Divinity Original Sin 2 er efterfølgeren til Divinity arvesynden. Spillet er atter ved at blive udviklet og udgivet af Larian Studios og det forventes at blive frigivet til Windows PC, Xbox One og PS4 i december 2016. Spillet blev oprindeligt finansieret via Kickstarter, som var det forgænger. Finansieringen Målet blev opfyldt i løbet af få timer, og selv ramt flere stretch mål, der bragte nye tilføjelser til spillet.
Udvikling
< p> Divinity Original Sin 2 blev først annonceret i august 2015 og efter at være officielt afsløret det blev afsløret, at spillet ville være at gå gennem crowdfunding website Kickstarter for at få de nødvendige midler til udvikling. Den Kickstarter officielt gik i luften den 26. august og spillet nåede sit mål $ 500,000 på Kickstarter i mindre end 12 timer. Finansieringen kom så hurtigt til titlen, nogle af de stræk mål blev nået, før de selv blev annonceret. Når Larian Studios besluttede det var tid til at trække kampen i Kickstarter, alle de tilgængelige stretch mål blev opfyldt, med over 2 millioner dollars indsamlet i alt.
Populariteten af det første spil ville have tilladt udviklingsteamet at få sine midler fra en større virksomhed, men virksomheden besluttede at gå denne vej, fordi de ønskede udtalelser fra fællesskabet, når udvikle spillet, samt give dem mulighed for yderligere at udvide visionen de oprindeligt havde til dette spil. Den 20. september, Larian Studios meddelte, at de havde bragt en anden udvikler i folden for at arbejde på Divinity: Original Sin 2. Chris Avellone kom i tak for en stor del til sit arbejde i andre RPG spil, alle havde en mere vestlig bøjet. Avellone har arbejdet på Fallout 2, Planescape: Torment, og Pillars of Eternity. Samme dag meddelt, at de i tillæg til udvikling team, Larian meddelte også der ville være en spilbar demo af sorterer på Twitchcon.
Når det kommer til antallet af stræk mål, der var opfyldt gennem finansiering, var der i alt otte forskellige niveauer. Blandt de tilføjelser, at stretch mål ulåst var Kærlighed & amp; Hader og shapeshifting Mask mål. Andre stretch mål inkluderet frigøre Undead som en spilbar femte løb og en anden vælge en færdighed træ mulighed. De andre låser har mod støtte, en Hall of Echoes hjem, spil Master-mode, racemæssige færdigheder, og en strateg mode. De, der har fået deres hænder på en spilbar pre-alpha build af spillet siger det "har mærkbart mere udsmykkede grafik og et par nye systemer-trods brug af en stor mængde pladsholder aktiver fra det første spil."
i Divinity: Original Sin 2, biskop Alexander den Innocent erklærer alle troldmænd til at være kriminelle, så en gruppe på fire troldmænd ud på en mission for at besejre ham. Noget lignende til Lone Wolf talent i Divinity: Original Sin, kan dette give mulighed for mindre partier, eller endda et enkelt tegn. De fire troldmænd rent faktisk begynder spillet i fængsel, fordi de er blevet fundet af biskop Alexander, men de er hurtige til at undslippe deres obligationer. Der er en række forskellige hovedpersoner og klasser, der vil være spilbar i spillet og baggrundshistorie af hver karakter og klasse og race vil blive hjælpe tillade historien udfolde sig som brugerne spille. For eksempel er der en menneskelig karakter, der faktisk voksede op i et af udgangspunkterne for spillet.
Der er visse erindringer, der er bundet til denne karakter på grund af hjemby og samspillet i resten af part også hjalp bestemt af baggrundshistorie af hovedpersonen. Eksempler på dette omfatter noget som den menneskelige tyv er bekendt med de legender Revering Harrald. Nissen kalder manden "imponerende ... for et menneske." Dværgen noter at Harrald myrdede hundredvis af dværge og var et monster i bedste fald ikke en helt fortjener ros. Spillet udfolder sig som dette med det endelige mål at være en måde at besejre biskoppen og tillade magi til at være en del af verden dette spil, og den originale er blevet indstillet.
i dette spil, ligesom den oprindelige, spilleren vil være i stand til at vælge deres figurs statistik, race og oprindelse historie. Spillet kan spilles af en enkelt person, der kan rekruttere op til tre kammerater til at hjælpe dem. Disse samme kammerater kan blive spilbare figurer i multiplayer modes. Dialogen og quests afhængigt af, hvad spilleren vælger er forskellige, alt efter figurernes baggrundshistorie. I det oprindelige spil, var der kun to mennesker, der rent faktisk kunne spille i den kooperative tilstand i Divinity Original Sin 2 spillere vil være i stand til at have op til 4 spillere, der kan konkurrere eller hjælpe hinanden i multiplayer mode. Ikke alene er de tegn og racer dybt omskifteligt, men spilleren kan også manipulere miljøet til deres fordel i kamp og i hele deres søgen.
Der vil være en forbedret færdighed crafting-system (en af de ting, der blev låst op af rammer visse niveauer på Kickstarter. den forbedrede dygtighed træ vil give spilleren mix og ændre deres færdigheder. Dette er et første persons tilgang, der har turbaserede kamp samt et cover-system, der kan bruges i kamp. et andet aspekt, der var ulåst under finansieringsmulighederne runder er et system kaldet "Love & amp; Hate". Det gør det muligt for spillere at etablere venskab, romantisk forhold og had mod andre karakterer
tegn
Alle. af klasserne og racer af figurerne i dette spil er ikke kendt, men det menes, at de vil være magen til det originale spil, disse klasser include:
Battlemage
Cleric
Enchanter
Fighter
Knight
Ranger
Rogue
Shadowblade
Wayfarer
Witch
Wizard
There er et nyt løb, der blev låst op ved hjælp Kickstarter kaldte de levende døde. Dette løb færdigheder er stadig stort set ukendt, men der var en del snak med udviklerne, at de ville starte ud med 120% sundhed og det ville falde som spilleren går sammen som de udøde karakter henfalder
Note:. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet