Titanfall er en kommende og massivt forventet multi-platform first person shooter, action videospil, der i øjeblikket udvikles af Respawn Entertainment (tidligere Call of Duty franchise), og er indstillet til at blive offentliggjort af Electronic Arts [EA] (Dead Space-serien, Dragon Age-serien og Mass Effect-serien). Titanfall udvikles og offentliggjort som en eksklusiv til Microsoft Windows, Xbox 360 og Xbox One.
På trods af endnu ikke er tilgængelige for køb endnu, har Titanfall vundet over 60 priser siden bliver afsløret på E3 2013 under Microsoft pressekonference. Disse priser spænder fra (en rekord bryde) E3 Critics Awards til "Best of Show" award fra mange medier. Dette blev forlænget yderligere, når Titanfall fortsatte med at kræve goderne på Gamescom og Tokyo Game Show i 2013.
+ Quick Jump Til
1. Udvikling
2. Gameplay
3. Story
4. Titans
Udvikling
udviklingscyklus for Titanfall pre-produktion periode begyndte i 2011, men den række af begivenheder bag dens oprettelse stamme fra en retstvist, når Activision fyret co grundlægger af Infinity Ward (Jason West og Vince Zampella) for "brud på kontrakt og ulydighed" i marts 2010. Deres fyring senere forårsagede en række retssager og medarbejdere afgange. Senere i 2010, Jason West og Vince Zampella grundlagde en ny uafhængig videospil udvikling selskab ved navn Respawn Entertainment.
Dette nydannede studie blev derefter bemandet med mange af de medarbejdere, der har forladt Infinity Ward. Det var omkring dette tidspunkt, at den præ-produktion fase af udviklingen begyndte i denne periode Titanfall var planlagt til (hvad var på det tidspunkt) nuværende generation af konsoller. Men denne plan blev skrottet til fordel for at tage den eksisterende ejendom til det næste niveau, (beslutningen blev også delvist forankret i beslutningen om at arbejde med stærkere teknologi i stedet arbejde for at passe begrænsningerne i det 7. generation af konsoller).
"(Flytning til next-gen) blev en stor undskyldning for at tage, hvad vi havde startet med og skubbe den lidt længere," udviklerne afsløret. Ideen bag mech passer, at spillerne vil gøre hyppig brug af, kom fra både en stor intern debat og kunstnere eksperimenterer med "kitbashing" (en proces, der involverer flere real plast model kits har deres dele udskiftes for at skabe et nyt og unikt element ), har en ansat er blevet citeret for at sige: "vi startede med en menneske-størrelse trop, og derefter designerne begyndte at gå ind i tanker om at gå større, og spørger" hvad hvis vi kunne tage dækning omkring bygninger og kram. "jeg tog (a) plastic model kit og kastede en lille fyr i der og sagde "lad os prøve dette." ... ".
med dette i tankerne er det nemt at genkende de inspirationer hentet fra 1982 Harrison Ford film, Blade Runner , Star Wars, Abrams Battle Tank (Sega Megadrive spil) og mangaka der berømt skabt "Ghost i Shell" anime. Som spillet skred dybere ind i udviklingsstadier, to af projektet fører afgik fra Respawn Entertainment til at begynde deres eget studie i 2012, med Jason West pension i marts 2013. Det blev bekræftet i januar 2014, at en del af udviklingsprocessen (specifikt Xbox 360 build af spillet) blev udviklet eksternt af Bluepoint Games, Inc med støtte fra Respawn Entertainment personale.
Kort efter, Electronic Arts Chief Financial Officer Blake Jorgensen meddelt, at Titanfall ville forblive eksklusivt til Microsoft "for livet af titlen", hvilket betyder, at PlayStation 4 og Nintendo Wii U vil aldrig modtage en havn. På trods af dette den 4. februar 2014 vurderer Vince Zampella kommenterede via Twitter (som svar på "@Dag Cerberus", også kendt som Titanfall Fanboy "), der Respawn Entertainment diskuterede en port til OS X nogen tid efter lanceringen, og dermed ugyldig Microsoft eksklusivitet påstand.
Gameplay
Titanfall er et rent online multiplayer first person shooter uden en singleplayer kampagne. Spillet i stedet kompenserer for dette ved at inkludere doser af plot, karakter tale og NPC karakter udvikling i kampene, at spilleren deltager i. Combat er en hurtig bevægelse procession af PVP (player vs player), der er opdelt i teams. Disse to modsatrettede hold skal udfylde en række hold baserede mål at opnå sejr. Til dette formål vil spillerne primært spille som "Pilots", som kan krydse terrænet i et hurtigt tempo takket være deres free running inspireret evne (et eksempel kunne være væg kører blandet med hinanden følgende spring for at få både afstand og højde uden nogensinde at røre jorden ).
Piloter kan derefter interface med mech stylet walker jakkesæt kaldet "Titans", store og adrætte mekaniske rustninger, der er ekstremt adræt og lige så dygtige i en kampsituation takket være deres varierede udvalg af våben og evner såsom at være i stand til at fælde indgående metalliske projektiler i et magnetfelt og fyre dem tilbage på fjenden i et felt af granatsplinter. Piloter er inddelt i typer, med hver bringe en unik våben eller skillset til slagmarken. Piloterne og deres evner til at samle momentum, kæde deres spring og væg køre naturligvis give dem en stor grad af smidighed, som giver dem mulighed for ikke kun ud manøvre mindre dygtige spillere, men også tilføjer en stor taktisk tænkning til spillet.
Spillerne ikke længere begrænset til skydebane-esque korridorer og gader, kan de nu styrtdykke gennem huller i lofter, springe gennem vinduer samt potentielt kapre sårbare Titans. Titans (selvom fast i deres egen ret) er noget mere begrænset på grund af deres størrelse, men de forskellige evner, der tilbydes ved hjælp af en Titan taktisk opvejer eventuelle begrænsninger på grund af deres store og let plettet natur. Baiting modstandere med Titans for baghold forventes at blive en taktik efter forum brugere. Titans kan evakueres og sat i en vagt-mode, hvor de vil følge forudbestemte ordrer såsom beskytte et område eller en hale deres Pilot.
Der er ingen detaljer omkring handlingen i Titanfall eller karaktererne deri. Der er dog fokus på The Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) [Mega-corp, der fremstiller Titans) og The Milita, opposer af IMC og fungerende borger Hær Frontier Systems, der er indstillet til at blive udnyttet af IMC der vil ( hvis det er nødvendigt for at fremme deres mål) gælder kraft til de mere resistente folkeslag af grænsen.
Titans
Indtil videre har kun tre klasse af Titan blevet afsløret af Respawn Entertainment.
Atlas klasse:. En lettere og mere adræt Titan
Ogre klasse:. Et stærkt pansret og langsommere bevægende monstrum
Stryder klasse: lettere rustning end Atlas klasse med øget smidighed .
Note:. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet