Assetto Corsa er en racing simulator, der blev udviklet af Kunos Simulazioni til PC. På 2015 E3 blev det meddelt, at 505 Games skulle offentliggøre en version af spillet, hvis navn er italiensk for "Racing Setup" til Xbox One og PS4. Den nuværende generation konsol version af spillet skyldes at frigive engang i 2016. Spillet er blevet bygget som noget, der er så realistiske som muligt og er stærkt afhængig af evnen til at Mod kernen spil samt tilpasse biler, der er i stand til at blive drevet i kampen. Fordi spillet først blev udgivet på PC, har udviklerne og udgivere havde en anstændig mængde tid til at se, hvad der virker og hvad der ikke siden tidlig adgang versionen ramt i 2013.
+ Quick Jump Til
Kunos Simulazioni påberåbt sig opførelsen af Assetto Corsa takket være de erfaringer udvikleren erhvervet med oprettelsen af andre racing spil som NetKar Pro og Ferrari Virtual Academy. Mens de kørte simulatorer af en anden ilk, deres konstruktion spillede en temmelig stor rolle i, hvordan virksomheden gik om at sammensætte Assetto Corsa til PC og til gengæld giver dem mulighed for at tage det næste skridt i at bringe spillet til konsoller i 2016. virksomheden faktisk har det hovedkvarter tæt ved en af de øverste italienske racing steder. De har lov til dette sted for at hjælpe dem sætte gengivelser af internationale kredsløb (adspurgte ved hjælp af både traditionelle og laserscanning teknologi), samt globale bilmærker, racing prototyper, historiske biler, enlige seaters og ikoniske biler.
spillet blev officielt annonceret til PC via Steam i 2010 at arbejde sammen med en køreskole projekt for Automobile Club d'Italia. I 2011 spillet tog et vigtigt skridt fremad, når udviklerne besluttede at bruge Unity Engine 3, men til sidst fandt der var alvorlige ulemper til det samme. Til sidst firmaet besluttet at yde sit eget in-house motor. De afsluttede at motoren og begyndte at pudse det arbejde, de allerede havde gjort ved udgangen af 2011.
Fordi de gik i-hus, de var også i stand til at lave en form for ruskomsnusk udviklingslande sprog for at komme op med det færdige produkt. C ++ bruges til simulering del af Assetto Corsa, og Go for dens multiplayer netværk. Brugergrænseflade og løfteraket kerne er kodet i C #, men grænsefladen selv i HTML at give brugerne mulighed for at skabe grænseflade ændringer. Python kan bruges til at udvikle plugins for at hente simulation data i realtid. API'er anvendes, er DirectX 11 til grafik, FMOD for lyd og ODE for kollisionsdetektion og stive krop fysik.
I februar 2013 Kunos Simulazioni udgivet en spilbar demo, som tilbød en bil, Lotus Elise SC, og én track, Autodromo dell'Umbria i Magione, Italien, samt to spille modes, frie træning og tid angreb. Formålet med demoen var at tillade spillerne at få et kig på motoren, samt aflægge rapport eventuelle problemer, der fulgte med denne tidlige version. I november 2013 spillet gik i tidlig adgang. En del af denne tidlig adgang offer betød, at bygherren var tilbyder en opdatering med nye biler, baner og funktioner om hver anden uge. Holdet blev også arbejder på at tilføje nyt indhold og forbedre eksisterende dele af spillet. I december 2014 spillet blev officielt frigivet som en fuld spil. I maj 2015 officielt annonceret udvikleren det var at bringe spillet til Xbox One og PS4
Spor & amp.; Biler
Fordi Assetto Corsa stræber efter at være en simulator af virkelige verden racing, har spillet sat i en række forskellige spor og biler, der virkelig eksisterer. PC-versionen af spillet har haft forskellige biler og baner tilføjet efter det første gang blev rullet ud. Det er en sikker satsning, at selskabet vil være i stand til at inkludere et stort antal af disse biler og baner i den oprindelige version af spillet, der kommer ud på Xbox One og PS4. Alt i alt er der nu mere end 210 biler, der både kan drived og stærkt tilpasses af spillere. Af disse 210 biler, er der en række virksomheder, der leverer en hel del af de køretøjer i kø. Disse selskaber er Abarth, BMW, Classic Team Lotus, Ferrari, KTM, Lotus biler, McLaren, Mercedes, Scuderia Glickenhaus, Pagani og Tatuus. Når det kommer til spor, der var en version en frigivelse af PC-spil, der fulgte med 17 forskellige spor:
Træk strimmel
Drift test kredsløb
Nurburgring GP
Nurburgring Sprint
Imola "Enzo & amp; Dino Ferrari "
Magione
Autodromo di Monza
Monza historiske 1966
Mugello
Silverstone
Silverstone International
Silverstone National
Spa Francorchamps
Trento Bondone bakke klatre
Vallelunga
Vallelunga Club
Flere spor er blevet tilføjet til spillet siden den oprindelige udgivelse. Det vides endnu ikke, hvis alle sporene vil blive tilføjet ved lanceringen, eller om selskabet kunne have en lancering dag version af tilgængelige numre med mere indhold bliver tilføjet gennem DLC.
Assetto Corsa har en tredje person synspunkt, men har også en første person tilgang, der giver spillerne mulighed for at se bilen og spor fra bag rattet. Spillet indeholder en karriere-mode, en liste over særlige og unikke begivenheder og udfordringer, og kan tilpasses, singleplayer og multiplayer modes. Disse tilstande har hurtige løb, løbsweekender herunder frie træning, kvalifikation og løb. Andre tilstande tillader spillere at prøve Drag racer, og glider udfordringer. Fire kørsel hjælpe profiler (gamer, racer, pro, plus en fuldt tilpasselig profil) tillade nogen form for spiller at spille simuleringen på et niveau, hvor de er komfortable og kan faktisk nyde spillet.
Avancerede opsætningsmuligheder og telemetri til dataanalyse; dynamisk simulering af dækket gummi aflejret på sporet, afhængigt af bilens omgange; en justerbar tid af dagen tilstand, og byder på sol position beregnes i realtid, afhængigt af geografiske koordinater af sporet og af solen kurven i henhold til tid og dato, for at få de samme lysforhold for de virkelige spor. Den modding i spillet vil tillade brugere at oprette deres egne biler, der derefter kan køre på sporene, og kan endda gøre sporene, de ønsker at køre de mest
Note:. Denne wiki vil blive opdateret når vi har mere information om spillet