Tappert Standard (også kendt som tappert Standard: Flyvende fe i Japan) er en enkelt spiller rollespil, der blev udviklet af Square Enix (Final Fantasy serien, Dragon Quest-serien, Deus Ex-serien) og Silicon Studio (Operation Darkness og 3D Dot spil Heroes) samtidig bliver i fællesskab udgivet af Square Enix og Nintendo udelukkende til Nintendos håndholdte system, Nintendo 3DS.
spillet blev først udgivet i Japan den 5. december th af 2013, efterfulgt af en australsk i december 7 th af 2013. spillet er for nylig kommet tilbage i gaming kredse på grund af sin kommende udgivelse i Nordamerika den 7. februar th af 2014. Der var en opdatering af spillet udgivet i Japan kaldet tappert Standard: for Sequel, dette ankom den 5. december th af 2013 og har dannet model for de vestligt versioner af tappert Standard som er baseret på "for Sequel" Udviklere Silicon Studio. og Square Enix har allerede bebudet udviklingen af en planlagt efterfølger kaldet "Modigt Second", dette blev annonceret i december 2013. udviklingen af tappert Standard har aldrig været centreret om at knytte spil til nogen af de andre Square Enix 'rollespil spil. På trods af den åndelige efterfølger titel, at spillet har erhvervet det er primært inspireret af Final Fantasy og Dragon Quest, men den er knyttet til hverken: har det blot vedtaget et par af deres rollespil elementer. Navnet "Tappert Default" besidder nogen særlig betydning i forhold til spillet eller dens temaer, navnet er faktisk kun de spil to forskellige vanskeligheder. Modigt og henholdsvis Standard. Tappert Standard startede sin udvikling periode som noget særligt, det var faktisk bare en anden RPG, der var i kø for at blive produceret og offentliggjort. Det var ifølge den spil designer Kensuke Nakahara, "en utrolig standard RPG". Siden da og efter talrige tweaks have fundet sted til spil kampsystem, det virkelig begyndte at komme til sin ret som et produkt og blive mindre af en standard RPG og mere som noget, der ville holde ud og holde ud blandt de flodbølger af RPG spil . at tale om hans begejstring for spillet, Mr. Nakahara var stærkt ophidset ved udsigten til at udvikle Tappert Standard, der konstaterer, at gameplay mekanik var noget særligt (i forhold til, hvad der anses normen), og at stedet end har spillet være for ens og for minder om Final Fantasy franchisen, skal det holde ud og sætte deres præg på branchen. Når undersøgt om gameplay mekanik og gyldighed af spillet, har Mr. Nakahar sagde "lidt ligesom Final Fantasy III eller Final Fantasy V, men den bekymring var, om det var det bedste for en ny IP som denne. Med denne gameplay-system, jeg følte det virkelig haft mulighed for at vende hele spillet rundt, så jeg var utrolig begejstrede for det. " Tappert Standard var oprindeligt beregnet til at blive frigivet som en action RPG, men på grund til spil mekanik udvikling personale besluttede det var bedst at vende tilbage til den oprindelige RPG formel, som er blevet afprøvet og testet mange gange og altid mødt med succes, var dette måske en klog beslutning i betragtning af den seneste fald i interesse for action RPG med spillere krævende mere dybde og dreje at vende baserede spil for at finde det (og dermed succesen af den seneste Persona 4 Golden titel, der for nylig blev ud udført af Tappert Standard, der har taget Future Award under de japanske Game Awards og Dengeki Online Award i 2012). de fleste spillere vil højst sandsynligt være at spille gennem den forbedrede version af spillet kaldet "tappert Standard: for Sequel", som blev bekræftet i september 2013 for at være den version, der kommer til Europa og Nordamerika, som omfatter forskellige nye funktioner såsom ændring af sværhedsgrad, ekstra spare slots til flere spil filer, dobbelt engelsk og Audio (en vigtig egenskab for mange rollespil entusiaster der kan lide at opleve spillet i så rå et format som muligt). Stykket tid blev også faldet, var der intet indhold fjernet fra spillet, men spilletid er blevet ændret fra ca. 50 timer, til tredive timer, dette opnås ved lidt ændrede nivellering hastigheder og revisioner af de spil slutter kapitler. det kan være værd at bemærke, at spillere, der oplevede demoen på 3DS i løbet af Tappert Standard demo frigivelse, fik mulighed for at spille gennem en side mission, der var eksklusivt til demo, denne mission er ikke tilgængelig i hovedspillet. Den eneste måde at fuldføre missionen og holde det som en del af dine karakterer gemme fil, er at fuldføre demo og bruge funktionen dataoverførslen til at bære den over i din vigtigste spare. Efter sin oprindelige lancering i Japan tappert Standard sprang til toppen af salgslisterne sælger over 140, ooo kopier. Siden da salget kun har forbedret, og med januar 2013 mængden af solgte eksemplarer sad med over 300.000. Historien om Tappert Standard er sat i land Luxendarc hvor vi er introduceret til vores fire unge hovedpersoner. Luxendarc er også almindeligt kendt som landet med lys og skygge, et land, der består af en lang række forskellige og forskelligartede lande. I håb om at befri Vind Crystal fra mørket, som har omfattet det, skal Agnes gå i gang med en lang og farlig rejse for at befri Crystal fra denne onde mørke. Denne søgen er så meget desto vanskeligere og massivt mere farefuld ved tilsyneladende konstant forfølgelse af "Jobmasters" fra Eternians Airforce, der forsøger at få magt krystaller. Ikke kun det, de også forsøge at gribe og kontrollere enhver, der bare så sker for at have været i kontrol af en krystal. Da det er uofficielle titler en åndelig efterfølger til Final Fantasy V og Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, det kommer som lidt at ingen overraskelse, at spillet gør brug af en meget lignende kampsystem, der bygger på både tur baseret kamp og stablet combos for "Multi Hit" angreb. Dette spil ser også afkastet af den klassiske RPG-funktionen, Job System. Dette adskiller sig fra spil til spil, men i Tappert Standard den vedrører en slags Sub-klasse-system. Der er i alt 24 forskellige job, der kan læres i hele spillet. Hver af disse er jævnet med jorden op selvstændigt og er begrænset til niveau 14. Et par eksempler er munke, hvid og sort magikere, som er de tidligste lærde job. Ifølge udviklerne er Tappert Standard vil gøre stor brug i stemmen handler snarere end blot at forlade sig på tekst og lyde effekter som er fælles sted i de fleste RPG'er og JRPGs. Dette omfatter samtidig i kamp og under spil historien. Spillene producent, har Tomoya Asano også sagt, at spillet vil indeholde flere slutninger
udvikling
Story
Gameplay
Tegn
Ringabel -. En spilbar figur, der lider af hukommelsestab, indholdet af sin notesbog, " D "er ukendte
Agnès Oblige - Controller af vinden krystaller
Edea Lee -. en hovedperson
Tiz Arrior - en hovedperson
< p> Note:. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet