EA Sports UFC er en kommende video spil, der er i øjeblikket under udvikling af EA Canada (Need for Speed-serien, NFL serien og FIFA-serien) og indstillet til at blive udgivet af EA Sports. Det er en blanding Martial Arts (almindeligvis kendt som MMA) kæmper videospil (baseret på Ultimate Fighting Championship, UFC), der er under udvikling til Xbox One og PlayStation 4, der vil køre på den nyeste Ignite motor.
det er sat til at være den første UFC spil til at blive frigivet, da afviklingen af THQ som tillod EA (Electronic Arts) til at købe licensen på auktion. Der er ingen dato fast release endnu, men EA Sports UFC forventes at lancere på engang i foråret 2014.
+ Quick Jump Til
1. Udvikling
2. Gameplay
3. Roster
Udvikling
Som en del af deres erhvervelse af UFC licens fra den nu likvideret THQ (for et ukendt pris), Electronic Arts annoncerede og trådte i en "multi årig, multi-produkt "partnerskab med UFC (Ultimate Fighting Championship). Dette blev annonceret på E3 2013 (Electronic Entertainment Expo 2013). Snarere end at frigive EA Sports UFC ved siden af deres populære boksning franchise, Fight Night, de valgte at holde udviklingen af det tilbage til bedre koncentrere deres ressourcer.
Det hold, der arbejdede på Fight Night (EA Canada) blev den nye UFC teamet. Denne beslutning om at standse Fight Night var ikke velkommen af fans af sporten, men EA gjort gældende, at ræsonnementet bag det er, at MMA og UFC har en større internationalt publikum, og at boksning popularitet har været faldende i de seneste år. Dette er for at være den første licenserede UFC spil siden THQ s UFC Undisputed 3, som blev udgivet i 2012 til en moderat modtagelse fra fans og kritikere.
MMA og UFC spil har altid gjort brug af et intuitivt system, der ofte stoler på nedslidning din modstander indtil en knock out er opnået, eller spillere, der foretrækker at tumle kan arbejde deres fjende i et hold, der vil tvinge dem til at indsende. Mixed Martial Arts kæmper, som navnet antyder indeholder en række forskellige kampstile, dette gør naturligvis hver støder noget uforudsigeligt og gør ingen kampstil en konkret vinder.
Til dette formål spillets kunstige intelligens har været stærkt forbedret i forhold til tidligere rater at give mulighed for bedre reaktioner på ændringer i strategien. Dette betyder at hvis du skifter fra slagsmål til skubberi falder vil computeren reagere i overensstemmelse hermed og realistisk at forsøge at afværge dig ud. Spillet gør også brug af "full body deformation" for bedre at simulere realistiske bevægelse og fleksibilitet i den menneskelige krop, således at spillerne en større følelse af forbindelse med deres på skærmen spiller karakter.
Heavyweight:.
Brasilien USA Light Heavyweight: USA Sverige Brasilien mellemvægt: Storbritannien Sydvietnam Cypern Brasilien USA Weltervægt: USA Canada Let: USA Fjervægt: Brasilien Sydkorea Bantamvægt: Brasilien USA Mexico Flyweight: Note:. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet
Junior dos Santos
< li> Minotauro Nogueira
Cain Velasquez
Matt Mitrione
Shane del Rosario
Daniel Cormier
Rashad Evans
Forrest Griffin
Jon Jones
Chuck Liddell
Chael Sonnen
Rafael Cavalcante
Fabio Maldonado
Michael Bisping
Cung Le
Costas Philippou
Anderson Silva
Chris Weidman
Johny Hendricks
Georges St-Pierre
Ben Henderson
Joe Lauzon
Anthony Pettis
Donald Cerrone
Jose Aldo
Chan Sung Jung
Renan Barao
Dominick Cruz
Urija Faber
Mike Easton
Erik Perez
< p> USA
Demetrious Jo