Spil Guider > videospil > alle video game > Vi lykkelige få Wiki - Alt hvad du behøver at vide om spillet.

Vi lykkelige få Wiki - Alt hvad du behøver at vide om spillet.

Vi Glad Few er en overlevelse spil, der er sat i en alternativ fortid England. Spillet bliver udviklet og udgivet af Compulsion Games, den samme studiet bag Kontrast. Spillet er sat til at blive frigivet i juni 2016 og vil køre på Unreal Engine 4. Direktøren for spillet, Guillaume Provost er også tvang Games 'grundlægger og studie hoved. Provost har en stor mængde af erfaring med at arbejde i den video game industrien - inden han grundlagde tvang Games, han arbejdede på andre velkendte virksomheder som Dishonored udvikler Arkane Studios



Udvikling.


Vi lykkelige få blev først afsløret i februar 26 2015, blev officielt vist frem på Pax East. Spillet bliver sat sammen af ​​en uafhængig udvikler, der har henvendt sig til crowdfunding for at fortsætte arbejdet. Den 4. juni 2015 lancerede virksomheden en Kickstarter for spillet og meddelte, det havde rejst rettet for $ 200.000 i spørgsmålet om en måned. Kampagnen blev officielt lukket en måned senere og tog i mere end $ 266,000. Den 23. oktober 2015 blev officielt annonceret som værende i pre-alpha build 9. I dette særlige build udviklerne talte om det faktum, at de har formået at polere nogle af grafikken for at give huden pigment og udseende af mennesker i spillet en mere realistisk bøjet.

Story


Vi Glad Kun få er sat i en alternativ retro-futuristiske 1960 England, hvor folk i den fiktive by Wellington Wells. I denne alternative jord, borgerne i byen desperat ønsker ikke at beskæftige sig med en temmelig traumatisk endnu uoplyst begivenhed i deres fortid. For at undgå, og glemme, har folk opfundet en lyksalighed-fremkaldende stof kaldet Joy og ligesom Soma - sindet-bedøvende hallucinogene glad saft fra Aldous Huxleys klassiske roman Brave New World
- det holder alle bedøvet. Problemet er, at Joy har nogle interessante bivirkninger, såsom næsten fuldstændig hukommelsestab og mild psykose. Den værste del for hovedpersonerne i dette spil er de Joy-afhængige borgere i Wellington få ganske vred på "Downers," folk, der nægter at tage dette vidundermiddel.

Som en af ​​Downers, du forsøger at gøre det ud af byen i et angivet tidsrum. Hvis flugten ikke er lavet i denne periode, du vil blive fanget i Wellington Wells evigt. En af de vigtigste måder for at finde vej ud af byen er at foregive du er en af ​​de mennesker, der er ved at tage stoffet. Det betyder, at du ikke kan gøre opmærksom på dig selv på en måde, der vil overbevise disse skøre folk, at du er blevet en Downer.

baggrundshistorie med spillet er bragt til spilleren gennem særlig radio propaganda fra Onkel Jack, en Big Brother, der taler rent modtaget Udtale, udsendes i den underjordiske rum hovedpersonen vågner op i at starte spillet. Der er en række forskellige dele af Wellington Wells. Der er den vigtigste del af byen, der er alle lyse lys og storby og så er der i udkanten, hvor dem, der havde en særlig dårlig reaktion på Joy har taget ophold i dette område. Dette er også det første sted, du lærer at forsøge at blande i og ikke lade nogen vide, at du er en "nedtur". Hvis spilleren ikke kan finde en vej ud af byen, og er taget til fange, vil de enten blive dræbt eller de vil blive istandsat og lavet til at tage stoffet for at blive "glad" endnu en gang.

Gameplay


Der er en række forskellige aspekter at komme sammen i en verden af ​​Wellington Wells. Dette er en overlevelse spil, så spillerne bliver nødt til at indsamle genstande for at udforme forskellige værktøjer. De vil også nødt til at spise for at overleve. Spillet har overlevelse meter ligesom i andre overlevelse spil som Må ikke sulte. Der er også meter, der fortæller dig, om du er ved at blive opdaget af folk i byen. Det betyder også, at der er en stealth aspekt, er helt anderledes end noget som Assassins Creed: Syndicate. Det stof folk i brugen byen er meningen at holde dem på en temmelig køl. Dette betyder at gøre ting som at køre vil henlede deres opmærksomhed.

Problemet med de sædvanlige aspekter af overlevelse er, at de fleste af de ting, du kan spise og drikke har stoffet blandet i. Det betyder, spillere vil også nødt til at se deres glæde meter. Hvis du får for meget af lægemidlet i dit system, taber du. At tage stoffet er også en måde at komme rundt i byens borgere, som er blevet mistænksomme over spillerens aktiviteter. Det betyder, at du har brug for at finde ud af en måde at balancere alle disse meter ude.

Combat spiller en rolle i spillet, men til tider er det bedre at undgå at bekæmpe på hver tur. Spillerne vil være i stand til at overvinde en eller to fjender ad gangen, men flere kampe, der går på, jo mere opmærksomhed drages af hovedpersonen. Hvis spilleren bukker under for sult, dehydrering eller blot ved at få slå op, vil det tegn starte forfra i samme underjordiske rum og vil ikke have nogen af ​​de leverancer, de indsamlede. Tiden vil stadig have krydset af og spilleren vil have mindre tid til at prøve og finde vej ud. Kortet over verden ændrer sig med hver gennemspilning, så spillerne ikke vil være i stand til at huske, hvor forsyningerne er placeret, og bare køre tilbage der. Spillerne bliver nødt til at gå på jagt igen, med tiden arbejder imod dem.

Tegn


Personerne i spillet er sammensat første af de spilbare figurer. Mens de er hovedpersonerne, er de ikke helte i den strengeste forstand. De er hjemsøgt af de forfærdelige ting, der er sket i deres fortid. De skal udføre bestemte opgaver for at låse andre spilbare figurer, der vil have deres egne sidemissioner og historie. En anden karakter, der tager en fremtrædende rolle i spillet er onkel Jack. Onkel Jack fungerer som en slags leder tal for byen, løbende udsendelse på hver tv og radio, og samtidig kaste lys over den forfærdelige fortid alle ønsker at glemme.

Gummistøvler er byens borgere, der er på hver ø i Wellington Wells bortset udkanten kendt som Garden District. The Garden District består af folk kendt som Wastrels, dem, der havde en dårlig reaktion på Joy. Bobbies er de retshåndhævende og vagter i Wellington Wells. De vil angribe dig, og Wastrels hvis de ved, at du ikke tager Joy. De har også dryppes elementer, som ingen andre NPC vil have. Criers er kvinder, der fungerer som en slags varslingssystem, hvis de ser Downers. Hvis de gør stedet en Downer, vil de advare alle i umiddelbar nærhed til fjenden

Note:. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet

Relaterede artikler