The Walking Dead er en sprudlende, forgrenet ud spil med flere resultater for forskellige handlinger, du foretager. Med så mange forskellige valg og subtile forskelle, kan din spillestil afvige lidt fra vores guide. Denne gennemgang vil tage dig gennem spillet trin-for-trin og forklare hver beslutning så meget som muligt.
Prologue
Du vil starte spillet med Lee i en betjent bil, chatter med officer, der driver ham i fængsel. Bortset fra at se på bakspejlet, som anvist af spillets tutorial, er der ikke meget at gøre, og samtalen har lidt at påvirke plottet.
Scenen vil brat ende, når betjent swerves sin bil i for at undgå en rollator. Pleje løbet tuns og Lee er slået bevidstløs. Da han vågner, se til højre og sigte markøren ved vinduet af bilen. Du får mulighed for at sparke glasset i vinduet ved hjælp af "action knappen" (normalt mulighed i bunden af markøren hjul). Du bliver nødt til at sparke det et par gange før glasset splintres.
Efter knuse glasset, tryk på knappen "se" på din cursor muligheder (udseendet mulighed vil altid være toppen af markøren hjul). Efter at trykke på "se" knappen, vil Lee kommentere, at han har brug for at kravle ud gennem vinduet. Scoot fremad med venstre joystick, og tryk derefter på knappen indsats for at kravle ud af bilen.
Efter Lee klatrer ud, skal du bruge den venstre pind til at bevæge sig ved siden af køretøjet. Den betjent fra den tidligere scene er blevet kastet gennem forruden og ligger ved siden af et træ på venstre side af skærmen. Flyt tæt nok, og du vil se nøglerne til dine håndjern hængende ud af betjent ryg lomme. Brug knappen indsats for at tage nøglerne, så sigte markøren på dine håndjern for at låse dem. Lee vil falde tasterne ved siden af den døde betjent hoved, men sigter markøren på dem for at samle dem op igen og tage håndjernene.
Næppe får du manchetterne off og strisser fjedre til livet som en rollator. Tilbage væk fra betjent med venstre pind, indtil du er oppe imod betjenten bilen. Så se til venstre for at finde den betjent haglgevær, derefter til højre for at finde en skal om på jorden. Lee vil falde skallen samtidig forsøger at indlæse det (han er bare Butterfingers i dag), skal du blot pege og klikke på skallen igen for at samle den op igen og indlæse pistolen. Efter pistolen er indlæst, skal den rettes mod den betjent og blæse ham væk. Du kan løbe tør for tid, som er tilkendegivet ved skærmen voksende rød nuance, så handle hurtigt.
Efter at skyde betjent, sigte markøren i mellem træerne og tryk på knappen udseende over "Mysterious figur". Lee vil tilkalde hjælp, men får flere vandrere i stedet. En cutscene vil tage dig væk fra bilen og ind i baghaven af et forladt forstæder hus. Skyderi vil trække off vandrere, og du er fri til at strejfe omkring.
Suburban House of
Walk (halte) mod bagsiden veranda af den nærmeste hjem og tryk action knap på skydedør. Lee vil bang på glasset og tilkalde hjælp. Når ingen kommer, vil du have mulighed for at åbne døren. Når indeni, humpe Lee til poolen blod ved køkkenbordet indgangen og undersøge det. Fortsæt derefter til bordet, der løber langs væggen, hvor du vil finde en telefonsvarer. Tryk på knappen indsats for at lytte til familiens beskeder.
Leder i køkkenet og begynde at kontrollere de skuffer, hvoraf det ene indeholder en walkie-talkie. Efter at have forladt køkkenet en stemme vil tale på walkie, dette er Clementine. Lee vil chatte med hende kort før en rollator vil gribe ham, som udløser en quicktime sekvens, hvor du bliver nødt til knap-mask handlingen knappen tryk derefter på en tilfældigt tildelt anden knap. Efter at smide rollator ned, vil Lee forsøge at gøre hans flugt, kun at glide på gulvet. Du vision vil være sløret, men sigter markøren på rollatoren det bedste du kan (se efter en indsats for at blive tilgængelige for at vide, du sigter på det rigtige sted) og tryk på knappen handling at sparke rollator væk. Du bliver nødt til at gøre dette en gang mere, og gøre en anden quicktime sekvens, mens i baggrunden Clementine kører op og åbner skærmen døren. Efter quicktime sekvens, pege markøren på Clementine og tage hammeren i hendes hænder. Så sigte markøren på rollator og ramte den i hovedet. Efter det er ned, vil du nødt til at slå et par gange mere, indtil hammeren sidder fast i sin øjenhulen.
Når rollator er død, vil Lee strejke op en anden samtale med Clementine. Ved slutningen af samtalen får du valget mellem at enten vente til mørke eller forlade byen med det samme.
Vent Indtil Mørk
Du kravle ud af træ hus i til baghaven . Gå rundt til den side af huset og sigte markøren ved gaten for at åbne den. Efter walking ud på gaden vil du høre hævede stemmer, som fører til en samtale med Clementine, Shawn, og en betjent ved navn André.
En ven af Andre og Shawn er blevet en rollator og vil forstyrre din samtale. I et kapløb Lee og Clementine hop i andres cop bil og hovedet ud til deres gård.
Kig efter hjælp i løbet af dagen
Lee starter uden for huset på verandaen, afslutte veranda og tage en ret. Sigt markøren ved gaten og tryk på knappen handling. Efter at have vurderet de fremmede på gaden, trykke på knappen indsats for at udløse en samtale med Clementine. Når du er færdig med at tale med hende, Lee nærmer de to fyre på bilen og taler med dem.
Lees samtale med Shawn og Chet er forkortet som vandrere begynde at komme efter dem. For at undgå de nødt til at rydde vejen for Shawn og Chet lastbil. Sigt markøren i kølerhjelmen af bilen og tryk på knappen indsats for at begynde at bevæge køretøjet. Det vil flytte et par inches, før du bliver nødt til at trykke på den igen for en anden indsats. Clementine og Lee hop i Shawn lastbil og de alle køre ud af byen.
Hershel Farm
Næppe gør du ankommer til gården derefter Shawn far, Herschel, kommer ud og begynder at spørge nogle spørgsmål Lee synes ikke opsat på at besvare. Din snak med Herschel vil have langsigtede konsekvenser, så vælg dine svar omhyggeligt. Uanset dine svar, vil Herschel tilbyde sin stald for natten og Lee køjer ned ved siden af Clementine. Efter en kort snak med Clem og et mareridt, Lee vågner til lyden en af mand ved navn Kenny stod over ham. Kenny introducerer Lee til sin familie og tilbyder at tage Lee og Clementine med dem til byen Macon.
Efter denne samtale vil du have mulighed for at gå rundt i gården og tale med Kenny, Katjaa, og Shawn. Shawn vil fortælle dig at stå i spidsen for lade og tale med Herschel, som er stemningen mod Lee vil afhænge af samtalen fra den foregående nat. Næppe har du færdig med samtalen end Shawn vil græde om hjælp.
Lee snubler over skueplads for vandrere angriber både Shawn og Kenny søn, Duck. Du bliver nødt til at beslutte, hvilken en til at redde, tjener vrede enten Kenny eller Herschel. Uanset hvad du vælger, vil Shawn dø, og du vil blive tvunget til at forlade Herschel gård.
Macon
Næppe gør Lee og selskabet ankommer i Macon end tingene bliver reel. Efter en shootout på gaden og en dristig redningsaktion ved nye venner (for det meste), Duck ender dækket i blod. Larry, en af den nye gruppe, mistanke Duck er bidt og ønsker at smide ham ud, før han bliver en rollator. Du bliver nødt til side med den gamle mand, eller forsvare Duck med Kenny.
Argumentet er sat på hold, da Clementine skriger om hjælp på den nærliggende badeværelse. Lee kører hende til undsætning, men falder på gulvet, i smerter fra sin skade. Sigt markøren på walker angriber Clementine og tryk på knappen indsats for at redde hende. Så fuldføre quicktime sekvensen ved knap mashing på knappen handling indtil Carly, en af Macon nyankomne sparer du med et godt skud. Larry vil få i en tizzy over skud, der arbejder sig op, indtil han har et hjerteanfald. Hans datter, Lily, vil bede dig om at få ham medicin fra apoteket.
Når tingene bundfælde sig, vil du have mulighed for at komme til at kende denne nye Macon besætning. Du kan tale med Carly, Doug, Clementine, og Kenny. Kenny humør vil være afhængig af dine handlinger mod hans argument med Kenny. Carly er på udkig efter batterier til hendes radio, den første er en bogreol til højre for Katjaa og Duck, den anden er på gulvet, ved siden af hylderne til højre for Clementine. Der er også energi barer (tre i alt), om maden hylden lige over batteriet ved Clementine, en anden på hylden lige bag Carly, og en tredje på hylderne til højre for de lykønskningskort, disse kan distribueres til at tjene hengivenhed af forskellige gruppemedlemmer. At tale med Doug vil få dig udenfor, men du vil ikke være i stand til at gøre meget, men se på en rollator fanget under en stor træbjælke.
Efter at have talt med alle, kan du gå gennem døren til højre af Larry. Dette vil føre til kontoret, som har en dør til apoteket. Clementine vil følge dig i her, giver en chance for at tale med hende. Flytning af en træplanke vil afsløre en stok, der tilhørte Lees far, som udløser en cutscene mellem Lee og Clementine. Efter cutscene, flytte skrivebord fra foran apoteket døren. Clementine vil hjælpe og derved skære sig i fingeren. Der er en førstehjælpskasse på bordet til højre for reception, som har en bandage for hende. Bring bandage til Clementine at fastsætte hendes finger ..
Når du hjælpe Clementine, se på TV i øverste højre hjørne og tryk på knappen look. Kontroller derefter den venstre side skuffe i skrivebordet Clementine sidder på at få fat i TV-fjernbetjeningen. Når du har fjernbetjeningen, skal du kontrollere blod plet på gulvet for at finde et fotografi af Lees familie foran stof butik. Carly vil komme ind i rummet og tale med dig om din fortid. Du kan vælge at stole på hende eller børste hende. Igen, vælger omhyggeligt som hun vil huske, hvad Lees reaktion er. Clementine vil spørge dig om, hvad Carly sagde på vej ud, igen bør du altid vælge omhyggeligt.
Gå til bagsiden af butikken og cutscene vil udløse med Glenn beder om hjælp. Du og Carly bliver nødt til at gå redde ham. Der er også en anden energi bar på butikshylder siden Clementine, hvis du ønsker at få fat i det, og tilbyde det til hvem du har stiffed hidtil. Fortæl Carly, når du er klar til hovedet ud for at hjælpe Glenn.
Motel
Når på motel, vil Glenn fortælle dig om en overlevende fast i en af de anden etage værelser, som han vil insistere på besparelse. Du vil starte med Lee gemmer sig bag en mur andl nødt til at samle materialer til at dræbe vandrere i motel parkeringspladsen. Vær forsigtig, for meget tid peering uden for din mur dækning vil få dig spottet og dræbt.
Stikke omkring venstre side af væggen og få fat i puden liggende på jorden. Efter indsamling puden, se til højre og tryk på knappen handling. Dette vil få dig bag en pickup truck parkeret lige under fanget kvindens, værelse. Se til venstre, og pege markøren på rollator liggende mod en bil. Brug puden til at dæmpe et godt sted skud og dræbte rollator. Nu på bilen, åbne førersiden dør og få fat tændrøret på førersædet. Derefter satte bilen i gear og luk døren. Sigt markøren på bilen og tryk på knappen indsats for at sende bilen til en rollator med en første sal dør.
Nu, Lee vil være tilbage på pickup truck. Her skal du bruge tændrøret på pickup truck vindue til at bryde det åbne. Så grib issyl på passagersædet og vende tilbage til hvor du startede oprindeligt, bag mur. Poke ud i venstre side af væggen og sigte markøren på RV, og tryk derefter på knappen indsats for at snige foran autocamper. sigter nu på rollator stående ved RV og tryk på knappen handling. Lee vil fløjte, tiltrække rollator. Bide din tid, tager sigte på rollatoren, når den nærmer og vente, indtil markøren bliver orange /rød, tryk på knappen indsats for at stikke den i hovedet med issyl. En anden rollator vil angribe Glen, sigte markøren på denne rollator og tryk på knappen indsats for at tage den ned.
Nu kan du håndtere rollator fanget af bilen. Peg markøren på denne ene og tryk på knappen indsats for at tage ham ud. Lee vil miste sin issyl, men få en økse. Nu er det tid til at redde indespærrede kvinde. Gå til trappen, så bestige dem, og dirigere Lee omkring motel, langsomt nærmer vandrere ved døren. Stop, når den nærmeste rollator bekendtgørelser dig og lad ham tilgang. Hold markøren uddannet på ham og angreb, når han er tæt nok. Gentag derefter med den anden rollator. Nu sigter markøren på døren og tryk på knappen handling, efter kvinden inde protester, sigter øksen på træplade spærring døren og hak det i to. Nu kan du åbne døren. Kvinden i motel vil afsløre, at hun er blevet bidt. Du kan enten give hende Carly pistol eller prøv at ræsonnere med hende, enten måde hun vil dø.
Tilbage til Drug Store
Når du vender tilbage, gå tilbage udenfor med Doug. Når udenfor, sigte markøren på rollator fanget under træbjælke og tryk på knappen indsats for at identificere, hvor de apotekets nøgler er. Så sigte markøren på låsen på porten, vil Doug fortælle dig, han ikke kender kombinationen, men hvis du trykker på knappen handling igen Lee vil buste åben låsen med sin økse. Tryk derefter på handlingsknap på porten en tredje gang for at åbne den. Når porten er åben sigte på mursten på jorden et par fødder foran Lee og samle det op. Derefter sigter den på tv på tværs af gaden og tryk på knappen handling at kaste mursten på TV butikken vinduet. sigter Så i TV butik og bruge fjernbetjeningen fra din fars kontor. Doug vil programmere fjernbetjeningen til at oprette en distraktion, så du kan snige til den fanget rollator.
Lee vil dele et bud øjeblik med sin udøde bror, før du tager en økse til hovedet. Du bliver nødt til at sigte øksen på rollator og tryk på handlingsknap et par tid før walker er død. Når det er at trykke på knappen indsats for at få fat i nøglerne til apoteket.
Lily vil følge dig ind i apoteket. Brug nøglen på døren og ind. Næppe gør du gå ind på apoteket, end indbrudstyv alarmen går i gang, drage alle vandrere i området.
Kør til hoveddøren, Glen vil smutte ud, og du bliver nødt til at tage hans plads. Sigt markøren på døren og tryk på knappen indsats for at holde den lukket. Efter en lille cutscene bliver du nødt til at gøre det samme igen. Doug vil blive tvunget til at forlade dig helt alene som vandrere igennem døren. Knap mos knappen handling, og tryk på tilfældig anden knap til at holde vandrere tilbage. Clementine vil henvende dig med din fars stok fra før, sigte markøren på stokken og tryk på knappen indsats for at tage det. Så sigte markøren på døren og tryk på knappen indsats for at spærre døren, ved hjælp af sukkerrør.
Nu vil du blive tvunget til at vælge mellem at redde Carly eller gemme Doug. Vælg, hvem du vil, men ved, at efter du gemmer en, vil den anden dør og Kenny vil annoncere det er tid til at gå. Clementine vil blive grebet af en rollator, sigter markøren på rollator angribe Clementine at redde hende. Du bliver nødt til at trampe på vandrere hovedet et par gange, men til sidst vil du dræbe den. Som du gøre din flugt Larry vises, og slå dig ud. Bare rolig, Kenny vil redde dig.
Gruppen undslipper til motel, hvor Glen fundet den indespærrede kvinde. Ved ankomsten, vil Glenn fortælle dig, han forlader til Atlanta. Tal med de overlevende, og episoden slutter.