Wasteland 2 er en kommende video spil, der er i udvikling ved inXile Underholdning og Obsidian Entertainment (udviklere af Fallout New Vegas). Spillet vil blive udgivet på Microsoft Windows, Apple Mac OS X og Linux operativsystemer.
Spillet er en Post-apokalyptisk rollespil, så det giver mening for Obsidian at blive involveret i udviklingen betragtning af den succes af Fallout New Vegas. Spillet er en officiel efterfølger til Wasteland, en 1988 video spil, der blev udgivet på Commodore 64, Dos og Apple II og blev betragtet som en smash hit titel, modtager kritisk anerkendelse fra hele spilindustrien.
Wasteland 2 modtog sin finansiering via webstedet "Kickstarter" efter udviklerne indsendt deres planer for spillet. Siden annonceringen af en planlagt slutningen af 2013 lanceringen vindue, har spillet været udskudt til engang i 2014. Spillet er dog tilgængelig i sin nuværende form gennem Steam, som giver spillere adgang til spillet i sin nuværende opbygning som en del af en "Early Access "program, der hjælper medlemmer af lokalsamfundet forme udviklingen af titlen.
+ Quick Jump til
1. Udvikling
2. Story
3. Gameplay
Udvikling
I 2003 Wastelands producer og co-designer Brian Fargo (Fallout [1997] og Hunted dæmonerne smede) erhvervet rettighederne til Wasteland fra Konami. Disse rettigheder sammen inXile, gav Brian mulighed i 2007 til at sige "" Jeg virkelig se på at bringe tilbage i spillet, der startede det Fallout serien. Stay tuned ... "
I slutningen af februar 2012, inXile offentligt annonceret deres planer om at søge crowdfunding for Wasteland 2s produktionscyklus gennem brug af Kickstarter, dette var tilsyneladende inspireret af det eksempel, som Double Fine Productions, efter at de held sikret finansiering til "Broken Age" gennem Kickstarter, hæve mere end millioner $ 3,45. Siden da Brian har formået at rekruttere medlemmer fra hans oprindelige udviklingsteam samt spildesigner Jason Anderson som designede spilmotoren af Fallout og hjalp med at opbygge den Fallout 2 prototype. Anderson senere forlod virksomheden i december 2010.
Komponist Mark Morgan, der scorede til Fallout og Fallout 2 soundtrack blev også taget på kede at komponere spil musik. Planescape forfatter og designer Colin Mcomb har også sluttet sig til udviklingsholdet som forfatter med Nathan Long sammenføjning 2 måneder senere som medforfatter.
Wasteland 2 kickstarter side til crowd fond produktionen af spillet først gik live på 13. marts 2012. Brian Fargo indstille spil minimum budget på $ 1 million, og blev enige om at personligt give op til One Hundred tusind dollars, hvis projektet faldt kort. Med finansieringen kampagnen sat til $ 900,000 det var en af de største projekter nogensinde lagt ud på Kickstarter.
Proving, at der var stadig elsker for et ægte post-apokalyptisk oplevelse, Wasteland 2s Kickstarter udgjorde 600,000 $ på bare 24 timer, og inden for 43 timer mark, havde spillet allerede overskredet sin ønskede mål. Senere i marts 30 th meddelte holdet, at hvis spillet rejst over $ 2.1 millioner, det ville være co-udviklet af Obsidian Entertainment, med Chris Avellone (Fallout 2 og Fallout New Vegas) samt. efter afslutningen af Wasteland 2s Kickstarter i april 2012 havde rejst i alt $ 2.933.252, dette rangeret det som den tredje højeste video game crowdfunding projekt. De fik også en ekstra £ 107.152 i løfter fra PayPal, efter dette blev det officielt bekræftet, at udviklerne fra Obsidian skulle arbejde på projektet. Brian Fargo har siden udtalt, at spillet blev sigter mod en oktober udgivelsesdato, men siden da er det blevet skubbet tilbage til en November udgivelsesdato efter en beta periode. Der er ingen planer om at bringe spillet til håndholdte systemer, men når den endelige udgivelse, Wasteland 2 vil komme samlet med det oprindelige 1988, som blev udgivet på Commodore 64, Dos og Apple II. I november 2007 , en fan køre fællesskab af Fallout fans kaldet "Duck og Cover" rapporterede, at de havde fundet mulige koncept kunst vises i de vigtigste header af inXiles hjemmeside, dette er ikke blevet bekræftet heller ikke blevet nægtet. Svarende til Fallout serien, Wasteland 2 foregår i en verden, hvor en nuklear holocaust fandt sted. En serie af meteor klynger slående jorden uforvarende gnister en atomkrig; formentlig modsatrettede nationer forvekslede de meteor strejker som missilangreb. På samme dag som katastrofen, en afdeling af US Army Engineers var i en afsides beliggenhed i et ørkenområde. De var der for at bygge en serie af broer i et område fyldt med små survivalist outback samfund og en helt nye føderale fængsel for boliger indsatte på dødsgangen. Soldaterne beslutte, at det bedste sted at overleve vil være i fængsel, de smide dødsdømte fra deres celler og ind i ørkenen, og de derefter invitere medlemmerne community i fængsel for sikkerheden. År efter dette, de band sammen til "The Desert Rangers", i et forsøg på at hjælpe andre overlevende i ørkenen og uden for dets grænser. Wasteland vil blive spillet fra en høj kameravinkel, at spilleren kan rotere på vilje for at få et bedre overblik over situationen eller miljøet. Spillets centrale fokus vil være på tur baseret party kamp, vil spilleren engagere fjender i et tur baseret taktisk kamp scenario med et team af op til 7 tegn. Spilleren vil have direkte kontrol over fire Rangers, der er special designet, sammen med tre NPC figurer Spillernes fire Ranger tegn vil være meget tilpasses.; spilleren vil være i stand til at afsætte færdigheder point til hver af Rangers forskellige færdigheder. Ændring af tegn færdigheder og statistikker vil til gengæld ændre udseendet af Ranger og give dem en unik og individuel personlighed. De NPC vil alle have deres egen pre bestemt personligheder, motivationer, meninger og private dagsordener. Dette vil til gengæld påvirke spillerne erfaring i spillet Note:.. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet
Story
Gameplay