Du kan spørge dig selv, hvorfor er der en guide til et spil som masseeffekt, der kom ud i begyndelsen af dette år? Nå nok ikke, fordi hvis du læser dette, så vil du vide, at på trods af at komme ud så længe siden som marts, er Mass Effect 3 multiplayer stadig i fuld vigør og med gengældelse pack bliver frigivet meget nylig er der alle nye våben til at bruge, nye fjender at kæmpe og endnu vigtigere er der nye figurer at spille som.
i denne guide vil jeg være at bryde ned og giver tips i de spil mest usandsynlige nye kommer, at Volus. Når multiplayer først dukkede op, og vi fik endelig at spille som de forskellige racer fra Mass Effect universet, var der et par løb, der så usandsynligt at få deres chance på at efterligne Commander Shepard. De Volus var en af dem, men det har været yderligere tre indhold packs til multiplayer, og trods alle vantro, her er de. Og da det viser sig at de er temmelig godt.
diminutiv i statur, den Volus kommer fra en planet med overordentlig højt tryk, hvilket betyder, at hver gang de forlader deres hjem planet, de har brug for at bære under tryk jakkesæt. Uden dem deres hud vil bogstaveligt sprang op. Ikke ligefrem den mest bekæmpe dygtige løb i Mass Effect universet, den Volus primært holde sig til støtte roller i ryggen linjer og bruge deres ivrige sind og organisatoriske færdigheder til at hjælpe godt de kan. Dem, der vove sig i kamp gøre det med hjælp fra højt udviklede bekæmpe jakkesæt samt et arsenal af højteknologiske evner og antibiotika.
Oversigt
På dette tidspunkt er der to Volus klasser til rådighed for at spille online, det biotiske specialist dygtige og tech specialist ingeniør. Straks de Volus adskiller sig fra alle andre klasse i en række grundlæggende måder, hvilket gør at spille dem for første gang noget af en lærerig oplevelse. Her er nedslidt.
Først fra Volus har ingen nærkontakt angreb. I stedet er deres lys nærkontakt erstattet med en 3 til 4 sekunder taktisk kappe. Denne evne har ingen cooldown og er ideel til at lave hurtige smutture, da det kan bruges ofte og ikke interfererer med Volus øvrige evner.
Den tunge nærkontakt erstattes med en rustning lås typen evne, låse dem ned på stedet, men i høj grad reducere de skader taget samt genoprette skjolde. Det giver spillerne chancen for at Hunker ned i områder med kraftig ild såsom hack punkter eller gemme spiller fra at gå ned, hvis de løber ind i problemer. Selvom du har brug for at håbe dine holdkammerater er i nærheden til at hjælpe dig ud.
Spillere bliver nødt til at vænne t bruge disse evner, fordi Volus har en meget ynkelige 150 point for sundhed under standard 500 skjold /barriere point.
En anden væsentlig forskel mellem Volus og hver anden klasse er dens manglende evne til at tage dækning overhovedet. Allerede dette kan synes som en massiv punkt mod løbet, og det har væsentlig ulempe, men det har et par op sider også
Ulemper: -.
Fordele: -
På grund af deres størrelse, Volus don ' t faktisk nødt til at tage dækning for at få det fordel. På grund af den fantastiske sammentræf, at alle lav dækning synes at være omkring samme højde, kan Volus simpelthen stå bag dæksel og få sin fordel uden egentlig at knytte sig til det. De sker også at være lige høj nok til at se over svag dækning til at skyde hvad der er på den anden side.
Nu på de klasser, selv og deres evner:
Volus Adept
Volus biotiske leveres med Stasis, biotiske Orbs, skjold boost, Volus træning og fitness. Der er en række måder at spille denne klasse, med de beføjelser, til rådighed, kan den Volus dygtig både være en overraskende effektiv overfald tilstedeværelse, eller et enormt gavnlig støttende én.
Stasis
biotiske Orbs
den unikke biotiske evne til Volus sender tre kugler kredser spilleren indtil opfordrede.
Når nivellering kugler, kan du enten øge den skade, de gør, som hver er ikke meget ikke bedre end en halv styrke warp, men deres mangel på en cooldown betyder, at du kan bruge dem i hurtig kombination med andre biotiske evner til at forårsage hyppige biotiske eksplosioner.
Bortset fra skader, alternativet er at øge det biotiske orbs andre evner. Efter en heftig indledende cooldown orbs giver en stigning på Volus s cooldown pr ORB aktiv. En endelig opgradering tillader en frem kuglen til at være aktive når de anvendes som giver en max løft til cooldowns.
Shield boost
skjoldet boost bruges til at genskabe brugerens skjolde, og give dem en buff, der vil fortsætte effekten i yderligere nogle sekunder.
< li> det sender også et puls, der giver en lignende effekt til alle holdkammerater fanget i det.
skjoldet kan udjævnes i forskellige grader, enten at øge varigheden skjoldet boost virker for eller øge det oprindelige potens .
Hvis du planlægger at spille støttende og holde sig til holdkammerater, den "beskyttelse" gren af skjoldet boost bruges hyppigt i kombination med cooldown fra biotiske kugler kan gøre dit team meget sværere at dræbe.
fokus på at øge cooldowns, styrken af skjold boost og bruge stasis i en defensiv og støttende måde kan gøre Volus ADEPT den bedste healer i spillet.
Volus træning
de passive beføjelser Volus alle fokuserer på at øge skader pistol eller stigende cooldowns af evner ved at reducere våben vægt. Volus er meget afhængige af deres beføjelser, så forbedre deres cooldowns er ideel. Der er virkelig ingen mening at øge våben skade, medmindre du blot ønsker at pop lederne af mindre fjender du har brugt Stasis på.
Fitness
Jeg ville virkelig anbefale at investere for meget i fitness for Volus. Stigningen til hede og skjolde giver ikke en hel masse i det lange løb, og du er overlevelsesevne vil blive baseret på din brug af dine nærkontakt evner og dit skjold øge snarere end dette. Jeg er faktisk anbefaler ikke at sætte nogen point i dette overhovedet.
Byg Valg
Offensive
For en mere offensive stil Volus Jeg vil anbefale at sætte point til styrken af Stasis evne. Hvis du ønsker at forårsage en masse biotiske eksplosioner, så ville jeg sætte det sidste punkt i sårbarhed, selvom jeg elsker boblen evne, fordi den fanger en flere fjender.
Support /Healer
Hvis du ønsker at spille noget lidt anderledes og prøve støtte, den Volus er bygget godt for det. Tager boble i stasis er sandsynligvis den bedste idé, kan det fanget fjender problemer, når de forsøger at komme igennem flaskehalse, foring dem op til dine holdkammerater.
Volus Engineer
Engineer kan også arbejde både på angreb og til støtte, selv på en anden måde. Ingeniøren kommer med Proximity mine, Recon mine, Shield Boost, Volus træning og fitness.
Mens dygtig kan være en kraft i støttende healing, ingeniøren kan gøre det samme, når det kommer til debuffs.
Proximity mine
Proximity minen som altid været en evne af tvivlsom nytte. Med hensyn til ren skade, evnen er ikke så stor, og mange kun rose det, når de anvendes af infiltratorer med taktisk kappe. Men Recon Mine Dette er en ødelæggende evne ligegyldigt hvordan du spec det. Shield Boost ingeniøren har også Shield Boost evne, men det mangler dygtig evne til at øge cooldowns. Volus Training Byg Valg Offensive Våben valg Volus er en klasse, der kræver en aftale af tanke og planlægning, før hånd, farende ind kampe med dem er selvmord. Ligesom Volus selv, hængende tilbage, tage din tid og være indirekte er nøglen til succes med Volus. Holde det i tankerne. Picking lette våben er det oplagte valg her. Jeg vil anbefale at tage en tung pistol over en SMG hver gang, da de har en vis form af ildkraft, hvis du har brug for det i en knivspids. Jeg vil anbefale at bruge Carnifex eller endda tage at cooldown tab, og som har en Paladin, der er en kraft alt på egen hånd. Det kommer ned til personlige præferencer, men holde din cooldown sats så tæt på 200% som muligt bør være, hvad du sigter efter. Enemy Tips jeg var på vagt over for den Volus da jeg første gang hørte om dem, men de har hurtigt blevet nogle af mine foretrukne klasser til at spille i spillet. Jeg håber, du måske fik nogle ideer om, hvad det Volus er ligesom at spille her, og jeg håber mit råd hjælper dig ud i fremtiden. Jeg spiller at forsøge at gøre guider som dette for de andre klasser, som de låse op. Disse er blot mine tanker og resultater af min egen spillestil og erfaringer, hvis du har nogen bedre ideer så tøv ikke med at sende dem i kommentarerne. Jeg vil holde spille og forsøger at låse yderligere klasser fra pakker, så jeg kan fortsætte med at skrive nogle flere af disse vejledninger for dig.
Minen virkelig skinner igennem sin debuff evne på denne klasse. I 5 th rang, kan Nærhed Mine enten forårsage fjender til at blive bremset med 30% i otte sekunder, eller til at tage 20% mere skade når de rammes af alle kilder. I hænderne på en Volus, at debuff er den mest vitale funktion af proxy mine og bliver endnu bedre, når de anvendes i kombination med Recon Mine.
Recon mine er en større mine, der tager tre sekunder for at arm, før den kan detoneret.
Når det arme er udsender et signal, der fungerer som en bærbar Taktisk Scan, afslører alle fjender, der går inden for det, selv gennem vægge. Dette gør detonerende det fra en afstand meget lettere, som du kan se, hvad der er inden for rækkevidde fra sikkerhed.
den "Invasiv scan", der er tilgængelig som i 6 th rang øger skaderne på alle fjender fanget inden for intervallet scanningen med 25% samt sinke dem med 30%.
Dette kan stables med debuff forårsaget af nærhed mine og kan gøre beskæftiger sig med store langsomme fjender som Atlas, Brute og Ødelæggeren en masse mindre smertefuldt.
Hvis du er spiller i en angribende stil, er det løft bedst til personlig overlevelsesevne, hvis du vil for den støtte rolle, så topping op din holdkammerater skjold mens debuffing er en mulighed.
de skjold boost deler en cooldown med de to mine evner selv, så du er nødt til at vælge, hvilken en til at fokusere på fra øjeblik til øjeblik, selv om skjoldet boost altid er værdsat i en knivspids. Anvendes i kombination med minerne selv, kan den Volus ingeniør gøre en fantastisk support klasse.
Ligesom med den dygtige, den ingeniør virkelig fordele fra et fald til cooldowns, men hvis du blot ønskede at gøre din Recon Mine så stærkt som muligt, der er også en mulighed.
I en angribende volus, den eneste magt, du bør fokusere på er Recon Mine, den skade, det kan håndtere ud er enorm over et område.
Igen, forværrer skaden behandlet af evnen. De forskellige debuffs på proxy minen kunne komme i handy for tovtrækkeri fjender sammen for at ramme så mange som muligt med Recon Mine.
Support /debuff
Du ønsker at bruge din recon mine for det debuff så meget som for det skader, vælge de radius, skader taget og invasive Scan filialer er sandsynligvis den optimale spec for det.
med Proxy minen, øge radius, skader taget og cooldown hastighed hjælper dobbelt op debuffs og vakler de lysere fjender.
tager varighed frynsegoder i Sheild boost vil igen hjælpe dig med at fokusere på debuffs.
jeg ville tage magten stigning og våben vægt frynsegoder i uddannelse, fordi det vil gøre det muligt for minen for at være et effektivt våben, når du har brug for det til at være. Selv hvis du har en anstændig våben, at sætte punkter i det skader ikke.
Watch out for hurtig bevægelse fjender ligesom avner og vederstyggeligheder, der kan slippe forbi forsvar og tage dig ud temmelig hurtigt, hvis du ikke er opmærksom.
Når du står samlere, se for søgende sværme, som deres evne til at ødelægge din magt brug for en tid kan være et stort problem for de Volus.
rustning lås kan arbejde i din favør, når de forsøger at tegne større, men hurtig bevægelse, fjender som prætorianere eller Banshees, holde dem i ingeniørerne minen spænder mens de angriber dig .