Witness er en helt ny og kommende 3D udforskning puslespil fra den uafhængige video spiludvikling enhed nummer Ingen, Inc, ledet af Jonathan Blow, der også skaberen af kæmpehit puslespil, der oplevede cross platform kommerciel succes, "Braid". Spillet vil være at frigive på nogle uspecifikke gang i begyndelsen af 2014 og er indstillet til at frigive på Microsoft Windows-pc, iOS og PlayStation 4.
Når spillet starter på PlayStation 4 vil det i første omgang være som en tidsindstillet eksklusiv, før det lancerer på andre spillekonsoller. Denne tidsbestemt eksklusivitet vil ikke påvirke lanceringen vinduet til den kommende PC og iOS-versionen af spillet. I september 2010 blev der foretaget en spilbar demo af spillet til rådighed på Penny Arcade Expo, hvorvidt en pre-release demo vil være tilgængelig endnu uvist.
+ Quick Jump Til
1. Udvikling
2. Story
3. Gameplay
Udvikling
Video spiludvikler Jonathan Blow har sagt, at hans ideer og planer for vidnet kom til ham, efter at han udgav sit kæmpehit puslespil platformspil spil Fletning. Hvordan Vidnet opstod var et resultat af Blows beslutning om at tage tid fra "alvorlig udvikling" efter at have set, hvor meget af en succes Braid var blevet. Hans plan var at tilbringe tid på at arbejde med forskellige nye video game prototyper og eksperimentere med spillets medium og begreber inden.
Under hver af disse prototype udvikling perioder, ville Blow tilbringe et par måneder på hver, hoppende fra projekt til projekt under udførelsen interessante begreber tværs. Ved arbejde på disse forskellige prototype bygger han byggede de første begreber af The Witness, som han har sagt syntes "meget ambitiøst og udfordrende". Officielle og dedikeret udvikling for vidnet begyndte nogen tid i slutningen af 2008, blæse havde både høje forventninger og bekymringer omkring spillet, men på trods af disse, de spil overbevisende natur gjorde ham fortsætte på. Ved udvikling af en separat prototype spil, har Blow sagt, at der var en "magisk øjeblik", snarere end at fortsætte med en idé at basere et spil rundt, tog han dette magiske øjeblik fra prototypen og destilleret og tilpasset den, indtil han var i stand til at foretage en gameplay mekaniker baseret på det, der giver den sin egen spil og historie.
den ikke lineære stil udforskning i spillet og fokus på opfattelsen og løse gåder er i fokus for spillet og på grund af dette, han har sammenlignet gameplay mekaniker og det magiske øjeblik at opdage en spoiler til en film, sandsynligvis betyder, at det er en uventet, men ofte glædeligt overraskelse. Den ikke lineære karakter af spillet, og der lægges vægt på opfattelsen har bragt Blow at håbe, at de enkelte spillere vil have deres egen mening om historien og hvordan det udfolder sig. Dette oprindeligt trak bekymringer fra gaming community, kalder det "prætentiøse", disse bekymringer forsvandt dog efter kampen blev vist af Sony, hvor det viste sig at være mere end bare en anden "Kære Esther" -esque spil.
Til øge den lette udviklingen for The Witness, gameplayet og spil motor blev alle forenklet, hvilket igen hjulpet videre arbejde med ideen om afspilleren opfattelse som en del af gameplayet mekaniker. På trods af den æstetisk tiltalende, men alligevel smukt forsimplet kunst stil, at vidnet har, har udviklingen på Xbox 360 og PlayStation 3 blevet effektivt opgivet på grund af "de relativt lave system specs". Når vinduet udgivelsen begyndte at glide, muligheder opstod at tage udviklingen af The Witness til den næste generation. På trods af visse mennesker og kritikere citerer Nintendo Wii U som en næste generation platform, har Blow stedet valgt at ikke udvikle spillet for dette system, endnu en gang sige, at afgørelsen ikke er en af personlige valg, men en af teknologiske begrænsninger, Wii U simpelthen ikke kan følge med.
i løbet af de næste generation af diskussionerne udvikling, Sony kunne give Blow med information og udvikling systemet kits. Dette har resulteret i et gensidigt fordelagtigt tidsindstillet eksklusivitet deal, som hjalp med at bringe Vidnet til PS4 og hjulpet Sony i deres engagement i at hjælpe uafhængige udviklere. Selvom relateret til udvikling, har Blow gjort det helt klart, at han tidligere har haft problemer med at arbejde med Microsoft, specielt med Braid. Det blev gjort kendt af Blow 13. november 2013, at spillets budget var et sted i regionen i millioner $ 3-4.
Witness udvikleren Jonathan slag har holdt detaljer om plottet for spillet meget tæt på hans bryst, hvad vi ved er, at spilleren vil tage kontrol over en unavngiven karakter, en eller anden måde finder sig selv alene på en ø er opdelt i 10 sektioner centreret omkring et bjerg, der repræsenterer nogle ultimative mål. I hver af disse sektioner er der forskellige naturlige funktioner og gåder at spilleren skal tjene, før de kan fortsætte længere ind i plottet.
Som nævnt ovenfor, gameplay af The Witness er helt centralt for plottet, og de to spejler hinanden. Det klare mål er bjerget, og for at få adgang til gåderne inden for, skal spilleren løse mindst 7 ud af de 10 puslespil i verden. Efter afslutningen af denne opgave, vil en lys, der skinner fyrtårn hæve fra jorden og glans en stråle af lys på bjerget. Selv om begrebet ikke er uddybet (med henblik på afspilleren opdagelse) den måde, hvorpå spillere vil løse gåden er afhængige af deres indsigtsfulde evner som en person.
Tilsyneladende spilleren bliver nødt til at identificere en tema i puslespillet til at forstå dens mekanik og dermed fuldføre den. Gåderne vil tage form af sporing en sti gennem en labyrint, og mens der kan synes enkel, målene er ikke at forsøge at undslippe labyrinten, men snarere finde den korrekte sti af flere muligheder, der vil færdiggøre puslespillet. Løsningen på et sådant puslespil, der blev præsenteret på Penny Arcade Expo viste, at for at finde den korrekte sti gennem labyrinten, skal en underjordisk kabel, der løber gennem øen spores
Note.: Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet.