Never Alone (andre kloge kendt som Kisima Inŋitchuŋa) er en kommende eventyr puslespil video spil, der er i øjeblikket under udvikling af Upper One Games og E-line medier. Spillet er under udvikling primært som en 8. generation eksklusiv titel med en pc build kommer så godt. Titlen er dømt til at blive offentliggjort af en af dens udviklere, E-Linje Medier.
Sæt til at frigive november 4. 2014 (formentlig i hele verden som ingen datoer regionale release har fået) spillet vil lancere på Xbox One, PlayStation 4 og Microsoft Windows PC'er.
Udvikling
aldrig alene udvikles af Upper One Games der er anerkendt som værende den første indianske videospil studie, de arbejder på projektet alongsit Cook Inlet Tribal Rådet, en NPO (Non Profit Organization), der primært arbejder med oprindelige folk, der bor i de mere bymæssige områder i Alaska. Titlen bliver udviklet på den enormt populære Unity spil Motor og er planlagt til en Q3 frigivelse af November 4th 2014.
Spillet først kom i stand i løbet af de konceptuelle faser w høne Cook Inlet Tribal Rådet mødtes med en virksomhed, der bruger videospil som et pædagogisk enhed samt en medieplatform, er denne gruppe kendt som E-Linje Media. Det var på dette møde, at ideen om Never Alone var tænkt som en del af en serie, at "aktier, fejrer, og udvider kultur".
øverste Games, den "for profit" del af Cook Inlet tribal Rådet er den "første indfødte ejede video spiludvikler og udgiver i amerikansk historie", de har bygget og udviklet spillet omkring ideen om "hvad det vil sige at være menneske", og planen om at gøre dette ved at væve fortællingen med historier på tværs af generationerne og grunde. Den generelle idé med spillet er at være en, der fokuserer på, og deler de historier, der er indlejret i kulturen af de indfødte Alaska folk og deres folklore, vil alle, der kommer fra spillet være at gå til at finansiere yderligere Kog Inlet Tribal Rådets uddannelse missioner .
Story
historien om Never Alone er opbygget omkring fortællingerne findes i folklore af de indfødte Alaska folk, fortællingen følger en historie om at bringe balance til den "evige snestorm" ved at gå til kilden. De påvirker historier, der er at gøre en udseende omfatter Blizzard Man, The Little People, Manslayer, The Rolling Heads og Sky Mennesker, men spillet vil blive delt på tværs af otte forskellige kapitler i højere grad lette puslespillet platformspil struktur af spillet.
gameplay
gameplayet af Never Alone følger af den typiske "atmosfæriske puslespil platformerstabilizer", det er måske en genre bedst repræsenteret i den enormt populære spil, Limbo. Aldrig Alene tager dog på en helt anden art stil, der gør spillet noget ental i denne henseende, vælger at gå til en mere desaturerede kridt-lignende pastel esque art stil.
spiller tager kontrollen af den unge Alaska Native, Nuna og hendes p u r hvid e polarræv. Den primære puslespil platformspil mekaniker i Never Alone er, at spilleren kan skifte mellem Nuna og hendes Fox til at løse gåder og fremskridt gennem spillet. Ræven er meget hurtigere end Nuna, som du ville forvente, men Nuna kan samle ting op og kan bruge hendes Bola (den Bolas er en kasteteknik våben, der opstod i Amerika og består af to vægte på modsatte ender et reb til at gøre en tung, sammenfiltring projektil) for at åbne op for nye områder i spillet. Nuna og hendes ræv vil eventyr sammen og løse gåder i hele 8 separate kapitler i spillet.
Spillet er for det meste sat i kulden, barske og ofte fjendtligt miljø i Alaska tundra og afspejler en meget reel, men helt naturlig trussel mod Nuna og hendes Fox
tegn
Never Alone har to hovedpersoner i spillet, der rejser gennem de 8 separate kapitler sammen, de er:.
Nuna - Nuna er en af de Iñupiaq, Alaska Native folkemusik og hun adventuring med en polarræv. Dygtige i brugen af en Bolas, Nuna er et af de spil to vigtigste spilbare figurer
Arctic Fox -. Arktis Fox er en ren sne hvid følgesvend, der vil være på rejse med Nuna hele eventyret, ræven er betydeligt hurtigere end Nuna bu er naturligvis mangler midler til at kaste bolas som Nuna
Note:.. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet