No Man Sky er en kommende og længe ventede science fiction video tema spil i en imposingly stor åben verden, vidtstrakte rum indstilling med explorable ord. Se Gameplay del af denne Wiki for mere information om det.
Set i en virkelig massiv proceduremæssig genereret univers, No Man Sky er i øjeblikket under udvikling af den britiske udviklere, Hej spil, der tidligere fundet berømmelse med deres Joe Danger serien af spil.
spillet, som også er indstillet til at blive offentliggjort af Hej spil, udvikles med en tidsindstillet eksklusivitet kontrakt i tankerne. Det betyder, at spillet vil komme til Sonys PlayStation 4 først.
I øjeblikket dømt til at frigive i 2015 uden en specifik lancering vindue, vil spillet i sidste ende blive porteret til Microsoft Windows PC'er uden officielt annonceret planer om at bringe den spil til Xbox One, på trods af udviklerne interesse i at gøre det.
+ Quick Jump til
1. Udvikling
2. Gameplay
3. Story
4. Verden
Udvikling
Ingen mands Sky var først afsløret for offentligheden, når, ifølge BBC Newsman Dave Lee, det helt "stjal showet" på E3 med en ydmyg men enormt imponerende korte demonstration af spillet, der har modtaget en enorm bifald fra showet deltagere.
Hej spil udvikler Sean Murray indtog scenen under Sonys PlayStation konference på E3, og efter en kort forklaring på, hvad studiet og spil var alle om, lanceret i en gameplay trailer.
Under afsløre begivenhed, Murray gjorde ingen omtale af Microsofts Xbox One, der fører nogle til at tro, at spillet var en Sony eksklusiv, dette var dog ikke tilfældet, spillet er i virkeligheden en tid eksklusive og vil blive skifter til pc'en på et tidspunkt, men så langt Xbox One stadig ikke har modtaget en bekræftelse af spillet kommer til det.
Under 2013 VGX Video game Awards Vis Hej spil indtog scenen for at meddele, at de rent faktisk arbejdede på en ny sci-fi eventyrspil navngivet No Man Sky, men tragisk juleaften 2013 en flod i nærheden studiet brød sin bank i løbet af en dårlig vinter kraftige regnskyl, der resulterede i massive skader på studiet og indholdet deri. Efter den indledende oversvømmelser og skadesvurdering, Hej spil sendt følgende tweet, "Alt på kontoret er stort set gået tabt."
Siden da dog den lille studie, der kunne har gjort et beundringsværdigt stykke arbejde for at få tingene tilbage på sporet og har vist No Man Sky til at være en episk sprællende Sci-fi eventyr, der i en massiv proceduremæssigt genereret univers, som vil tage lang tid til at udforske, Hello Games kaldte det "uendelig".
i en ret godt håndteret stykke developer-til-kritiker tilbagemeldinger, Sean Murray reageret på en kommentator, der argumenterede gyldigheden af de "uendelige" univers claim.Mr Murray svarede på denne med både takt og nøjagtighed ved at sige, at intet i en computer kunne være virkelig uendelig baseret på en 32 bit tal, men at "gentagelse kan forekomme efter at spille spillet for 4000 til 5000 år. Det vil sige, hvis du udforske en planet hvert sekund af dagen. "
Han fortsatte med at sige, at hvis de skulle bruge en 64bit nummer det ville tage næsten 5 milliarder år før Afspil ville se nogen form for gentagelse, hans afsluttende erklæring var simpelthen "Vi vil alle være døde; vor sol ville ikke fungere. "
Ingen mands Sky tog hjem prisen for bedste originale spil og Best Independent spil tildelt dem af et panel af videospil crtics. Det blev også tildelt særlig anerkendelse for innovation award.
Som nævnt ovenfor, er No Man Sky sat i en massiv proceduremæssigt genereret åben univers, der er ved gaming standarder, anses uendelig. Bare for at gentage, "gentagelse kan forekomme efter at spille spillet for 4000 til 5000 år" var du at spille spillet hvert sekund af hver dag for at mængden af tid. Og helt ærligt, jeg tror ikke engang, du er, at dedikeret til gaming.
Siden da har Hej spil meddelt, at den endelige build af spillet vil køre med en 64bit seeding nøgle, som, hvis du ' re ind i store tal, betyder, at spillet kan generere en kæmpestor anslået 18 quintillion muligt separate planeter.
Efter lanceringen af spillet, er spillerne tilfældigt indsat i universet og får kontrol over en planetarisk udforske og et rumfartøj. Derfra, er det temmelig meget ned til spilleren, hvad der sker næste.
Du kan skifte problemfrit fra planeterne til overfladen, til lav bane og dybe rum alt uden nogensinde at støde en lastning skærm. Det betyder, at det ene øjeblik, du vil walking blandt træerne og dyreliv i en verden og den næste du skal rive i rummet og engagere en fjendtlig kraft i en ond interplanetarisk hundeslagsmål, der vil bringe dig mellem massive kapital skibe og plads bundet affald felter.Personalet spil vil have online funktioner, der giver spillerne mulighed for at dele oplysninger, som de har indsamlet fra planeterne, som de har besøgt, kan de også modtage oplysninger fra andre spillere, der udforsker deres egen universe.But i en genistreg, som behager gamere som mig, der foretrækker at gå enegang og undg online multiplayer oftere end ikke, Hej spil annonceret, at spillet faktisk ville være spilbare offline.
Story
Der er bare lige op er ingen historie. Spillerne er fri til at gøre som de vil og interagere med de forskellige fraktioner i men de ønsker.
Da No Man Sky potentielt vil indarbejde 18 quintillion mulig separate planeter, er det en selvfølge, at spillets verden er virkelig episk i sin skala. Optagelsen af reaktionære fraktioner, levende væsener og problemfri interplanetariske rejser betyder det alle ser ud og føles netop lidt mere levende.
For mere information om dette, henvises til gameplay og udvikling dele af denne wiki for mere information om arten af Ingen mands Skys spilverden
Note:.. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet