Wild er en kommende åben verden overlevelse spil, der bliver udviklet af Wild Sheep Studio og udelukkende offentliggjort for PS4 af Sony. Spillet er sat i en forhistorisk verden (foreslået at være 6000-500 f.Kr.) og har en række fantastiske aspekter som beskæftiger sig med guder, dyr og forhistoriske mand. Spillet bliver produceret af Michel Ancel, der er en veteran i spilindustrien og bedst kendt for sit arbejde i Rayman-serien og Beyond Good & amp; Evil.
Wild ikke endnu har en officiel udgivelsesdato, selvom de fleste rygter har cirkuleret omkring slutningen 2016 tidligst.
Udvikling
< p>
Wild begyndte udviklingen i 2014 på Wild Sheep Studio, et firma grundlagt af tidligere Ubisoft medarbejder Michel Ancel. Spillets første gameplay trailer blev vist ud på Gamescom 2014 og en anden udvikling gameplay trailer blev vist på Paris Games Week 2015. På denne særlige begivenhed, Ancel og Wild Sheep Studio nogle mere lys på, hvad spillet kommer til at være, og hvordan brugerne vil være stand til at interagere med figurerne.
Kort efter officielt afsløret spillet, placeret Vilde Får studios annoncer for et 3D miljø Artist samt en 3D Character kunstner for spillet. Studiet er at tilføje teammedlemmer for at holde arbejder på spillet og ophold på tempoet for en udgivelsesdato før, snarere end senere.
Der isn ' t en hel del viden om den faktiske historie om Wild andre end brugeren opfordres til at træde tilbage i tiden mere end 10.000 år, og stræber efter at overleve i et stort levende verden. Spillet er sat i bondestenalderen (6000-500 f.Kr.) i et proceduremæssigt genererede verden omkring størrelsen af Europa. Spilleren overtager den del af en stammes shaman, og der vil sandsynligvis være quests og missioner, der bliver nødt til at blive afsluttet med henblik på at fortsætte med at overleve i denne verden. Der er mennesker, som du kan interagere med, samt dyr og guder, der kan indkaldes som en del af den større historie.
Spillet har en tredje person synspunkt som hovedpersonen i Wild. Tegnet har en række forskellige kræfter, der tillader tegnet til at interagere med verden omkring ham. Blandt disse beføjelser shamanen har er, at dyr kan kontrolleres ved astral projektion /besiddelse. Udviklerne har sagt, at når den karakter er 'besidder' et dyr gameplayet flytter til synspunktet af det kontrollerede væsen, og fortsætter derefter bruge de færdigheder og egenskaber for dette dyr. Mindre dyr hele vejen ned til fisk i floder og hav kan bruges til at spionere på andre, mens de større dyr kan bruges til at understøtte afspilleren og deres stamme i kampe med andre mennesker og angribende styrker.
spillet siges at have et fuldt interaktivt miljø, hvilket betyder, at verden har dynamisk vejr og årstider, og den måde en karakter kan interagere med verden ændringer i de forskellige årstider. På det seneste præsentation, Ancel sagde spillerne bliver nødt til at bruge deres instinkter og intuition til at trives i et fjendtligt miljø, der forsøger at dræbe dem på hver tur. Der vil være aspekter, der kan udgøre en fare for det tegn eller ende giver en vigtig brik i puslespillet, når det kommer til at regne ud, hvordan at overleve. Dette går helt ned til de planter, der er i spillet. Nogle af planterne vil være i stand til at genoplive sundhed og gemme et tegn eller medlem af hans stamme. Andre planter vil være yderst giftige og kan føre til næsten øjeblikkelig død. Lær at styre levende væsener, og vove sig ind dine venners spilverdener at hjælpe dem med at overleve.
Mens der er masser af kamp, ved hjælp af en lang række forskellige tilgange, udforskning og overlevelse, såsom oprunding forsyninger spiller en stor rolle. Under spillets officielle præsentation, udviklingsteamet sagde spillere bør faktisk planlægge "udforskning dag." Når det kommer til at kæmpe andre stammer, vil spillerne være i stand til at morph i ligene af dyr, men vil også kunne hente kraftfulde natur-guder . Ancel forklarede, at mens han ønsker spillet til at være baseret på virkeligheden, tror han ikke noget overnaturligt om disse guder er malplaceret, fordi den tid, spillet er sat, "ånderne er en blanding af dyr og mennesker, fordi naturen var den mest magtfulde ting på jorden. "producenten tilføjede gør noget som dette vil komme med en pris og tilkalde en gud kunne betyde at ofre et medlem af din stamme.
Døden i spillet var dækket ved præsentation, som producent forklarede, at når en spiller er i besiddelse af et dyr, og at dyret bliver dræbt af en fjende, ånden i afspilleren automatisk tilbage til kroppen af det humane. Hvis mennesket bliver dræbt i spillet, er der vil gyde punkter, hvor en spiller kan samle op og fortsætte med at gå uden megen ståhej. I den forbindelse spillet er indstillet bortset fra andre sande overlevelse spil som Do ikke sulte.
Ancel sagde også, at spil er designet til tilfældigt generere en god del af verden, så gameplayet vil være forskellig hver gang du går til et bestemt område, uanset hvor mange gange en spiller har været der før.
tegn
Under den officielle afsløre af spillet, ingen af personerne blev kundgjort specifikt, bortset fra Shaman hovedperson. Der er andre stamme medlemmer som hovedpersonen vil interagere med, men de er ikke blevet navngivet hidtil. Der er også en række forskellige dyr og faktiske karakter guder, der vises i spillet, men andre end en slange gudinde, har de ikke været annonceret eller specifikt fastsat af udviklerne.
Note : Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet