Spil Guider > videospil > alle video game > H1Z1 Wiki - Alt hvad du behøver at vide om spillet

H1Z1 Wiki - Alt hvad du behøver at vide om spillet

.

H1Z1 os en kommende Zombie Apocalypse Massively Multiplayer Online spil (det er gratis at spille, i et omfang, som følge af inddragelse af mikrobetalinger, der endnu at være detaljeret), der er i en stor vedholdende sandkasse verden i "midt America", der er øjeblikket under udvikling af Sony Online Entertainment (SOE), som også vil offentliggøre spillet på den lancering.

spillet, der kører på den Forgelight motor (en internt designet sømmelighed motor) som kører gratis at spille kraftcenter first person shooter PlanetSide 2, vil lancere på PlayStation 4 og Microsoft Windows på et tidspunkt i 2014.


3. Klasser

Udvikling

I betragtning af den hemmelighedsfulde karakter af udviklingen af ​​H1Z1 grund af den relativt nylige løsladelse af dens primære konsol platform, der er ikke meget kendt om udvikling cyklus omkring spillet (som det er tilfældet med mange nuværende generation titler, så tidligt i konsollen cyklus).

H1Z1 blev første gang annonceret på april 11. 2014 af Sony Online Entertainment præsident John Smedley der meddelte, at gruppen var udvikle en Gratis at spille MMO centreret omkring en viral zombie hændelse, og at det var at blive kaldt H1Z1. Siden da har det imidlertid kommet ud, at på trods af den gratis at spille model bliver det oprindelige krav, vil spillet i stedet operere på et gratis at spille model, der bygger på mikrobetalinger (bedre kendt som mikro transaktioner).

det er værd at bemærke, at mikro betaling model, der vil tjene penge på spillet er endnu ikke detaljeret og endnu har der ikke været nogen betalingsordning meddelt offentligheden, er der dog en livlig og offentlig debat, der dækker præcis det på Reddit, en samtale, der blev startet af John Smedley, ovennævnte præsident.

der er en anden samtale kører sideløbende denne ene, der dækker emnet for servere, dette er en samtale af note på grund af det faktum, at Forgelight Engine kan hus op til 2000 spillere i en enkelt forekomst. [Instans - et område med gameplay undertiden benævnt særlige områder eller dungeons, i tilfælde af H1Z1 dette sandsynligvis repræsenterer en "forekomst" af middle Amerika. Tilfælde tillader spillere at blive pakket ind i en server uden at alle optræder i et enkelt område, hvilket forhindrer server går ned]

H1Z1 er forventeligt blevet sammenlignet med mange andre åbne verdens Zombie spil herunder ustoppelig monstrum "Day Z" og de mindre kendte, men samfund elskede "State of Decay" (Udviklet af Undead Labs, der oprindeligt var rygter om at gøre en Zombie MMO til Sony i midten til slutningen af ​​2013), men Adam Clegg Sony Online Entertainment har sagt, at det ikke kommer til at være ligesom disse andre titler. I et samfund møde understregede han, at fokus ville være på spiller interaktion og samarbejde snarere end en PVP (Player vs Player) miljø beboet af zombier.

Gameplay


Mens vi er endnu at se en video dokumenterer spillet bliver spillet i sin færdige form, hvad vi ved indtil nu er, at spillet vil fokusere kraftigt på spiller interaktion med vægt på samarbejde i stedet for den sædvanlige PVP scenariet med zombier kastet ind i blandingen .

Spillerne vil gøre brug af en bred vifte af våben lige fra tomahawk ligesom akser til håndvåben (pistoler osv), kan spillerne også kunsthåndværk til at overleve i den jord, der er ude på at dræbe dem ved at arbejde med andre spillere til håndværk flere våben og endda nogle forsvarlige strukturer.

Story

H1Z1 ligger i en un-navngivne Mellemamerika placering, der tjener som baggrund for en større katastrofe. John Smedley havde dette at sige om H1Z1, "Det er et massivt multiplayer spil, hvor spillerne kæmper for overlevelse i en verden, hvor døden er den eneste sikre ting,", "The H1Z1 virus hærget menneskeheden og forlod intet men død og ødelæggelse i sit kølvand og en verden næsten tom af menneskeliv, hvor resterne af menneskeheden er i en kamp mod udryddelse mod dem inficeret med virus. "

tegn

i betragtning af MMO karakter af spillet, vil spillerne ikke at tage kontrol over et sæt rollefordeling eller en primær hovedperson, vil de i stedet sandsynligvis skabe deres egen karakter, der vil servs som deres på skærmen avatar.

Klasser


< p> den følgende del af denne artikel er baseret på spekulative oplysninger indsamlet fra forskellige kilder og er ikke bekræftet endnu.

i betragtning af den mærkelige kombination af kooperative player interaktioner i en Zombie MMO det helt forventet og plausibelt, at der vil være nogen klasse-system i H1Z1. Dette ville straks løse problemet med klassen balancering og exploits blev fundet i karaktertræk, der kunne bruges i massevis til fundamentalt at bryde spillet.

Med dette sagt, en klasse-system er noget, som samfundet er ved at blive meget højrøstet om og vil meget gerne se introduceret til spillet. Fra et forretningsmæssigt synspunkt (og et rent økonomisk hælder en af ​​slagsen), hvis klasser var der indføres, ville de være skjult bag en pay mur [Pay væg - En løn mur er en fiktiv barriere, der repræsenterer behovet for at betale for et bestemt stykke af indhold, et eksempel er frigøre visse klasser i Elder Scrolls Online. Visse klasser skal købes i stedet for at gives let for spilleren, de er skjult bag "pay wall"], da dette vil tilskynde install base for at gøre brug af de mikro transaktioner, der skal medtages dermed tjene penge i spillet.

Note:. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet

Relaterede artikler