Spil Guider > videospil > alle video game > Starbound Wiki - Alt hvad du behøver at vide om spillet

Starbound Wiki - Alt hvad du behøver at vide om spillet

.

Starbound er en kompleks indie platformspil actionspil med proceduremæssigt genererede verdener i en proceduremæssigt genereret univers, som blev udviklet af Storbritannien baserede uafhængige spiludvikler studie, Chucklefish Ltd. Spillet er også selv udgivet af udviklingen team, der har et stort bagkatalog af interessante spil, herunder den enormt straffe, men stilistisk minimal rogue-lignende, action platformspil spil, Risiko for regn.

spillet er i øjeblikket stadig går gennem sin udvikling cyklus. Men takket være Steam Greenlight Program, er spillet i øjeblikket nyder fordelene ved at have den aktuelt spilbare build testes af gaming community. Spillet indtastet sin offentlige testfasen den 4. december 2013. I modsætning til mange spil, test var ikke forbeholdt en bestemt platform; beta /alpha build af spillet er spilbart på Microsoft Windows, OS X og Linux operativsystemer.

På trods af at gå gennem afprøvning på PC-platforme og stadig er meget meget et ufærdigt produkt, er spillet dømt til at komme til PS Vita, PlayStation 3 og PlayStation 4 ved dets afslutning. Der har ikke været nogen planer om at frigive spillet på Microsofts Xbox One eller Xbox 360 endnu annonceret.

Spillets officielle udgivelsesdato er endnu ikke blevet afsløret for de forskellige platforme, men da Greenlight lanceringen, er det blevet accepteret at dette var den spil officielle PC lancering, med PS Vita, PS3 og PS4 lancering dato skal bekræftes på et senere tidspunkt.

HTML1

Udvikling
< p> Starbound modtager nær konstante opdateringer til kernen spil, det visuelle og lyd afdeling samt nye indhold patches, men dette bringer med sig nogle bekymringer. Spillere har givet udtryk for, at spillet er at få opdateret og have nye ting tilføjet hele tiden, men stadig det viser ingen tegn på at have et klart endemål eller slutpunkt.

Spillet blev udviklet og kører på en specialfremstillede video game engine og er stort set (hvis ikke helt) skrevet i C ++. Dette hjælper spillet støtte en masse ydre kendetegn, hvorfor det 'succes med modding samfund.

Starbound blev først officielt annonceret af Tiyuri, det spil grundlægger og direktør, April 13th 2013, hvor han lancerede en præ- for slot på den ydmyge butik (webbutikken stilles til rådighed af ydmyg bundle), der lignede en Kickstarter projekt. Dette rejst over $ 230,000 på bare 24 timer.

Disse penge blev brugt til at finansiere udviklingen af ​​Starbound og gaming community flokkedes til spillet i hobetal pantsætning penge i stadigt stigende mængder. Ved udgangen af ​​april var alle Starbounds differentieret incitamenter blevet købt ind, og alle de tre stræk mål var nået. På dette tidspunkt havde spillet rejst over $ 1.000.000, og det var klar til at indtaste sin Beta fase.

Efter påbegyndelsen af ​​Beta, havde spillet modtaget over $ 2.000.000 forudbestillinger, og det blev endelig frigivet på Steam den 4. december måned markerede begyndelsen på offentlig adgang og test. Siden da spillet løbende er blevet opdateret, for bedre eller værre, og har set en enorm samfund vokse omkring det. Ved udgangen af ​​den første uge af januar 2014 havde spillet solgt over 1.000.000 eksemplarer.

Story

Som med de fleste spil i et lignende design, er plottet holdes bevidst vage. Dette skyldes ikke en mangel på kreativitet hos udviklerne; det er at indprente hver spiller det unikke i deres gennemspilning.

Gameplay


Starbound visuelt ligner mange andre spil i efterforskning, bygning og bekæmpe genre. Den deler ligheder med den enormt populære spil, Terraria i begge form af grafik, gameplay mekanik og byggeri mekanik. Men lighederne er kan forventes, når spillerne har til opgave at tackle udforskning, bygning og bekæmpe på en 2D-planet.

de Terraria var mere af et spil, der udfordrede spilleren, da de gravede dybere ind i verden, Starbound er meget et fjendtligt miljø, der tvinger spillerne i kamp situationer langt oftere og generelt udgør en langt større udfordring i form af gameplay, men dette opvejes af det enorme opbud af våben og rustninger, som spillerne kan gøre brug af. Bekæmpelse fokus spillet gør det betydeligt mere tempofyldt, opfordrer til hurtigere reaktionstider og mere nøjagtig styring af våben end nogle andre spil af lignende art.

Spillerne kan skabe deres egne våben og rustninger ved at indsamle materialer fra spillet verden og bruge dem til at konstruere det element af deres valg. Disse kan starte som en grundlæggende zapper pistol og slut som en enorm energi spewing kanon. Crafting møder skabelse, når spillerne begynde at bygge. Den eneste måde at overleve på en planet er at have et fund eller meget mere sandsynligt at opbygge en sikker havn, og dette ofte kommer i form af en spiller konstrueret hjem. Disse kan være lavet af alt fra mudder og siv, til sten og metal. Hvert ser unik og hver er et perfekt egnet hjem til vores frygtløse eventyrere.

Hver af de planeter, som spillerne krydser i Starbound er (i deres helhed) proceduremæssigt genereret. Denne tilfældige generation af aktiver betyder, at spillerne er usandsynligt, at nogensinde støder på det samme område to gange; dette naturligvis fører til et stort og explorable univers med nye drejninger på hvert hjørne.

Selv om at bidrage til at øge denne følelse af eventyr undren og risikoen for, at følger falder ned til en fremmed verden, der har været tidligere uudforsket, spillet ikke bare proceduremæssigt generere terrænet. Vejret i verden, de fjender, der bebor det, verdens tyngdekraft niveauer, de indfødte planteliv, adfærd og optrædener af udlændinge og flere er alle funktioner i hver verden, der er tilfældigt genereret.

En af mine personlige favorit funktioner i spillet er, at trods den tilfældige generation af spil universet, hver planet kommer med sit eget sæt af koordinater, der engang opdaget kan deles blandt andre, der giver dem mulighed for at lokalisere og rejse til den verden. Således håndhæve co-op aspekt af spillet.

Spillet begynder med spilleren undslippe deres hjem verden i et rumfartøj, flygter fra nogle uidentificeret fjende, der ødelægger planeten. De styresystemer svigter, og der er ingen pålidelige midler til navigation til at hjælpe dig og så er du kastet ind i tomrummet af plads i en flugt shuttle, den Stygian sorte frådende omkring dig. Men ved nogle astronomiske feat, du rører ned på en beboelig verden og derfra, rejsen er dit.

Tegn


Spillernes tegn er lavet i en karakter skabelse skærm og den eneste historie og information knyttet til dem er, at der spilleren skaber

Note:.. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet

Relaterede artikler