Gran Turismo 6 er den næste post i den højt respekterede simulation racing serie af videospil, der har været en del af Sonys katalog i lang tid. Spillet blev udviklet af Polyphony Digital, en respekteret udviklingsteam, udelukkende for PlayStation 3.
Da konsollen eksklusivitet Gran Turismo 6, er det ingen overraskelse, at spillet blev udgivet af Sony Computer Entertainment. Spillet blev lanceret i begyndelsen af december 2013 og blev godt modtaget af fans og kritikere trods nogle iffy DLC strategier for markedsføring.
+ Quick Jump Til
1. Udvikling
2. spor og biler
3. Gameplay
Udvikling
I november 2011 Kazunori Yamauchi serien skaberen forklaret i et interview, at han og hans team på Polyphony Digital arbejdede på Gran Turismo 6, beviser for der kom op, når folk blev set fotografere spor. Endelig Gran Turismo 6 blev annonceret den 15. maj 2013. Gran Turismo 6 kommer til at blive frigivet 3 år efter udgivelsen af Gran Turismo 5. Kazunori Yamauchi udtalte i et interview: "GT5 var virkelig svært at udvikle, fordi PS3 er en virkelig kompliceret stykke hardware, og det var første gang, vi byggede noget med en omfattende online-komponent, jeg tror, den sværeste del af GT1 var at gøre noget ud af ingenting, og forme det og finde ud af præcis, hvad en Gran Turismo spil var kommer til at være.
Han anførte endvidere, at "," den væsentligste forskel mellem GT1 og GT6 er omfanget af spillet, det er omkring 100 gange større i skala. Oprindeligt havde vi 15 mennesker, der arbejder på spillet, og nu har vi 150 arbejder på spillet. Men jeg tror, den ene ting, der ikke har ændret sig, er, at alle, der arbejder på det virkelig nyder det hårde arbejde ".
Han forklarede om den nye belysning motor og hvordan de pixels vil være repræsenteret mere præcist i Gran Turismo 6. "Det betyder dybest set den energi udtrykt i hver af de pixels vil være repræsenteret mere nøjagtigt . Hvornår er fokus på kameraet på en bestemt post, sløringen og lysstyrke af området omkring det, og hvordan lys påvirker miljøet vil blive gengivet med større nøjagtighed, "[reference]
Til hvorvidt hvis en Playstation 4 version af spillet vil blive frigivet, Yamauchi udtalte i et interview, at. "" vi har faktisk har en PlayStation 4-version i tankerne, men for denne ferie sæson, vi troede, det ville være bedst for brugerne at frigive på PS3 for nu . Jeg troede det bedste scenarie ville være at have spillet kommer ud, så at få nye scenarier, nye DLC og andre opdateringer. Når spillerne har grundigt udspillet systemet, hvis PlayStation 4 versionen kom ud naturligt, som en del af denne proces, jeg tror, det ville være det bedste scenario. "[Reference]
Han forklarede også, at hvis en PlayStation 4-versionen af spillet kom ud, spiller ville "sandsynligvis" kunne overføre deres gemte spil.
spor og biler
spillet involverer sætte spillerne om håndtering biler modelleret på real- liv kørsel. Samt at køre mere end 71 layouts af 33 spor og over 1200 biler at vælge imellem. [Henvisning]
Gameplay
Spillerne vil have en række forskellige baner og biler at vælge imellem. De vil være i stand til at fremstille deres egne biler samt omfatter custom dele sammen med flere tusinde stykker aero dele. Gran Turismo 6 vil også et nyt kursus maker sammen med online community og racing klubber. Spillet vil også en ny brugergrænseflade, som virkelig vil give spillerne til at have en kant på hurtig reaktion og korte load tider.
Med 71 forskellige layouts til rådighed, 19 af dem er nye. Det Forenede Kongeriges Silverstone Circuit er en af de placering valg, at spillerne vil have i Gran Turismo 6. Der vil også være 1200 biler på lanceringen med alle de biler fra Gran Turismo 5 er inkluderet i Gran Turismo 6.
Kazunori Yamauchi udtalte i et interview: "det er fantastisk at tænke, at det er 15 år siden, vi først udgivet Gran Turismo. Tingene har ændret sig meget siden dengang og nu Gran Turismo 6 er en videre udvikling af min drøm. Vi er glade for at levere Gran Turismo 6 til PlayStation 3, som vi har en meget loyal samfund på denne platform. "[Reference]
Udviklerne har udviklet en ny fysik og rendering engine. Polyphony Digital gik i dybden og tog en cue fra forskellige suspension virksomheder og observerede og arbejdede på, hvordan bilens affjedring og dæk vil håndtere.
Denne wiki blev sidst opdateret den 5. januar 2015.