Fighter Inden er en kommende konkurrence kæmper spil /kampsport simulator, der i øjeblikket udvikles af AMA Ltd i henhold til Ubisoft og vil være eksklusivt til Xbox One.
spillet har til formål at bringe den mest medrivende bevægelseskontrollerede actionspil til livet ved at gøre brug af Xbox Ones helt nye Kinect 2.0 bevægelsessensor bar.
spillet er i øjeblikket dømt for en Xbox En lancering på november 22. 2013.
+ Quick Jump til
1. Udvikling
2. Gameplay
Udvikling
Fighter Indenfor vil gøre brug af Kinect 2,0 Motion Sensor Bar, dette er takket være 1080p kamera, der kan behandle den nødvendige 2gb af visuel data hvert sekund. Evnen til at spore spillere "skelet" med sådan en stor grad af nøjagtighed giver mulighed for en problemfri og 1 til 1 samspil mellem spillerne på skærmen avatar og modstanderen. Den 2,0 bevægelsessensor bar gør det muligt for spillere at bruge kaster slag og spark, som ikke ville have været muligt med den tidligere sensor bar.
En af de lange, men aldrig leveret løfter video game verden er, at vi til sidst ville se en 1 til 1 lydhør konkurrencedygtig kampspil. Fighter Inden håb om at opnå dette med sin ultra-præcise bevægelsessporing kamp. Uanset om det er i en offline match versus computeren eller mod en af dine venner (muligvis en fremmed du aldrig har mødt) online, Fighter Indenfor mål at være verdens første fuldt bevægelse baseret kampsport simulator, der faktisk fungerer. Kinect 2.0 evne til at læse spillernes bevægelser gør den i stand til at kaste en række slag og spark, udføre tællere /tilbageførsler og specielle combos. Tegn selv har adgang til særlige bevægelser, der kan udføres ved at indtaste den korrekte bevægelse.
Salg
slag og spark vil blive givet den korrekte højde, at de rent faktisk bliver henrettet i, hvilket betyder, hoved strejker og skal forventes spark til benene, så dygtige spillere en mere taktisk tilgang til bekæmpelse snarere end blot fægtende vildt. Combo afspejle combos, der findes i rigtige kampsport, men med en arcade stil flare, 3 jabs en krog slag og et spark vil blive afspejlet på skærmen, men i det tegn kampkunst stil valg, hvilket betyder en kickboxers 4 hit combo vil være adskilt end for en person, der praktiserer noget som wing chun f.eks. Ingen kompetent kampspil er komplet uden en arbejdsgruppe blok mekaniker, spillerne kan blokere fjendens angreb ved at hæve deres hænder foran deres ansigt på samme måde en bokser ville.
Flytning din på skærmen avatar opnås ved hælder til din Kinect 2.0 bevægelse bar, og til at bevæge sig baglæns du læner dig væk fra det. Hvorvidt dette kan anvendes til at initiere en tæller eller bevæge sig hurtigt og langsomt er uklar. Spillet indeholder et gameplay-mode kaldet "Initiation mode". Når du spiller indledning tilstand, forventes spilleren at arbejde sig gennem en "story mode", som ser dig gøre din vej gennem en kampagne, der gør brug af alle de spil forskellige tegn. Ved at gøre dette, det hjælper udvikle spil forskellige krigere samt fungere som en tutorial og vise dig de reb af hvordan man kæmper.