Spil Guider > videospil > alle video game > Sid Meiers Civilization: Beyond Earth Wiki - Alt hvad du behøver at vide om spillet. 0,

Sid Meiers Civilization: Beyond Earth Wiki - Alt hvad du behøver at vide om spillet. 0,

Sid Meiers Civilization: Beyond Earth er en kommende og massivt forventede turbaserede, (udforske, udvide, udnytte og udrydde) civilisation /empire bygning strategi, der er i øjeblikket under udvikling under 2K Datterselskab og Firaxis Games
<. p> spillet, som er sat til at frigive i tredje kvartal af 2014 er indstillet til at blive offentliggjort af 2K spil på alle tre primære hjem computersystemer; Microsoft Windows, OS X og Linux. Sid Meiers Civilization: Beyond Earth er en åndelig efterfølger til aplha Centauri, men er ikke en direkte efterfølger

+ Quick Jump Til
1.. Udvikling

2. Gameplay

3. Story

Udvikling

Når først meddelt, at udviklerne ville afsløre deres nyeste spil på PAX East (der blev afholdt i Boston april 12. 2014) mange fans og industrien insidere forudsagt, at de ville blive afsløret Civilization VI. Hvad deltagere og pressefolk fik, var i stedet annonceringen af ​​Sid Meiers Civilization: Beyond Earth, den næste og mest ambitiøse Civilization titel endnu, der finder sted i langt når af plads. Den afslører blev ledsaget af en imponerende CG afsløre trailer.

Siden afslører spillet er konstant blevet sammenlignet med Sid Meiers Alpha Centauri, en anden titel udviklet af Firaxis Games foregår i rummet. med udgivelse rettigheder til Alpha Centauri IP (såvel som dens ekspansion, Sid Meiers Alien Crossfire), der tilhører EA (Electronic Arts) i spidsen designer af Sid Meiers Civilization Dog: Beyond Earth hævdede, at Beyond Earth er fan service for Alpha Centauri fans .

udviklerne siges at være at indsamle oplysninger fra kildematerialet, der inspirerede Alpha Centauri, der spænder fra Wikipedia side til historiske tekster, det går sammen med inspiration fra moderne videnskab og populære medier som Cosmos, den informationsvidenskab tv-show. Lead Designer Will Miller har oplyst, at de ønskede at trække en klar linje fra og moderne videnskab, og at de var inspireret fra SpaceX og de nye Cosmos med Neil deGrasse Tyson.

Gameplay

Efter i kølvandet på den enormt succesfulde og flere prisbelønnede titler, der er kommet før det, Sid Meiers Civilization: vil Beyond Earth være at holde den traditionelle gameplay mekanik tidligere afdrag med en række nye funktioner til at holde det friske. Co-lead designer David McDonough har kommenteret lighederne mellem den tidligere Civilization spil og Beyond Earth. Byerne, city-basen progression, ledere, bygningsforbedringer og teknologier vil føle velkendt for fans af serien.

spil vil holde sekskantede gitter baseret bevægelse og bygning mekanik på det centrale som det centrale gameplay søjle. Der er en række ændringer, der vil blive foretaget de indledende begyndelsen valg, som spillerne gør, der vil påvirke, hvordan de spiller spillet. I tidligere iterationer af spillet vil spilleren vælge en vigtig historisk figur til at lede deres civilisation, denne leder ville formidle visse evner og attributter til befolkningen og give nogle passive boosts til visse statistikker. I Beyond Earth spilleren vil vælge navnet på den organisation, der finansierer deres ekspedition ind i tomrummet, hvilken slags rumfærgen blev brugt til at hjælpe dem med at nå deres bestemmelsessted, og selv der var om bord til rejsen til den nye verden.

ventes Dette niveau af spiller valg at bringe et nyt niveau af spiller tilpasning til deres civilisation giver mulighed for vidt forskellige playstyles. Det rækker ind i "tilhørsforhold", som er de individuelle spiller filosofier, der i sidste ende vil påvirke den måde, hvorpå spillere vil avancere i form af teknologiske fremskridt og giver mulighed for oplåsning af unikke enhed valg. Den traditionelle tech træ er blevet ændret for at understrege spiller valg og beslutsomhed. Det nu grene i en række forskellige retninger, dette tvinger spilleren at vælge en sti og holde sig til det. Når dette er kombineret med det faktum, at spilleren kan ikke handle tech, det gør hvad der engang var en simpel beslutning, et fundamentalt spil skiftende valg.

Affinity vil til gengæld arbejde med disse valg. Herunder er en kort i betragtning af, hvad der vides om de affinitet muligheder

Harmony -. Harmoniske spillerne vil forsøge og sameksistere med planeten, og det er indfødte indbyggere. Disse spillere kan tæmme de indfødte væsener og arter af planeten, kan de også gøre brug af genmodificering

Supremacy -. Racister sætte deres tro på forskud på teknologi og gøre brug af højt specialiseret i spil enheder, der bistår hinanden, når ud i marken

Renhed -. Purister er blandt de mest isolationistiske af dem, der påbegyndte rejsen til en ny verden, vil de skjule sig bag store magtfulde defensive strukturer og forsøger at gøre deres nye hjem .

Story

Sæt til at finde sted omkring 200-300 år fra i dag, må menneskeheden gren af ​​i rummet for at finde et andet hjem planet. Intet andet er kendt om historien

Note:.. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet

Relaterede artikler