Earthlock: Festival of Magic er en helt ny og kommende single player turbaserede rollespil, der blev finansieret af Kickstarter-platformen. Spillet er under udvikling af SnowCastle, en lille udvikler baseret i Oslo. Norge og Salt Lake City
Earthlock:. Festival of Magic er under udvikling for en multi platform lancering spænder 6 platforme. Spillet vil lancere på PC, OS X, Linux, Wii U, PlayStation 4 og Xbox One. Titlen er også indstillet til at blive udgivet af Magnus Aspli.
På dette tidspunkt er der ingen bestemt dato for de spil frigiver men vi ved, at den indstillede at nå frem til et tidspunkt i 2015.Speaking til Gaming Bolt, spillets direktør har sagt: »Vi vil deltage GDC i San Francisco i den første uge af marts i år. Vi vil have en demo stand på GDC Play, så hvis nogen dine læsere deltager GDC i år kommer finde os og prøv Earthlock! "
Udvikling
Noget af det indhold, som du kan finde i denne Wiki blev indkøbt fra et interview, der blev gennemført af Gaming Bolt helt egen Rashid Sayed, kan du finde interviewet her. Udviklingen team, der arbejder på Earthlock: Festival of Magic er faktisk ret lille, i alt 8 medarbejdere. Dette forklarer måske den lange udvikling cyklus af spillet som begyndte engang i begyndelsen af 2011.
Tale til GamingBolt, spildirektør Bendik Stang sagde: "Vi er kun 8 personer i hus på dev teamet, men vi får en mere medlem i næste måned, der bringer ti års erfaring med ham, og vi leder efter en erfaren 3D modeller til at slutte sig til os i den nærmeste fremtid. Vi er ved at udvikle spillet i Unity, hvilket gør at gå på tværs af platforme mindre smertefuldt end det kunne have været. Vores interne bygger kører på PC og MAC allerede, og vi har testet bygger på Xbox One og WiiU dev kits uden at støde for meget besvær, så vi er sikre på, vi kan få det gjort. "
Den første gang spillet blev vist til offentligheden var i maj 2013, hvor en trailer blev frigivet, featured optagelser fra en pre-alpha build af spillet. Senere samme år i november, udviklerne bragte spillet til crowdfunding platform, hvor de lancerede deres kampagne.
Kampagnen løb ind i problemer i feriesæsonen givet tilstrømningen af andre projekter, der søger finansiering. Af frygt for, at projektet ville blive tabt i masserne af kampagner, blev projektet trukket fra Kickstarter. I marts 2014 spillet tilbage til Kickstarter, hvor den blev godt modtaget. Som 12. april 2014 blev spillet med succes finansieret
Handlingen i Earthlock:.. Festival of Magic bliver skrevet af tegneserien forfatter, Magnus Aspli
Med spillet sat til lancere på 6 separate platforme, udviklerne fortalte Gaming Bolt, "Vi udvikle spillet i Unity, hvilket gør at gå på tværs af platforme mindre smertefuldt end det kunne have været. Vores interne bygger kører på PC og MAC allerede, og vi har testet bygger på Xbox One og WiiU dev kits uden at støde for meget besvær, så vi er sikre på, vi kan få det gjort. "
Når vi taler om den spil visuel stil, der er levende og ren, Stang sagde, "En masse gode minder kan trækkes fra både østlige og vestlige RPG'er. Vi har også en svaghed for Studio Ghibli og Pixar. Vi ønskede at styre fri af en monokromatisk grå og brun verden og har alt føler alvorlig hele tiden. Vi ønskede farver i der, der kunne tale om verden og støtte de sjove dele af dialogen på en bedre måde. Personerne er farverige i, hvem de er, så det visuelle bør afspejle det! "
Spillets historie er sat i det magiske land Umbra. En alder siden, planeten stoppet pludselig spinning uden synlig grund. I kølvandet på denne pludselige skurrende stop, oceaner flyttet og druknede verden mens vulkaner splittet jorden.
En lang tid senere, i kølvandet på denne katastrofe, spilleren vil tage kontrol over Amon. En scavenger fra en lille ørken by, der finder sig selv pakket ind i en magtkamp involverer nylig steget imperier
Gameplay
Earthlock:. Festival of Magic er en enkelt spiller tur baseret rollespil, men i modsætning til de fleste andre titler i RPG-genren vil det ikke har nogle af de sædvanlige RPG troper. For eksempel, vil spillet har et ikke-lineær historie, som er naturligvis det modsatte af de fleste historie drevet rollespil.
Når vi taler om undgår fælles RPG troper, dette inkluderer kaste af lænker den tilfældige møde der kan ofte ødelægge strømmen af udforskning og narrativ pacing i et spil, taler til Gaming Bolt, Stang sagde "Nå, mener vi, at tilfældige møder er mindre sjovt end at se fjenden og lade spilleren en vis chance for at manøvrere forbi bør de ønsker at bare komme videre til, hvor de skal hen. Dette er blot en personlig ting, selvfølgelig, men jeg føler tilfældige møder ofte bliver kedelig, når jeg ikke ønsker at kæmpe. "
Når man taler om spil mekanik og teamwork implementering for spillere part, Stang fortalte Gaming Bolt: "de kampenheder par er en af de unikke elementer i vores kampsystem. Dybest set vil du være i stand til at låse særlige frynsegoder og evner, der kun er tilgængelige for de tegn, når de er gået sammen. Vi kalder dem venskab evner. Vi har også et venskab energi, der bygger op, når du har et team aktiv i kamp. Ved hjælp af denne energi, de vil være i stand til at udløse temmelig awesome combo angreb baseret på, hvem der gået sammen med hvem.
Spillere, der gør enhver bevægelse i kamp vil sandsynligvis forbruge en af de spil mange ressourcer, de omfatter mana, udholdenhed, ammunition, forbrugsvarer (såsom helbredende elementer eller buff poster) og venskab energi. På spillere hjemmebase, kan de dyrke og høste en række forskellige planter og andre ressourcer, som de derefter kan bruge til at oprette en række poster, herunder forbrugsvarer healing potions og ammunition til deres våben, noget der ligner landbruget mekaniker fundet i Monster Hunter-serien.
tegn
Indtil videre kender vi ikke meget om karakterer i spillet, men vi ved, at Amon er en ådselsæder fra en lille ørkenby. Der er også en kvindelig karakter i spillet, men detaljer er knappe
Note:.. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet