War Thunder er et videospil i øjeblikket under udvikling af Gaijin Entertainment, skaberne af Apache Air Assault
War Thunder er et Massively Multiplayer Online. (MMO) Combat Flight Simulator og det er i øjeblikket i åben beta-test fase af sin udvikling.
Når spillet er udgivet, vil blive gjort tilgængelige på Sony PlayStation 4, Mac OS X og Microsoft Windows.
+ Quick Jump Til
1. Udvikling
2. Gameplay
3. Planes
4. Slip Tree
Udvikling
Udviklingen af War Thunder begyndte i 2009, under navnet World of Planes. Med udviklerne, der Gaijin Entertainment, havde tidligere erfaring med flyvning baseret spil; de har brugt deres historie til at hjælpe med at opbygge et bedre spil. IL-2 Sturmovik:. Rovfugle, Apache Air Assault og Birds of Steel er alle luftfartsselskaber baserede spil fra Gaijin Entertainment
Spillet oplevede en navneændring senere i udviklingen. Efter nogle interne debat blev det besluttet, at spillet skulle have sit navn ændret fra World of Planes til War Thunder. Det var for at undgå forveksling med udviklernes konkurrence "World of krigsfly", navneændringen var også for at undgå den forvirring, der omgav spillet, mange spillere var under det indtryk, at spillets eneste fokus på luft baserede simuleringer.
gameplay
gameplayet for War Thunder er stærkt simulation baseret, hvilket giver spillerne mulighed for at opleve, hvad det vil sige at piloten nogle af de mest indflydelsesrige fly, pansrede kampvogne og skibe fra vigtige krigszoner. Hovedvægten i de forskellige køretøjer vil være fra før Anden Verdenskrig, til de tidlige år af Koreakrigen æra. For at orkestrere sådanne kampe, skal en passende størrelse kort anvendes.
Kørsel på Dagor Engine, spillet i øjeblikket prale kortlægger, at skala fra 65 km x 65 km til 100 km x 100 km til 200 km x 200 km i størrelse. Dette forventes at vokse til omkring 300 km med 300 km på tidspunktet for færdiggørelse, hvorvidt dette vil påvirke mængden af spillere per kortet er usikker på dette tidspunkt. Kortene inkluderet i spillet er for det meste bygget op omkring virkelige sidestykker af den faktiske landskab, kampene fandt sted den.
Arcade kampe vil være den mest almindelige type af spil og det vil fokusere to hold af 32 spillere konkurrerer mod hinanden, vil disse hold består af forskellige nationer og vil være relativt små kort til at hjælpe med at holde gameplay konstant. Den arcade mode gør spillet meget hurtigere og handling baseret, med simuleringen aspekt bliver sløvet ned, vil det stadig bevare realisme dog. Arcade-tilstand gør brug af to separate spilmodes. Groundstrike, som vil se spillerne forsøger at ødelægge modsatrettede kræfter landenheder, og Domination som er en fange flaget stylet scenario, hvor holdene skal fange fjendens flyvepladser, der forårsager det modsatte hold til at "bløde" (konstant tabe) point.
Historiske kampe er for de mere avancerede spillere of War Thunder, ved hjælp af en avanceret fysikmotor. Ting som langtrækkende guerillaen blevet en meget mere udfordrende opgave. Forsøger at manøvrere dit fly ved høje hastigheder i skarpe sving kan forårsage din karakter (pilot) til sort ud og miste bevidstheden; dette kan endda forårsage vingerne skal afmonteres fra dit fly på grund af de massive G-kræfter og træk. Team nationer er valgt i denne tilstand, hvilket betyder spillere kan vælge at genskabe virkelige verden kampe.
"Full Rigtige Battles" er den mest realistiske simulation af slaget tilbydes i War Thunder. Kun to synspunkter er tilgængelige for piloter, cockpit view og tårn artillerister vision slids. Den fysik af fly er blevet øget i højere grad end den, der findes i de historiske slag, og de afspejler de individuelle design af den relevante køretøj og luft ramme. Svarende til historiske slag holdene er opdelt i nationer kæmper for luft overlegenhed, men med denne højere grad af realisme i spillet tager på en langt mere hektisk og risiko vs belønning gameplay stil.
War Thunder funktioner mange fly fra Anden Verdenskrig æra. Du kan finde dem nedenfor, ordnet land klogt.
Tyskland
Arado