Final Fantasy Type-0 er en handling rollespil sat i Final Fantasy universet, der blev udviklet af Square Enix 1st Production Department, den samme udvikler, der har i fortiden arbejdet på Dragons Quest Franchise og andre fremtrædende titler i Final Fantasy serien. Square Enix offentliggjorde også spillet under sin første første udgivelse. Læs videre for flere detaljer
Final Fantasy Type-0 blev først udgivet i oktober 2011. Spillet faldt i Japan på PlayStation Portable (PSP), hvor den solgte usædvanligt godt.; slå to andre smash hit titler i løbet af sin vindue udgivelse. Det slog Monster Hunter Portable 3rd (en anden PlayStation Portable titel) til topplacering på hitlisterne, og det var en af de bedst sælgende videospil i Japan. Kendt japanske videospil publikation Famitsu scorede og revideret spillet højt, giver det en samlet score på 39 ud 40.
Efter spillets succes Final Fantasy Type-0, spillet blev tilføjet til Square Enix Ultimate Hits liste og snart efter blev planer sat på plads for at udvikle en high definition genindspilning, der ville blive udgivet på det kommende 8. generation hjem konsoller. Den 8. generation HD genudgivelse af spillet bliver udviklet af Hexa Drive, den japanske Osaka baseret uafhængig spiludvikler, der tidligere har arbejdet på Metal Gear Solid: Snake Eater 3D til Nintendo 3DS og The Legend of Zelda: Wind Waker HD til Wii U .
Final Fantasy Type-0 HD er indstillet til at frigive på både PlayStation 4 og Xbox One. Det vil lancere i Japan den 19. marts og Nordamerika den 17. marts. PAL regioner vil modtage spillet den 20. marts.
Udvikling
Udviklingen cyklus for Final Fantasy Type-0 HD begyndte på et tidspunkt i midten af 2012, engang i løbet 2. eller 3. kvartal, var dette at have spillet fungere som et salgsfremmende redskab for de kommende 8. generation af konsoller, men den rolle, at fremme de nye hjem konsoller er meget blevet placeret på skuldrene af Final Fantasy XV med det er den mest ventede Final Fantasy spil i temmelig lang tid efter det viste nogle imponerende screenshots og demoer som derefter blev udvidet på under Tokyo game Show med en endnu mere imponerende gameplay demo og en bebudet spilbar demo.
< p> mid 2012 periode, der begyndte udviklingen cyklus af Final Fantasy Type-0 HD var den samme tid, som Final Fantasy XV gjort swap fra PlayStation 3 arkitektur til PlayStation 4 og Xbox One arkitektur. Det var også omkring dette tidspunkt, at Hajime Tabata kom om bord til at arbejde på projektet. Tabata er et videospil direktør, der virker for Square Enix og er kendt for sit arbejde på Final Fantasy Crisis Core spil. Final Fantasy Type-0 HD er efter sigende bruge den samme DirectX 11 teknologi, der er fundet i Final Fantasy XV, som gør det muligt for spillet at gøre betydeligt bedre belysning og visuelle effekter; det lader også konsoller gengive HD aktiver, som vil blive inkluderet i spillet.
Siden da har Final Fantasy Type-0 HD taget på en mindre rolle i fremme af den nye hardware, men det stadig bevarer den fanskare, der gjorde det originale spil så stor en succes. Final Fantasy Type-0 HD er grundlæggende det samme spil, når det kommer til kernen spillet er der tre fremtrædende ændringer, der er foretaget i spillet, se venligst Gameplay del af denne Wiki.
Final Fantasy Type-0 HD foregår i et land kaldet Orience, det er en verden, der er delt mellem de fire Crystal stater nationer, kendt som Dominion of Rubrum, den Militesi imperium, Kongeriget Concordia og Lorican Alliance. Hver eneste af disse fire nationalstater er i besiddelse af en magt at yde krystal, snarere end spilde disse gaver, hver nation har sin egen akademi, hvor de forske og lære om deres lands respektive krystal.
Hver af disse krystaller har den uhyggelig evne til at markere udvalgte individer, effektivt branding dem med en valgt symbol og give dem en "Focus". Dette fokus er en opgave, som den enkelte skal udfylde. De mærkevarer individer er markeret for en særskilt og er tjenere i landet, de har en længere levetid og evnen til at tage på en krystallinsk form. Hver mærkevarer Tjener vil med tiden miste deres erindringer, efterlader dem uden en definerbar fortid
Gameplay
Gameplay forbliver stort set uændret bortset fra følgende ændringer:.
Det oprindelige spil, Final Fantasy Type-0, figurerede en passiv gameplay mekaniker kaldet "perstylium". Et spil-mode, der tillod tegn til at fortsætte til niveau op, mens PSP dvaletilstand blev aktiveret forudsat batteriet ikke var død. Det er usandsynligt, at vende tilbage i konsollen version, da det ikke er beregnet til bærbare play.
Det oprindelige spil, Final Fantasy Type-0, featured tre forskellige sværhedsgrader, normal, hård og umulig. I Final Fantasy Type-0 HD dette er blevet ændret en smule for at inkludere en "let tilstand". Det betyder, at Final Fantasy Type-0 HD vil have fire vanskelige indstillinger, Easy, Normal, Hard og Super Hard.
Final Fantasy Type-0 featured en multiplayer-system, der tillod spillerne at bistå hinanden inden for et sæt meget af missioner, denne funktion ikke var tilgængelige i starten eller senere dele af spillet. I Final Fantasy Type-0 HD, er denne funktion blevet fuldstændig fjernet under konsollen optimeringsproces. For at kompensere for dette tab af indhold, har magiske evner, der var kun tilgængelig i indholdet multiplayer blevet indført i singleplayer-kampagnen selv.
Andre end de ovenfor nævnte ændringer, gameplayet forbliver uændret i det meste. Spillerne vil tage kontrol over op til 14 medlemmer af klasse nul og fremskridt gennem en mission baseret historie struktur. Den spiller får kontrol over tre tegn, der kan skiftes mellem til enhver tid. Target låsning hjælper med at angribe fjender, men det valgte mål kan ændres i mellem hvert angreb giver mulighed for dynamiske reaktioner.
Tegn vil generelt alle gør brug af specifikke særlige våben og specielle angreb, der er unikke for dem, men dette kan ændre sig da evner, der tidligere var låst til multiplayer del af spillet er nu tilgængelige i singleplayer-kampagnen. Udførelse af en godt timet angreb, mens en fjende forbereder deres egen angreb kan håndtere meget høje skade til modstanderen, dette kaldes Break Sight. En anden mulighed kaldet Kill Sight vil dræbe en normal fjende i ét hit. Desuden kan alle tre partimedlemmer blive opfordret til at udføre en synkroniseret angreb kaldet Trinity angreb, dette kombinerer deres angreb og behandler det højeste beløb for skader på modstanderen, trods det indlysende styrke, kan denne evne bruges så mange gange som det spiller ønsker
de kampmekanik i Final Fantasy Type-0 HD svarer til fundet i Crisis Core:.. Final Fantasy VII spil, som også blev lanceret på PlayStation Portable-
tegn
de tegn, der findes i Final Fantasy type 0 HD er nøjagtig den samme som dem, der findes i den originale PSP-versionen af Final Fantasy type 0. Men i betragtning af den omfattende figurer, der spænder over flere nationer, denne Wiki vil kun detalje bestemte tegn
Machina Kunagiri -. En dobbelt wielding sværdkæmper (specifikt kårder) overført fra klasse 2 til klasse zero.Rem Tokimiya - En dobbelt dolk wielding pige overført fra klasse 7 til klasse zero.Ace - Ace er, som hans navn antyder, en kort bruger med lederevner. Han betragtes som en hold leader.Deuce - Deuce bruger en fløjte og hendes musik som et våben. Deuce er det yngste medlem af klasse Zero.Trey - Trey er en bueskytte, der har specialiseret sig i Longbow discipline.Cater - Cater gør brug af en antik magic krudt pistol.Cinque - En uforudsigelig pige, der besidder en stor mace.Sice - Sice er en person, med god dømmekraft og er dygtig med scythe.Seven - Seven er en kold alligevel godmodig person, der gør brug af en kæde whip.Eight - Otte er en ung mand, der kan lide at bruge sine næver i stedet for en konventionel weapon.Nine - Ni besidder et spyd, der passer til hans barske personality.Jack - Jack gør brug af en Katana at matche hans skarpe wit.Queen - Queens er en ung kvinde kraftigt mod uretfærdighed, besidder hun en longswordKing - King er en ung, men moden person, der bruger dobbelt revolvere .
Note:. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet