Ni-Oh er en kommende historisk handling video spil med rollespil elementer, der udvikles af Team Ninja, der offentliggøres af Koei Tecmo udelukkende til PlayStation 4 . spillet oprindeligt berammet til PS3, men udviklingsproblemer forsinket spillet, indtil virksomheden til sidst besluttede at sigte for PS4 i stedet.
Udvikling
Oprindeligt af Koei annonceret i 2004 blev spillet baseret på en ufærdig manuskript af den legendariske japanske filmskaber Akira Kurosawa titlen Oni, som er det japanske ord for Demon. Oprindeligt var spillet formodes at blive frigivet med en kammerat film, også med titlen Oni, der ville have set den debut af Hisao Kurosawa, Akira Kurosawa søn. Denne plan ændret spillets udvikling trak ud.
Den første dato for meddelelse udgivelsen af spillet, der blev re-titlen Ni-Oh var i sommeren 2006. Spillets udgivelsesdato var den første af en hvilken som helst til blive annonceret for enhver PS3 spil, men det blev berammet flere måneder efter PS3 planlagte udgivelse i foråret 2006. det betød, at på trods af udgivelsesdatoen bliver annonceret tidligt, blev det aldrig planlagt til at være en lancering titel til den nye konsol. Som forberedelse til udgivelse i 2006, blev en pre-renderet spil trailer vist i 2005 Electronic Entertainment Expo og en lignende trailer blev vist på 2006 Tokyo Game Show.
Spillet gik glip af første vindue release 2006 uden kommentar fra udviklerne og titlen mentes døde efter flere år uden nogen kommentar om spillet. I 2009 bekræftede Koei spillet var stadig under udvikling. Udviklingsteamet gik så langt som til at undskylde for ikke at give nogen form for opdateringer. I 2010 Koei (nu Koei Tecmo) meddelte, at Tecmos Team Ninja ville efterbehandling udviklingen af spillet. I et interview med Siliconera, beskrev Team Ninja hoved Yosuke Hayashi deres vision af den vedtagne spillet siger, "Vi løb masser af prøver og forsøg for Ni-Oh. Efter vi kørte gennem disse fandt vi en stil, der passer denne titel. Hos Team Ninja, vi vil have dig til at opleve fornemmelsen af action i vores spil. Ni-Oh indstilles med under samurai æra, og vi vil have dig til at føle, hvad det vil sige at være en samurai. "
I 2012 Koei Tecmo administrerende direktør, Yoichi Erikawa, meddelt, at spillet havde afsluttet sin alpha udviklingscyklus, og at arbejdet var "fortsatte støt." To år senere, i august 2014, Koei Tecmo indgav en helt ny amerikansk varemærke for spillet, som angivet det nærmer sig et punkt, hvor det kunne gå offentligt med det nye spil. I november samme år, udviklingsteamet gav et interview, hvor de sagde, at spillet er stadig under udvikling, og "det er begyndt at komme sammen og føler sig godt." Ni-Oh blev officielt igen afsløret og mærkevarer i stedet for PlayStation 4 på Tokyo Game Show 2015 den 15. september, 2015. selskabet meddelte den var berammet til en 2016 udgivelse. Udviklingen holdet har udtalt de tror, de vil være i stand til at få spillet til at køre på 60 fps. Koei Tecmo har talt med tiden frigive en beta for at lade folk prøve det ud før den officielle udgivelse, men intet er blevet bekræftet.
Spillet følger historien af en blond hår Samurai navn William, der er søn af en japansk herre og en vestlig kvinde i det 16. århundrede Japan, spillet finder sted i Warring stater periode i Japan og formodes at løst følge den faktiske historie af landet . Spillet er baseret på en ufærdig script, der også skulle være en del af en film sat til udgivelse omkring samme tid som spillet oprindeligt var berammet til udgivelse helt tilbage i 2004, da det blev annonceret. Lige hvad historien formodes at være er endnu ikke kendt endnu videre end den blonde samurai der vil kæmpe en række forskellige fjender, herunder monstre og dæmoner, der er dukket
Gameplay
< p> William er i stand til kæmpende dæmoner, monstre og menneskelige fjender ved hjælp af alle former for våben fra sværd til spyd. Spears har bedre rækkevidde og kan ramme mange fjender, men hvis spilleren er i snævre områder, de måske ender ramme væggene med disse spyd, så det vil ikke altid være let. Våbnene har deres egne karakteristika afhængigt af situationen der bliver brugt, og der vil også være bekæmpe holdninger, der er bedre for offensive eller defensive tilstande. Spillet siges at tage aspekter fra Dark Souls, og dette illustreres tydeligst med en funktion findes i online-mode kaldet "Bloodied Blade Mound." Denne funktion lader spillerne se blodige gravhøje af sværd, hvor andre spillere er døde. Hvis spilleren tilfældigvis berøre disse gravhøje, spilleren bliver "Shigurui," eller "forvirret liget", og vil begynde en kamp. Kampene vil tillade spillere at få nogle plyndre dråber, der vil hjælpe William niveau op.
Et andet aspekt, der ligner Dead Souls er muligheden for William til at holde forskellige "Guardian Spirits" i hans våben. Under forskellige slag i hele spillet, vil disse Guardian Spirits vise op til at gøre en kraftig angreb. Hvis William dør Guardian Spirit bliver, hvor han dør, og spilleren bliver nødt til at gå tilbage til at hente det før at kunne bruge denne ånd igen.
William kan faktisk blive trætte, hvis han forsøger at trække ud for mange flytter eller slagsmål på én gang. Der er en udholdenhed meter, der begrænser antallet af handlinger, der kan i forvejen dannede ad gangen. Blandt fjender William vil være i stand til at kæmpe, vil der være gigantiske Yokai boss-kampe, der vil funktionen skabninger, der er sværere at besejre en hel del i forhold til de andre monstre i denne verden. Spillet ser ud til at have gameplay aspekter, der også trukket fra Ninja Gaiden baseret på den måde karakter bevæger sig gennem verden.
Den eneste navngivne karakter i Ni -Åh hidtil er William, den blonde håret Samurai, som også er hovedpersonen og helten i historien. Der er en række andre NPCs fremviste i traileren, men der er ikke meget kendt af dem, eller fjender William kommer til at stå
Note:. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet