Planetary Annihilation er en kommende Real Time Strategy video spil, der er ved at blive udviklet af Uber Entertainment (Outland Spil og legetøj Rush), der er bemandet med mange video game industrien veteraner, herunder medarbejdere, der tidligere arbejdede på Total Annihilation, en af den mest succes modtaget (og stadig spilles den dag i dag) RTS spil udgivet.
Planetary Annihilation er planlagt til at starte på Microsoft Windows, OS X og Linux og vil være tilgængelig i detailhandlen og via digital download. Spillet har gik gennem forskellige stadier af udvikling og test med en endelig udgivelse planlagt i nogen tid i 2014, er der i øjeblikket ingen dato solid udgivelse.
1. Udvikling
2. Story
3. Factions
4. Gameplay
Udvikling
Uber Entertainment er en udvikling studie, der har, (ligesom mange andre udviklere i den seneste tid for at bevare deres produkt integritet) gik ned ad stien af crowdfunding i stedet får deres finansiering gennem en investor. Planetary Annihilation blev offentligt afsløret den 15. august 2012 sammen med deres planer om at bruge Kickstarter som finansiering platform med en indledende mål af $ 900,000 sammen med en fuld CG animeret introduktion løfte trailer, der viste planlagt gameplay mekanik.
Når bagmænd først opdagede, at spillet har bånd til massivt populære real time strategi spil Total Annihilation, de løfter kom rullende ind på et svimlende tempo med $ 450,000 at blive akkumuleret i kun 5 dage. Efter den indledende succes begyndelsen faser af finansieringsprocessen Uber Entertainment annonceret deres planer for den første bølge af stretch mål, der ville være ulåste ved at hæve en vis mængde penge til projektet. Da disse stræk mål blev afsløret finansieringen proces til Planetary Annihilation blev yderligere styrket af løfter om inddragelse af flådeenheder og planeter, der ville være omfattet af store forekomster af vand på 1,1 millioner dollar-mærket.
På 1,3 millioner Uber Entertainment vil omfatte Gas Giants og kredsende platforme med metal planeter ankommer hvis 1,5 millioner mark blev krydset. Ved passage af 1,8 millioner den Galaktiske War funktion vil være omfattet, ledsaget af en fuld orkester original score, hvis $ 2 millioner er optjent. På 2,1 millioner ville der være en afsluttende strækning mål nået, som vil omfatte en bag kulisserne gør af dokumentarfilm beskriver den spil udviklingsprocessen. Som dagene rullede på og stræk mål blev opfyldt, projektet var på vej til at gøre et mærke på Kickstarter platforme historie ved at blive den 11. projekt på platformen til at rejse over en million dollars.
Med vedtagelsen af den 15. dag i den Planetary Annihilation kampagnen titlen allerede nået sit oprindelige mål $ ni millioner, men når kampagnen sluttede på september 14. 2012 kampagnen havde allerede tjent næsten $ 2228 tusind gennem Kickstarter og yderligere $ 101,000 via Paypal. Alle stræk mål blev nået, og ulåst og siden da spillet har oplevet positiv feedback fra fanskare, som det har gik gennem sine forskellige stadier af test fra Alpha, Beta til Gamma. Efter denne feedback spillet er nu blevet planlagt til en udgivelse engang i 2014.
Story
Handlingen i Planetary Annihilation er bedragerisk kompleks. Mens en spiller ville forvente spillet til at have en forholdsvis flad historie givet sin galaktiske skala og fokus på krig, plottet faktisk går dybere end det. De Commanders der Stride tværs slagmarkerne har ikke altid eksisteret som krigerne vi kender dem som i dag. "De blev bygget. Så opgivet. Nu er de kommer tilbage fra en udvidet dvale ".
Husk, at den fraktion navne og commander titler øjeblikket pladsholdere som Uber Entertainment tillader de bagmænd, der hjalp finansiere spillet til at navngive fraktioner fra 4 tilgængelige titler. Resterne af en krig for længst er langsomt ved at blive gendannet til en funktionel niveau af drift af en nu vakt kommandør og som de gør, så brikkerne i historien er alle at falde på plads.
Spillets officielle beskrivelse af historien lyder: "har jeg et navn? Ja, jeg huskede. Jeg blev udpeget som Dominus. Jeg kæmpede for at reparere dele af min hukommelse kerne, der ville fortælle mig mere, men jeg opdagede hurtigt at det ville tage mere end et par nanosekunder at gøre det. I mellemtiden begyndte jeg at udforske verden jeg befandt mig på. Det var ikke længe, før jeg fandt andre som mig selv. Jeg repareret og genaktiveret dem, jeg kunne, men der var langt mere, der ikke kunne blive frelst. De, der kunne hjælpes var i stand til at få adgang erindringer, jeg ikke eller kunne simpelthen ikke havde. En slags kamp havde fundet sted her længe siden, at dømme efter kemisk analyse læsninger af luft og jord, der viste spor af kunstige radioaktive isotoper. Det betød nukleare detonation "
Factions
Navnene på de forskellige fraktioner op til overvejelse, er:.
navnene på fraktion leder op til overveje, er (alle navnene synes at have en næsten Roman Slant på dem, måske Legonis Machina er winning?):
Terminus
Scipio
Dominus
Invictus
Gameplay
Gameplay i Planetary Annihilation er stor i både omfang og ambitioner, har de spil lead developer Jon Mavor sagt, at spil vil variere i kompleksitet og match tid. Dette skyldes, at planeten baseret kamp kort, som vil omfatte forskellige typer af planeter (beskrevet i udvikling del af denne wiki) og asteroider, som kan blive våbengjort. Alle disse verdener kan erobret og lavet din egen som tidevandet krigens går frem og tilbage mellem spillerne.
de kan dog også blive ødelagt og fjernet fra spillet, fordi de findes i en dynamisk gameplay verden, hvor de kan blive tilintetgjort ved at droppe asteroider på dem, det er en af de største gameplay fokuserer at Uber Entertainment presser. i betragtning af den galaktiske omfanget af spillet, skal overvåges for verdens undgå at blive taget til fange af fjenden. dette vil naturligvis kræve en masse enheder, er det på grund af dette, at Mavor har sagt, at en af de design mål i spillet er at have "en million" i spillets enheder til rådighed for indsættelse.
Note:. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet