FIFA 15 (undertiden benævnt FIFA 2015) er en kommende idrætsforening fodbold simulationsspil, der er et officielt licenseret produkt af FIFA, Fédération Internationale de Football Association, der kan oversættes til International Fodboldforbund på engelsk.
Udviklet af Electronic Arts Canada, en udvikler, der tidligere har arbejdet på NHL serie af Hockey spil og Need for Speed serie af racing spil, FIFA 15 er indstillet til at blive offentliggjort af Electronic Arts Sports, et datterselskab af EA.
spillet er sat til at starte på både sidste generation og nuværende generation platforme, der vil omfatte PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii [TBC - se udviklingen del af denne wiki], Nintendo 3DS konsol og Microsoft Windows
FIFA 15 er dømt til at lancere den 23. september Nordamerika, 25. september Europa og september. 26. i England
+ Quick Jump Til
1. Udvikling
2. Gameplay
3. Hold
Udvikling
I betragtning af arten af spil som FIFA, der er at sige sport simuleringer, hvor de grundlæggende elementer i spillet sjældent forandring, udvikling detaljer er altid noget knappe. Med det i tankerne, her er, hvad vi ved.
I overensstemmelse med traditionen for FIFA serie af spil, dækslet skal beriget med en hvem betragtes som en fremtrædende aktør i sportens verden på det tidspunkt. Vender tilbage til omslag denne gang er Lionel Messi (fulde navn, Lionel Andrés "Leo" Messi Cuccittini) samt en sekundær spiller, der vil variere afhængigt af region udgivelse. I New Zealand og Australien, vil Messi blive set sammen med Tim Cahill mens Nordamerika og Canada vil se Messi stående med Clint Dempsey.
Spillet er blevet sagt at frigive på Nintendo Wii, dette dog har vist sig at være usikker i betragtning af at Wii er en 7. generation konsol, spillet ikke er blevet annonceret på nyere 8. generation Wii U. Listen blev først spottet på multiplayer.com, en fransk online forhandler, der viser titlen på 29 euro og 90 cents på Nintendo Wii.
Enhver build af spillet, der vil køre på Xbox One, PlayStation 4 og Microsoft Windows vil debuterede den helt nye Ignite (IGNITE) motor. Internt udviklet af EA, er Ignite motor designet med det mål at gøre sport videospil look and feel "i live". Først annonceret på Xbox One afslører begivenhed i maj 2013 Ignite allerede kraftoverførsel sidste år FIFA 14 og er indstillet til magten FIFA 15, EA Sports UFC, Madden NFL 25, og NBA Live 14. 7. generation og håndholdte bygger af spillet vil være kører på en version af Impact Engine.
afslører FIFA 15 blev mødt med en masse (meget berettiget) kritik på grund af optagelse af et unødvendigt og usmagelige mængde buzzwords som "autentisk", " dynamisk ", og mest af alt," Emotion ".
på trods af dette, en masse af de buzzwords nøjagtigt bundet til nogle nye elementer bliver præsenteret i spillet. Hvoraf den ene er direkte bundet til magten af 8. generation af hjem konsoller og kraften i personlig gaming pc'er.
Den effekt af det 8. Gen ifølge EA, vilje giver dem mulighed for at levere det næste skridt fremad for fodbold videospil, en gameplay opdatering lyder, "The Next Generation fodboldspiller er her. Spiller ansigter har en utrolig detaljeringsgrad, mens figurmodeller ser og føler stærk og atletisk. Kits bevæger realistisk og ændre med miljøet, bliver beskidt med mudder og græs som kampen udfolder sig. "
Som med alle FIFA videospil, gameplayet sker fra en tredje person perspektiv med spilleren kæmper om kontrollen over bolden mod det modsatte hold i et forsøg på at score mål mod dem. Det er klart, den spiller med flest mål er det vindende hold.
Spillere kan skifte mellem spiller på vilje til bedre mulighed for holdets taktik og forbedret gameplay kontrol. Spiller kontrol er blevet yderligere forbedret for bedre at afspejle evner moderne dag fodboldstjerner og forventninger fans, en EA opdatering, at "Spillere eksplodere i aktion med forbedret balance, nedskæringer og tættere hånd når i besiddelse, hvilket giver større lydhørhed og personlighed til spillets superstjerner. "
En funktion, der altid bemærket er spilleren reaktion på banen. I betragtning af, at repræsentationerne på skærmen af spillerne formodes at afspejle deres virkelige liv modparter, spillerne altid notere reaktioner på banen. EA hævder, at spillerne på banen aktivt vil reagere hensigtsmæssigt på et givent scenario, har de sagde "Med over 600 nye følelsesmæssige reaktioner, spillerne nu reagere på afgørende øjeblikke på banen - dårlige tacklinger, ubesvarede chancer, episke mål - som de ville i det virkelige liv. "
spillerne AI kontrollerede holdkammerater vil tilsyneladende kunne genkende den strategi, som du tilpasser under spillet. Hvis du vælger at køre ned timeren frem for at risikere at miste kontrol over bolden og tilbyde din modstander en chance, for at dit hold vil tilpasse sig din taktik og foretage hurtige korte afleveringer holde bolden i din besiddelse.
i skrivende stund er der ingen bekræftede hold eller frigivet oplysninger om oplåselige hold
Note:. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet.