Command & amp; Conquer er en helt ny real time strategi action videospil, og det blev oprindeligt titlen C & amp; C: Generals 2 (Command and Conquer: Generals 2)
Spillet bliver udviklet af Victory Games, tidligere kendt som. Bioware Victory; en division af EA (Electronic Arts), blev studiet grundlagt i 2010 med det specifikke mål at fortsætte Command and Conquer franchisen og er den tredje hold har fået til opgave med serien udvikling efter Westwood Studios og EA Los Angeles.
Kørsel på Frostbite 3 game engine, sætte det grafisk på lige fod med spil som Battlefield 4 og Need for Speed: Rivals. Når spillet først blev annonceret den blev kaldt en direkte efterfølger til Command & amp; Conquer: Generals, som blev lanceret i 2003.
Det har siden da blive repurposed i den første gratis at spille (FTP) installation i serien. Det blev berammet til udgivelse i 2013 og skulle være tilgængelig udelukkende på EAs digitale spil tjeneste, Origin.
+ Quick Jump Til
1. Udvikling
2. Gameplay
3. Factions
4. Annullering
Udvikling
Efter den vellykkede lancering af Command & amp; Conquer 4: Tiberian Twilight, LA baserede udviklingsteam "EA Los Angeles" blev ramt af en serie af fyringer. Med så meget af udviklingen holdets personale er blevet afskediget, fremtiden for den ikoniske RTS-serien var usikker. Første gang en ny post i den populære serie blev annonceret kom sammen nyheden om en nydannet videospil studie kaldet "Victory Games" i februar 2011. Victory Games ville blive bygget fra nye medarbejdere og tidligere medarbejdere fra EA Los Angeles udviklingsteams .
Under deres første Q & amp; En blog-session, udviklerne havde ingen problemer offentligt annoncerede, at de rent faktisk var ved at udvikle den næste post i Command & amp; Erobre. I midten af august 2012, Electronic Arts officielt meddelt, at Command og Conquer: Generals 2 skulle være re-agtede som et nyt opslag i Gratis at spille model af spil. Efter den officielle meddelelse, som kom via en Dev Blog, blev det gjort klart, at spillet ville simpelthen blive titlen Command and Conquer. Dette spil er indstillet til at være den første i serien, der vil gennemføre brugen af DLC.
Denne DLC vil være specielt bygget til gratis at spille model. Indhold, er designet til C & amp; C Generals 2 vil også gøre overgangen til Command and Conquer. Fortsætter med den generelle modvilje FTP model i spilbranchen, blev denne nyhed ikke vel modtaget af den loyale Command and Conquer fanskare.
De udtrykte utilfredshed på det planlagte manglen på en singleplayer kampagne. Som svar på denne EA præsident Frank Gibeau har sagt, at der stadig er en mulighed for en enkelt spiller historie. "Det gode ved free-to-play er, at vi kan justere og tilpasse sig til det, vi hører i modsætning til," Undskyld, det er to måneder fra skibet og det er hvad det er. "Det er en meget anderledes model fordi du ikke behøver at bygge så meget. Du bygger som svar på dit publikum. "
Senere samme år, en enkelt spiller historie blev bekræftet for spillet, giver det en singleplayer kampagne. Engang i oktober 2010, en næstformand fra EA oplyste medlemmer af de medier, som udvikler, vil "Visceral Games" (Dead Space franchisen, The Simpsons Game, Dantes Inferno) være det hold, der sikrer, at serien ville fortsætte. Enhver spil, der kommer fra studiet dog siges at være "langt-off"
Gameplay
Command and Conquer vil være det samme som de fleste af de øvrige poster i serien med hensyn til gameplay. Afspilleren vil se slagmarken fra oven og bruge musen til at vælge deres enheder og udføre diverse kamp kommandoer; dette betyder, spiller igen vil have kontrol med store hære med en høj grad af tilpasning afhængigt af hvilke enheder er medtaget. Udviklingsteamet har sørget for, at lade fans vide, at i modsætning til Command and Conquer 4: Tiberian Twilight, vil dette spil ikke en population hætte (som ikke blev godt modtaget), og at det også vil se en tilbagevenden af base bygning, en lang stående centralt element i franchisen.
Factions
den Command and Conquer Generals fraktioner bliver overført til det gratis at spille spil. De er:
Folkerepublikken Kina. PRC er stærkt afhængige af ren og skær militær magt, men ikke overherredømme. De bruger ekstrem brutal magt og kraftfulde våben i stedet for taktik. De er hæmmet af begrænsede luft enheder, men gør op for det med talrige stærkt pansrede kampvogne. På grund af dette, Kina er et overgreb baseret hær, der kræver spilleren til "kød trummerum" med deres enheder, konstant presser frem trods tab til at sikre sejren. Den største ulempe at have sådan en massiv og kraftfuld hær er, at dens styrker generelt er langsommere på jorden, der forlader dem åbne for hurtig hit og køre angreb.
Global Liberation Arm. Den GLA er mindst teknologisk avancerede ud af de tre fraktioner, der gør brug af ekstremt hurtige, men svage landkøretøjer. De har nul luft kapaciteter betyder, at de skal engagere guerillakrig, betyder tunneling under fjende, beskæftiger brugen af selvmordsbombere, kapring fjendtlige køretøjer og udfører bagholdsangreb. Den GLA samle ressourcer i et hurtigere tempo end de andre fraktioner takket være deres ressourcestærke Bjærgning teknikker, de er stærkt afhængige af en infanteri baseret hær model.
USA. USA er det mest teknologisk avancerede fraktion i spillet. De tager til slagmarken med en potent kombination af Land, Hav og Air styrker. USA beskæftiger brugen høje ende teknologi til at besejre de stridende fraktioner; de gør brug af droner til at reparere beskadigede køretøjer.
De bruger forskellige stykker af laser baserede teknologi til at guide våben ild og endda bruge lasere til at skabe defensive strukturer. Den amerikanske infanteri gøre brug af Snigskytter og Commandos samt nedrivning taktik når i marken. De bringer også den største luft baserede flåde til slagmarken, ved hjælp af luftangreb og brændstof luft bomber med stor effekt. Ulempen ved denne mægtige teknologiske styrke er dog den enorme rigdom forpligtet til at finansiere det. USA tager enorme mængder af ressourcer til området, betyder det, at såvel som at finansiere en stærk hær, skal bruge afspilleren til at ofre kraft for at beskytte deres ressourcer.
Som fra den 29. oktober 2013, blev spillet officielt annulleret med al udvikling og produktion, stoppede. Det hold, der arbejdede på spillet er blevet opløst, og EA har til formål at finde dem egnede udskiftning roller i virksomheden. I en erklæring, der blev offentligt udgivet på spil officielle hjemmeside, EA forsikrede alle lukket Alpha bygge deltagerne, at enhver og alle pengene brugt ville blive refunderet til dem. Meddelelsen lyder:
"generaler, Tak for din deltagelse i de sidste par måneder i Command & amp; Conquer lukket alpha test. Det er blevet meget værdsat, og du har været medvirkende til at hjælpe definere, hvad et nyt Command & amp; Conquer erfaring bør og ikke bør være. En del af at være i et kreativt team er forståelsen af, at ikke alle dine valg kommer til at arbejde ud. I dette tilfælde har vi flyttet spillet væk fra kampagne mode og bygget en økonomi-baseret, multiplayer oplevelse. Din feedback fra alpha forsøget er klar: Vi gør ikke det spil, du vil spille. Det er grunden til, efter megen vanskelig overvejelser, har vi besluttet at indstille produktionen af denne version af spillet. Selvom vi dybt respekterer det store arbejde, som vores dygtige team, i sidste ende handler det om at få dig det spil, du forventer og fortjener. I løbet af de næste 10 dage vil vi beløb tilbagebetales enhver og alle pengene brugt i alfa. Hvis du har et spørgsmål om din refusion, kan du kontakte help.ea.com Vi mener, at Command & amp.; Conquer er en kraftfuld franchisen med stort potentiale og en stor historie, og vi er fast besluttet på at få det bedste spil lavet så hurtigt som muligt. Til det formål har vi allerede begyndt at se på en række alternativer til få spillet tilbage på sporet. Vi ser frem til at dele flere nyheder om franchisen, som det udvikler sig. Tak igen for din deltagelse og støtte -. Victory Studios