Nu da vi har dækket nogle af de grundlæggende i spillet sammen med nogle nyttige tips, som vil hjælpe dig under din rejse, er det tid til at dække en anden vigtig element i Skyrim: tegn bygning. Skyirm tilbyder en masse frihed i at skabe karakterer til dine likings: spillere vil være i stand til at vælge den race af deres karakter, race, der i sidste ende vil påvirke, hvor godt deres karakter vil være i nogle felter. Hvert løb har unikke evner og statistik, hvilket gør hvert løb fremragende kun på særlige områder: naturligvis ikke alle racer er gode til magi eller fysiske angreb, så du bedre ville vide på forhånd om hver løbets træk. Og du bedre gøre dit valg omhyggeligt siden, i modsætning til Oblivion, vil du ikke have en ny chance, og når du har plukket et løb, vil du blive hængende med det.
I begyndelsen af spillet, hvis du eksperimenterer med flere løb valg, vil du bemærke, at basen for hver færdighed er 15. samtidig vil du bemærke, hvordan ikke alle færdigheder starter med 15: det betyder, at den specifikke løb kommer med en bonus for at bestemt færdighed. Alle racer kommer med enten en 5 bonus eller 10 bonus: færdigheder, de ikke er alt for god til ikke at få nogen bonus. Som du kan se, mens alle racer kan blive anstændigt i alt, skal du sætte nogle ekstra arbejde, hvis disse færdigheder, du ønsker at investere i kommer med nogen bonus.
Som vi allerede sagt, hver klasse kommer med nogle særlige medfødte evner: nogle er altid aktive, nogle er svagere versioner af færdigheder, der kan læres i løbet af spillet, og andre kan kun aktiveres én gang om dagen. Disse færdigheder, mens utroligt nyttigt i begyndelsen, ikke rigtig påvirke spillet senere så ikke gøre dine valg bare ved at se på de medfødte evner hver klasse: disse evner bør kun supplere din kampstil, snarere end at blive den grundlag for det
Breton Race
Breton løb stammer fra bjergene i High Rock, og de er ganske god i alle magiske områder:. hvis du søger at skabe en karakter velbevandret i magi, bretoner er dit første valg. De er også anstændigt for Stealth og Warrior bygger, så de er helt afbalanceret og klar til en række forskellige situationer
medfødte evner:.
Styrke Bonusser
Alchemy:. 5
Ændring: 5
besværgelse: 10
Illusion: 5
Restaurering: 5
Tale: 5