Spil Guider > videospil > alle video game > Dark Souls II Wiki - Alt hvad du behøver at vide om spillet

Dark Souls II Wiki - Alt hvad du behøver at vide om spillet

.

Dark Souls II er en kommende og globalt ventede titel, der er under udvikling til Xbox 360, PlayStation 3 og Microsoft Windows ved "Fra Software", holdet bag Armored Core serien, Tenchu ​​serien samt Demon 's Souls ( en uafhængig spil, men siges at være den åndelige efterfølger til Dark Souls) og Dark Souls serien. Dark Souls II er i øjeblikket indstillet til at blive udgivet af Namco Bandia Games (Tekken X Steet Fighter og Tekken Revolution) i Nordamerika og alle PAL (Phase Alternating Line) regioner og "Fra Software" vil offentliggøre det i Japan.

titlen er et actioneventyr computerrollespil, der er indstillet i en åben verden. Det er en direkte efterfølger til 2011 smash hit spil, Dark Souls. Dette vil være den tredje video game indtræden i "Souls" -serien. Spillet er i øjeblikket dømt til at lancere den 11. af 2014 marts i Nordamerika, March 13. 2014 i Japan og 14. marts i PAL regioner. Den Multiplayer del af spillet vil være at gøre brug af dedikerede multiplayer-servere.

+ Quick Jump Til
1. Udvikling

2. Gameplay

3. Story

4. Klasser

Udvikling

Dark Souls II blev annonceret under Spike Video Game award den 7. december 2012. Det er blevet meddelt, at spillets kontrol ordningen vil forblive den samme , uden ændringer eller evolution af de nuværende knap tilknytninger bliver ændret, vil det gøre serien veteraner betydeligt mere komfortable samt indføre nye spillere til den fulde oplevelse, da de vil blive ført til den dybe ende (så at sige), og er nødt til at lære og overleve fortjeneste dygtighed. "Vi har ikke planer om at have en Nem-tilstand, da vi skaber dette spil med en tanke, udfordring og vanskelighed er centrale elementer i spillet."

Dark Souls II vil køre på en mere kraftfuld grafik motor end forgængeren. Som nævnt ovenfor, har en masse tid gået ind øge styrken af ​​fjendens AI, hvilket giver dem en meget bredere ringede af reaktionære evner, samt at gøre dem mindre tilgivende, når det kommer til at forfølge afspilleren. PC-versionen af ​​spillet er også blevet forsinket, blev sagen behandlet i september 2013. Efter dårligt porteret pc-versionen af ​​Dark Souls, er efterfølgeren bliver holdt tilbage, indtil den er klar. "Fra Software" har også bekræftet, at de ikke vil tilføje nogen DLC til spillet, som de tror på at frigive en "fuld spil", der ikke kræver ekspansion. Et træk, der har høstet stor respekt fra gaming community.

Gameplay


Gameplay til Dark Souls-spil er allerede blevet grundigt etableret, og anses af nogle moderne gamere at være en "retssag ved ild" for spillere, der hævder at have opnået større bedrifter i mindre titler. De kampmekanik arbejde som de fleste andre tredjepersons actionspil. Spillere flytte deres karakter gennem stadier, mens fjender forsøger at dræbe spilleren, der skal forsvare og unddrage angreb, som de regne ned. Denne vægt på at blokere, omgå og andre defensive strategier er rodfæstet i spillets barske men fair tilgang til spiller kamp.

Dette er ikke som de fleste andre action RPG spil, når din karakter tager et hit fra en gigantiske monster wielding en søjle som en klub, vil de ikke grynte, bløder lidt og derefter fortsætte på. Du vil i stedet blive mast og dræbt. Eller du kan blive spiddet af en fælde, fyldt med pile, har din rustning husleje og dine indmad udsat for. En dygtig spiller kan besejre de fleste fjender uden meget ærgrelser, og endda se imponerende, mens gør det. Overlevelsen RPG elementer, der var til stede i det første spil (Dark Souls) lært spillerne at lære af deres død og ændre deres playstyle, når det var nødvendigt.

rollespil elementer kommer i form af punkter, du tildele individuelle attributter evner og færdigheder, der gør spillet lidt nemmere at håndtere uden at tabe den vanskelige niveau. Combat tilgang alene er nok til at ændre spillets; dual wielding ofre forsvar for manøvredygtighed og et våben i hver hånd, sværd og skjold er afbalanceret, men er en mester i ingen, to hånds lader dig leverer knusende slag, men langsomt og cumbersomely.

Men med alle dette er sagt, dark Souls II forventes at være vanskeligere end dark Souls ved ganske en margen. Og der er virkelig at sige noget. Et eksempel på dette ville være: I Dark Souls, kan spilleren afslutte visse langsomme fjender ved at komme bag dem og udføre en back stab. Disse langsomme fjender er generelt besværlige på grund af deres rustning. Men som enhver ivrig historiker kan fortælle dig, rustning er lige så meget et våben, da det er et forsvar. Så når spilleren placerer sig bag fjenden til at udføre en backstab, fjenden bruger vægten af ​​hans rustning til at falde tilbage og knuse den intetanende helt. Mere uforudsigelige dødsfald til at teste dit mod vil blive medtaget, ligesom reb broer bliver brudt af drager, når du mindst venter det eller blive knust af en vogn ledes den af ​​spøgelse heste.

Psykologisk rædsel vil være til stede i dele som godt. "The Mansion of Dragons" vil have nogen fjender i det, men du vil være på et tidspunkt overfaldet og efterlades nedad den gabende maw af en drage. Miljø design vil gøre dig svagere denne gang også. Ikke ved hjælp af gas eller gift, men af ​​altomfattende mørke. Hvis du bare så tilfældigvis at bruge et sværd og et skjold, og du ønsker at finde vej gennem en grotte, så er du nødt til at un-udstyre noget at holde en fakkel forlader dig, at lidt mere sårbare.

I nogle spil, spillerne udnytte barrierer for stor effekt, men ikke mere. Samlet Xbox fik i på en demo build og har sagt, at "spilleren henkastet affyrede en pil på en trold-lignende væsen gennem en jern dør. Rasende, dyret brød igennem den tilstødende væg, jaget sin angriber ned og inddrev hurtig og brutal hævn. "Dette uventet udvikling i fjendens AI er helt sikkert vil tage sit præg på spillerne.

Story

historien om Dark Souls II kredser om en karakter, der er blevet forbandet og søger i øjeblikket et middel til at helbrede sig af denne lidelse.

Klasser

Spillerne vælger en forudindstillet klasse på begyndelsen af ​​spillet, før de begynder at forfine det via opjustering, de seks klasser, vi kender i øjeblik er:

Sorcerer - Forskellige projektilvåben magiske angreb, en energi sværd sorterer og starter spillet med en dolk og klokke skjold

Warrior -. en stor sværd, skæggede økse, langsværd og et skjold, der blokerer al indgående fysiske skader

Temple Knight -. Starter med en række mirakler, men detaljer er vage

dual swordsmen -. den dobbelte sværdkæmper bærer en kårde i nonchalant og en langsværd i hovedsagen

Hunter -.. bevæbnet med en dolk, kort sværd, skjold og bue

Soldier - Plate rustning, spyd, korte sværd og kite skjold

Note: Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet
<.. br>

Relaterede artikler