Defiance er et MMO, der blev udgivet på konsoller og PC
Det er lavet af Trion Worlds som et slips i med Syfy serien Defiance.. Spillet blev udgivet den 2. april 2013.
Namco Bandai fordelte spillet på PS3, Xbox 360 og PC. [Henvisning]
"Vi er glade for at arbejde med Namco Bandai, en stor virksomhed med en dokumenteret track record i at bringe store kampe med succes på markedet takket være deres store distributionsnet og fremragende forhold til detailhandlere," sagde Keri Taylor, direktør for salg, Trion Worlds.
spillet kombinerer den intense handling af en konsol tredjepersons skydespil, med vedholdenhed, skala, og tilpasning af et MMO (Massively Multiplayer Online spil), mens sin TV-modstykke udstråler omfanget, historie, og drama af en klassisk sci-fi epos.
Efter at have nydt acceptable salg, spillet oplevede en temmelig hurtigt fald i spillere, på grund af dette spil forretningsmodel blev ændret, og Defiance gik gratis at spille den 4. juni 2014.
5. Medier
Udvikling
Trion Worlds har meddelt, at online gaming veteran Nathan Richardsson, der er erfaring spænder over titler som EVE Online, World of Darkness og Dust 514, har sluttet sig til selskabet som Vice President for udvikling og Executive Producer for deres kommende multi-platform MMO tredje person shooter. [Henvisning]
Defiance udvikles i samarbejde med sci-fi tv-serie sat til premier på SyFy.
Som Richardsson stater, "Trion er en utrolig dynamisk virksomhed og fører allerede en revolution i online gaming plads. Defiance er fremtiden for underholdning, og samarbejdet mellem Trion og Syfy betyder, at du har to kraftcentre flammende et spor, der fundamentalt vil ændre den måde, både spillere og seere forbruge underholdning. Det er utroligt ambitiøst og præcis den slags enorme udfordring, som jeg har ledt efter. "
Hans ansvar indebærer samarbejde mellem Trion udviklingsteam og SyFy, vejlede den overordnede kreative retning af spillet gennem lanceringen. Med mere end ti års erfaring, vil han være sikker på at føre Defiance på rette vej.
Vi interviewer også Nathan og du kan læse det her. [Henvisning]
Han afslørede, at Borderlands var bestemt en inspiration for spillet.
"Borderlands og andre åbne verden spil er absolut inspirationer, det giver en masse frihed og gør os i stand til problemfrit at gå gennem forskellige typer af gameplay , der spænder fra single-player oplevelse, til en konkurrencemæssig multiplayer, ligesom vores Shadow Wars til de massive co-op boss kampe som Arken Falls, "fortalte han os.
spil vil tage 10 GB på Xbox 360. [ ,,,0],reference]
Gameplay
"Tegn progression er meget free-form, er der ingen klasser, du definerer dem selv fra forskellige evner du vinde over tid. Du kan derefter væsentlige oprette forskellige bygger du skifte imellem, mens du spiller. Tegn tilpasning er en del af denne progression så godt, hvor vi er tættere på en skytte end et RPG, men udnytte, at vi er et online spil, så vi hele tiden udvider mulighederne, "Richardson fortalt os.
"Ser man på våben tilpasning først, vi har omkring 14 typer, der spænder i forhold til traditionelle bullet våben og eksplosive våben til de mere fremmede infectors og BMGs. Hver af disse kan så individuelt modificeres med op til 4 forskellige våben mods til bedre passer til din spillestil.
"Det bliver så kombineres med dine egne loadouts eller" klasser "nævnt tidligere, hvor du har en kombination af aktiv og passive evner, som er grupperet under det, vi kalder, din "EGO". Du samler EGO point gennem forskellige midler, som giver dig mulighed for at udvide disse evner, så du mere bredde loadouts du kan skifte mellem, mens du spiller. Det er, at gifte sig af spillernes evner, spiller evner og tilpasning i en åben verden, hvor alt, hvad du får, er relevant og brugbart både mod NPC'ere samt andre spillere. "
Her er nogle Defiance screenshots [reference]
Denne wiki blev senest opdateret den 2. januar, 2015.