Battlecry er et online multiplayer actionspil, der består af 32 spillere baseret hold kampe, der er i øjeblikket under udvikling af Battlecry Studios, Austin baseret video spiludvikler, der blev skabt af ZeniMax medier i 2012. et hold bestående af videospil udvikling fagfolk, har studiet for nylig blevet bekræftet at være rettet mod den gratis at spille spil model med annonceringen af Battlecry, deres første kamp som et studie. De er officielt den anden studie tilhører ZeniMax Media sammen Arkane Studios, udviklerne af massivt succesfulde stealth actionspil, Dishonored.
Battlecry Studios, som nævnt før, er det andet studie, der er blevet skabt af ZeniMax de er også tilsyneladende rettet mod at gøre brug af en free-to-play spil model, som de fleste moderne spillere tendens til at afvise som en seriøs forretningsmodel skyldes en generel vægt på Pay To Win ideologi. I øjeblikket er spillet planlagt til at blive udgivet på PC, formentlig via Steam, selvom ingen andre platforme officielt er blevet annonceret at støtte spillet.
Udvikling
ZeniMax Media oprettet Battlecry Studios på et tidspunkt i 2012 med den opgave at tackle Gratis at spille forretningsmodel i deres videospil. Gratis at spille, ofte kaldet Pay til Win, er et generelt lide forretningsmodel, fordi de fleste Gratis at spille spil er enten af sub-par kvalitet og /eller belønne spillere, der betaler mere end spillere, der er dygtige. Men når Battlecry Studios søgte personale, var de på udkig efter medarbejdere, der havde erfaring i "mikro transaktioner," tilførsel vil naturligvis betyde, at spillet vil gøre brug af microtransactions.
At være den anden studie oprettet af ZeniMax, dette betyder, at de arbejder sammen med (dog ikke samarbejder med) Arkane Studios, som tidligere udviklet Dishonored. Med det i tankerne, ser på de spil salgsfremmende kunst og nogle screenshots, de to IP'er synes at dele en distinkt og meget lignende art stil og overordnede design æstetik. Dette blev yderligere uddybet, og dels forklares, under spil annonceringen indlæg, et uddrag lyder "Beyond kamp, vi ønskede at tilbyde noget andet at spillerne - en original IP. I denne nye univers, hvor traditionel krigsførelse er død og krudt er forbudt, vi kiggede på en slående fiktiv verden instrueret af Viktor Antonov - kendt for sit fantastiske arbejde på Dishonored og Half-Life 2 - at hjælpe med at afsløre historien om Panasophic revolution ... "
Kurs op teamet på Battlecry Studios Rich Vogel, en veteran i videospil industrien i den sandeste betydning af ordet, efter at have arbejdet på titler som Ultima online, en af de oprindelige sande Massively multiplayer online rollespil, som gik i luften i levende i 1997, er det stadig kører den dag i dag, sådan var dens betydning i gaming. Vogel fungerede også som executive producer på Star Wars: The Old Republic og Star Wars Galaxies, (som begge var en succes, men i sidste ende ubemærket MMORPG er indstillet i Star Wars universet) blandt mange andre pc-spil og konsol titler i sin karriere som har strakt løbet 20 år.
spillet bliver udviklet og markedsføres som et online multiplayer Action game snarere end en online multiplayer first person shooter, som der er allerede rigtig mange. Kobling gameplay stil (som består af en række forskellige klasser, alle specialiserer sig i et bestemt område) med en gratis at spille forretningsmodel, kan spillet forventes at spille noget lignende, hvis ikke identisk, til ventiler kæmpehits titel Team Fortress 2 der er uden tvivl en af de mest succesfulde gratis at spille spil, der nogensinde er blevet lavet, grundet i nogen lille del til ventiler uforlignelige marked forskning og udvikling idealer. Hvis Battlecry kan stjæle endnu en del af TF2 installere base, så vil det blive betragtet som en succes.
Lucas Dave, design director hos Battlecry Studios, har sagt: »Vi har skabt en stærk, tydelig multiplayer oplevelse , en ny type actionspil med hurtige hektiske multiplayer i en smuk verden ", som er forventeligt, da Vogel er på holdet, PvP er en central del af de fleste MMO s, der vil skalere godt til et hold baseret skydespil med højre instruere. Den multiplayer-oplevelse kan kun gå så langt som klasserne tillader, og på grund af, at hver spiller vil kæmpe for at opnå "Iron". Spillene valuta. Denne valuta bruges til at låse andre karakterer og skabe specialiserede bekæmpe våben. Mens ikke bekræftet endnu, er det antaget, at "Iron" vil være til rådighed for en virkelig verden omstillingsanlægget af kontanter for produktet. Dette er den primære bekymring blandt gamere givet, at det er den eneste reelle rentabel forretningsmodel ydes til gratis at spille spil, og det gør desværre, gør spillet en Pay at vinde erfaring.
I den forbindelse vil der være en beta stillet til rådighed i 2015, hvorvidt dette er privat eller offentlig er ikke sikkert endnu. Beta vil omfatte kun 5 klasser, men hver vil være spilbar.
Ikke meget historie er blevet afsløret uden for den generelle historie omrids. Dette er, at engang i det 20. århundrede, alle af verdens magter enige om, at hvis de skal slå hinanden ihjel, det vil ikke ske fra ned tønde af en pistol. Med henblik herpå de alle underskrevet "The Black Powder traktaten" (sortkrudt, for dem af jer der ikke ved, er den fælles betegnelse for krudt, der blev brugt i konventionelle skydevåben derinde tidlige år, tænk på en flint lås musket eller pistol for en god ide), der forbyder brugen af krudt drives våben, efterlader sværd og klubber og andre teknologier for tiden den eneste levedygtige alternativ. Dygtigt dog, at dette ikke udelukker brugen af mag skinner til at skabe jernbane pistol ligesom våben (svarende til det af en spole pistol), der fremdrive metal ved høje hastigheder uden behov for krudt.
krige og konflikter også behersket til visse krigszoner til at hjælpe grænse, hvis ikke helt fjerne, indirekte skader, at så truer uskyldige i krig. Disse koncentrerede krigszoner er udformet på en måde, der betyder masse hære af avner og canon foder er til nogen nytte, i stedet hære er lavet af små grupper af specialiserede soldater, der er eliten blandt eliten.
Spillere er opdelt i teams i en 32 person, krig, opdelt i hold af 16 i et team vs hold kamp med hver enkelt spiller overtaget kontrollen med en karakter klasse, der er specialist på deres område. For mere information om dette, se Tegn del af denne Wiki. Den bedste måde at tænke på dette spil i øjeblik er Team Fortress 2 med en ny lick maling. Flere detaljer, efterhånden som de er tilgængelige.
På dette tidspunkt oplysninger om personerne er vage i bedste. Tre ud af de fem tilgængelige klasser er blevet afsløret ved navn, og de er de håndhæver, formentlig det tegn, der gør brug af et skjold, det duellant er mest sandsynligt sværdet svingende karakter og tech bueskytte som er temmelig selvforklarende. En fjerde kan være Gadgeteer
Note:.. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet