Hollowpoint er en kommende og alle nye 2.5D side scrolling shooter med integreret dybde målretning, der i øjeblikket udvikles af Ruffian Games, den britiske video spiludvikler, der fandt berømmelse med deres Crackdown titler. De havde også en hånd i udviklingen af Master Chief indsamling, hvor de arbejdede sammen 343 Industries, specifikt på Halo 3 og Halo 4.
Hollowpoint øjeblikket indstillet til at blive udgivet med Paradox Interactive. Spillet bliver udviklet til PlayStation 4 og PC.
Udvikling
Ruffian Games arbejder på Hollowpoint med udvikling af titlen være fokuseret på PlayStation 4 og PC. Spillet bruger en semi-proceduremæssig generation mekaniker med præ designet værelser bliver stykke sammen til et tidspunkt, hvor spillet begynder, er målet derefter genereres tilfældigt (sandsynligvis fra en på forhånd fastlagt liste over mål) og indsættes i den nyligt genererede mission.
Ruffian Spil er bare kommer ud at arbejde på den nyligt udgivne Halo: The Master Chief Collection, som så dem arbejde med 343 Industries. Den eneste antydning af Hollowpoint kom, da Ruffian sagde, "Ja! Vi arbejder på Halo 3 og Halo 4 med 343 Industries som en del af Master Chief Collection. Ingen! Vi kan ikke sige meget mere end det. "
Det er det 22. århundrede og" Mega Corporations "er engageret i virksomhedernes krigsførelse. Disse Mega Corps ansætter lejesoldat grupper, ligesom din, og du er mere end villige til at tage deres penge. I sidste ende, dit mål er at hæve den største og bedste lejesoldat mulige gruppe.
På dette tidspunkt er det endnu ikke vides, om der vil være en fortælling, der løber gennem Hollowpoint. I betragtning af, at spillet gør brug af taktiske kampe og semi-proceduremæssigt genererede faser og mål, er det fuldt ud muligt, at spillet ikke vil indeholde et plot, og vil i stedet fokusere på gameplay.
Hollowpoint er et 2.5D side scrolling shooter med sigte, der er "blandet problemfrit med 3D målrettet ind i dybden af scenen." spillet siges at inkorporere taktiske tiltag, der binder ind i spillets kamp, som er baseret på kæmpe dig vej gennem en fase, består af semi-proceduremæssigt genererede værelser med tilfældigt udvalgte mål.
Mens spillet ikke har et singleplayermode af leg, det synes at være designet omkring kooperativ gameplay med fire player teams . Udvikleren har sagt, at en enkelt forkert bevægelse kan resultere i død af dit hold med henblik herpå de har sagt, at nøglen til succes er de tre A'er.
Vurdere, Forudse, Advance. Vurdere hvert scenario og fjender du kommer til at støde, vil hjælpe dig med at forberede. Foregribelse truslerne videre og opbygge dit hold, så de har den rigtige blanding af våben, udstyr, evner og powerups vil gøre for en mere sikker støde på. Fremme frem og held bevæger sig gennem scenen og stikning til din plan er, hvad der vil se dig vinde dagen.
"Long Term Progression" er nøglen, som du niveau op dine agenter og din organisation som helhed. En "dyb opgradering system" vil lade dig tjene Skill Points, der brugte til niveau op agenter, mens de kreditter, du optjener bruges til at købe "på markedet kasser" sammen våben og udstyr.
på dette tidspunkt, det ser spillet ikke har et figurer, der vil være kendetegnet gennem fortællingen. det synes stedet truppen vil blive indført i lignende måde Breach og Clear hvor soldater har navne, men ingen personligheder knyttet til dem
Note:. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet .