Killing Floor 2 er en kommende first person shooter videospil, der er under udvikling af Tripwire Interactive, en spiludvikler, der tidligere udgivet Killing Floor, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad og Rising Storm.
Ligesom deres andre værker før dette, Killing Floor 2, som kører på en modificeret build af Unreal Engine 3, også vil blive offentliggjort af Tripware Interactive og det forventes at lancering i marts 2015, hvor den er udgivet på PC, Steam OS og PlayStation 4.
Udvikling
Efter frigivelsen af deres populære , godt revideret og multi prisbelønnede first person shooter, Red Orchestra 2 i 2011, Tripwire Interactive kraftigt har fokuseret på at udvikle hvin til deres 2009 hit spil, Killing Floor.
Bill Munk, en af Tripwire Interactive grundlæggere samt at det er de spil kreativ direktør og senior animator har sagt, at "Rød Orchestra er realisme. Killing Floor er coolism ". Udviklerne arbejder på at gøre spillet så blodige som de kan ved at gøre hver eneste sår påført dine fjender unikke og grusomme. Han fortsætter med at sige, "Killing Floor er et simpelt spil," siger Munk. "Du har våben. Du ser noget, der ser rodet op. Og du dræbe den. Du får penge for at gøre det, og du købe bedre våben. Skyl og gentag. Den sjovere at lille lille løkke er, jo mere succesfuld spillet er. "
Til dette formål er Tripwire udvikle et system dedikeret til at gøre spillet så visceral som muligt. Den "gore system" kaldes KØD, der står for "Massive udtagning af organer og Trauma" system. Dette er så meget desto mere imponerende, når man tænker på, at hver fjende har 95 dødsfald animationer, der er opdelt i specifikke kropslige kill zoner, hoved, hals, bryst, mave og vedhæng.
Mens detaljer forbliver sparsomme, Munk har sagde, at der er "Mocap for alt". Dette omfatter motion erobrede våben, bevægelser og endda nærkamp for både første og tredje udsigt persons.
I modsætning til Killing Floor, der først blev udviklet og udgivet som en mod til Unreal Tournament 2004, Killing Floor 2 er et spil, der er blevet bygget og udviklet fra bunden. John Gibson, formand og medstifter af Tripwire har sagt: »[Killing Floor 2] er første gang, vi har været i stand til at udvikle et spil fra start til slut med hvad jeg ville kalde en rimelig størrelse personale og en rimelig størrelse budget . "
Mens Killing Floor personale var kendt for at være lavere, Killing Floor 2 udviklingsteam er nu består af 50 medarbejdere og deres klargøring spillet for Steam tidlig adgang.
Story
Killing Floor 2 finder sted i Europa (Paris, Frankrig er et bekræftet locale) i en tid, hvor en viral udbrud har begyndte at sprede sig, og bærer med sig en "ustoppelig fremdrift". Spilleren er faldet ind i denne verden, hvor samfundet er faldet i kaos, har regeringen opløst og mangler væbnede styrker.
Spillet spilles hovedsageligt fra en første persons perspektiv, men med de spil, de bevægelse fanget for både en første og tredje person se er det muligt, at spilleren kan skifte mellem de to.
spillet er i vid udstrækning et skydespil, men indeholder elementer af nærkamp, som begge som anvendes til at bekæmpe de modkørende horder af "Zeds". Inficerede mennesker og væsner, der vil angribe dig ubønhørligt.
Nogle Zeds er mere "klasse" baseret, svarer til den måde Left 4 Dead fjender er. Et eksempel på dette ville være den "bloat" og "fleshpound", der afspejler Left 4 Dead er "årgange" og "tanke" hhv.
Våben har alle frynsegoder og opgraderinger, der kan anvendes som vil støtte dig i din kamp for overlevelse mod de Zeds, de våben bekræftet hidtil er pistoler, rifler og haglgeværer.
tegn
på dette tidspunkt, en rolleliste har ikke været . offentliggjort
Note:. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet