøgt Renegade løbe igennem, kom der langs en paragon handling. Denne enkle
handling var bare for at give min besætning mate, Tali Zora nar Rayya, et knus at trøste hende på
synet af sin døde far. Dårlige fyre ikke kramme! Jeg brød karakter. Tali er fra hinanden af min
besætning, jeg kunne ikke bare læne sig tilbage og se hende falde fra hinanden. Det ville have været tragisk.
Men de ondsindede algoritmer af kode kom tilbage til at bide mig, som når
tiden kom til at Renegade det op for at fortælle admiralitetet bord til at proppe det, jeg kvalt. Jeg har ikke
har nok renegade i mig at gå igennem med det. Jeg endte med at få min elskede
besætningsmedlem forvist fra hendes flåde, shaming hende foran hele hendes race af
vagabond mennesker. Det er ofte svært at gøre det rigtige, jeg formoder for mig, det er
endnu sværere at gøre det modsatte
Dragon Age:. Origins vil forblive i min sind som en af de bedste /værste oplevelser
jeg nogensinde havde forsøger at beslutte. Det øjeblik, hvor du kæmper dig vej forbi horde
af zombier, der kommer ud om natten og til sidst gør det til slottet, blot for at opdage, at
det er Arl søn, der er årsag alle narrestreger. der kommer så problemet
med fastsættelse det andet problem. Der er en måde at dræbe den dæmon, som bor inden
barnet, tilbyder op den bloodmage, at du og dit parti kan eller ikke kan have
reddet tidligere, selv om det kræver et offer. Moderen tilbyder op selv, for at spare
sit barn. Selvom jarl bønfalder, at du opsøge de magikere i cirklen af
magi tårn. Jeg kan huske at blive så fuldstændig plaget af angst for denne
beslutning, jeg var lammet og næsten gnave off mine egne fingre over den skæbne
af disse tegn. Valget var i mine hænder, ansvar det var ned
til mig. Det er øjeblikke som disse, der minder mig, hvorfor jeg ikke er en eventyrer. Det er
videospil, der giver os disse virkelig awesome øjeblikke, der helt indhylle
os i deres historie.
De spil, jeg har nævnt er faktisk både skabt og udviklet af
Bioware. Indrømmet der er andre spil der giver mulighed for valg. Bioshock, for
eksempel, giver mulighed for valg af opsparing, eller høste små søstre. Infamous
lad os spillere vælger at være en helt eller en skurk, skabe en tilpasset arsenal af
beføjelser til at træffe på fjenden. Men disse valg synes temmelig binær. Det synes
, at i dagens marked, mulighed for valg, er virkelig mere af et salgsargument, som
modsætning til et centralt element i spildesign.
Apropos beslutninger, er dette ikke ligne det er en god en
Hvad er dine tanker? God fyr? Slem fyr? Light side? Mørk side? Hvad er nogle
af dine foretrukne spil med valg, der skal foretages? Hvad var nogle af dine foretrukne,
eller rædselsvækkende, øjeblikke, hvor du har foretaget nogle beslutninger? Lad os vide i
kommentarer ...