Divinity: Original Sin er en kommende Fantasy Role Playing Game (Retningslinjerne indeholder), som i øjeblikket er under udvikling, og indstillet til at blive offentliggjort af belgiske spiludviklere, Larian Studios (Guddommelighed: Dragon Commander og Divinity II: Flames of Vengeance).
Divinity: Original Sin er resultatet af en Kickstarter crowdfunding kampagne, som rejses på over $ 1.000.000. Titlen vil køre på en inhouse motor (internt udviklet), og er indstillet til at frigive på Windows, OS X og Linux via digital download. En detail version vil også blive stillet til rådighed.
4. Story
5. Klasser
Udvikling
Der er ingen specifik dato til rådighed for begyndelsen af perioden udvikling for Divinity: Original Sin, men hvad vi ved er, at spillet var oprindeligt indstillet til at frigive på et tidspunkt mellem oktober og november 2013. Dette er en af de sjældne muligheder for Larian Studios, hvor de fik til at gøre en tur baseret spil. De havde til hensigt at gøre dette før med andre titler, men udgiverne, at de arbejdede med på det tidspunkt ville altid forhindre dette og stoppe dem fra at gøre det. Dette er siden blevet ændret til en noget senere tidspunkt februar 28. 2013. Dette er fordi selv om spillet oprindeligt var beregnet til at frigive på PC og Mac-enheder på samme tid, blev det besluttet at lave en Linux kompatibel version, der ifølge til udviklere ville ikke være svært.
Både Mac og Linux versioner blev sidst forsinket, så der kunne blive vedtaget fokus på gameplay, formentlig for at sikre et kvalitetsprodukt på lancering. Når Linux og Mac-versioner er afsluttet, og klar til udgivelse, vil enhver med en PC-versionen af spillet har ret til en gratis kopi af spillet på både Mac og Linux-systemer. Spillet er i øjeblikket lokaliseret til forskellige regioner, herunder: engelsk, fransk, tysk, polsk og russisk. Yderligere oversættelser og lokaliseringer kan tilføjes på et senere tidspunkt. Dette vil sandsynligvis blive afgjort af salgstal, som forventes at være høj
Mens Divinity:. Original Sin var stadig i udvikling, en Kickstarter crowdfunding kampagne blev startet i marts 27. 2013. Dette blev gjort med den hensigt om at sikre flere midler til at udvide indholdet i spillet og øge interaktivitet af spillets verden. Den Kickstarter kampagne nåede sit mål på April 23th 2013 at hæve over en million dollars af yderligere midler, når alle løfter (herunder dem, der foretages via PayPal), blev taget i betragtning
Gameplay
guddommelighed:. Original Synd er et rollespil om to helte, hvoraf den ene er en kriger tidligere bundet i kæder til ukendte årsager, og en kvindelig heltinde, der er blevet genoplivet. Selvom det er den næste post i guddommelighed universet og RPG-serien, det er faktisk en prequel til Divine Divinity, 2002 PC-baseret RPG fra Larian Studios. Spillet spilles ved brug af en tur baseret kamp mekaniker, der vil ansætte både single og multiplayer samt "særdeles interaktive verden".
Spillet vil også leveres med en grundig og fuldt udstyret spil editor (almindeligt kendt som en modding suite), at spillet blev bygget på. Dette vil give spillerne til ikke kun at skabe deres egne eventyr at spille alene eller med venner, men for at skrive disse eventyr og missioner online som et middel til at forlænge spillets replay faktor, svarende til Skyrim Modding samfund og dets brugerskabt indhold, der i høj grad udvider spillet
Characters
tegn i guddommelighed:. Original Sin er skabt af spilleren i starten af spillet. Det er op til spilleren at vælge tegn udseende og tune deres udgangspunkter færdigheder ved at tildele point til forskellige statistiske egenskaber, som vil påvirke figurernes evner. Selv om vi ikke ved ret meget om selve tegnene historie bue, er det blevet nævnt, at udviklingen karakter er noget åben til spiller input, "Tegn udvikling følger filosofien af spillet: det er meget frit."
i øjeblikket er der ingen detaljer omkring handlingen i Divinity: Original Sin. For at citere PR holdet, "Titlen vil blive klart mens du spiller gennem hovedhistorien."
Der er ingen foruddefinerede klasser i Divinity: Original Sin, som nævnt i en FAQ "ligesom andre Divinity spil, guddommelighed Original Sin er klasseløse." Dette er en afsmittende virkning af spillerne evne til at allokere point, som de ønsker at forbedre deres karakter. Der er dog seks skoler. Fire af dem er magi baseret: Jord, vind, vand og ild. Vi ved endnu ikke, hvad de andre kan være
Note:.. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet