Assassins Creed IV: Black Flag er en kommende action-adventure videospil bliver udviklet af Ubisoft Montreal og udgivet af Ubisoft. Det er den sjette store afdrag i Assassins Creed-serien og en efterfølger til 2012 s Assassins Creed III, selv om det er en prequel i sin forfædres historie.
Spillet blev udgivet på PC, PlayStation 3, Wii U og Xbox 360, PS4 og Xbox One i oktober og november 2013. [reference]
+ Quick Jump Til
1. Udvikling
2. Story
3. Gameplay
Udvikling
Spillet er en prequel i forhold til fædrene storyline, hvor du spiller Connor Kenway bedstefar, sæt primært på og omkring øerne i Det Caribiske Hav i det tidlige 18. århundrede. I sommeren 2011, holdet begyndte at udvikle ideen med en pirat spil som deres primære fokus.
Det ønskede spillet til at være så nøjagtige på den æra som muligt, idet væk fra klichéer forbundet med pirater såsom taler papegøjer, Krakens og planke gå. Spillets verden er stort i forhold til ACIII størstedelen af spillet udspiller sig på det store åbne hav. Omfanget og åben verden spil er også dømt til at være større og herligere -. Dette er, hvad der motiverede holdet at gøre Black Flag en efterfølger snarere end et spin-off
Senior producer Hugues Ricour erklærede at spillet stadig vil blive udviklet først på pc'en, så porteret over til konsoller senere. Fem studier hjælper Ubisoft Montreal udvikle Black Flag. Han udtalte i et interview "Så vi arbejder på en high-end pc, og det hjælper, der forenkler tingene. Vi er ved at opdage disse muligheder for Assassins Creed i almindelighed, så vi ved spil bliver mere social, mere på nettet, og vi ved denne næste generation kommer til at hjælpe os. [Henvisning]
Assassins Creed, der oprindeligt var en meget enkelt spiller fokuseret spil, men vi har en del af vores publikum, der elsker multiplayer. Men en masse af vores fans meget engageret med historien, og fortællingen, så hvordan kan vi kombinerer dette med en tilsluttet oplevelse? Det er stadig at blive defineret, og vi har et par gode ideer. Spillet vil forblive tro mod sine rødder, og dens rødder er i fortællingen og nedsænke afspilleren til en oplevelse og en historie. "
Story
Assassins Creed IV : Black Flag historie, ligesom de tidligere spil i serien, er opdelt i to dele. Man finder sted i nutiden, og den anden i historiske rammer, med begivenhederne i hver påvirker historien, som du fremskridt gennem spillet. Selvom den nuværende historie tidligere havde fastslået, at en Animus var forpligtet til at se ens forfaders erindringer, slutter af Assassins Creed III indebærer, at Desmond genetiske erindringer nu er blevet uploadet på Cloud.
Som sådan er spilleren karakter hyret af Abstergo Entertainment af Abstergo Industries til at undersøge en vigtig afgørende øjeblik i Desmonds aner - Assassin Edward Kenway og Connor Kenway bedstefar. En berygtet pirat og privatkører opererer under Age of Piracy, er Kenway historie sat i Caribien, da han rejser til Havana, Nassau og Kingston. Blandt berømte historiske tallene i spillet vil være legendariske pirat Blackbeard. [Henvisning]
Gameplay
Assassins Creed IV vil have en mere åben verden føler og har 50 steder at udforske, med en balance mellem land og Naval udforskning. I forhold til Assassins Creed III, historien og verden af ACIV åbner op meget hurtigere. Spilleren vil rejse tværs jungler, forter, og små landsbyer
og verden er blevet forbedret for at give spillerne langt mere frihed, såsom engagerende, boarding og opfange passerende skibe og svømning til nærliggende strande. [Henvisning]
ACIII s jagt elementer er også blevet bevaret, men nu spillere kan på havet og på land. Gameplay optagelser har vist Edward Kenway jagt hvaler fra sit skib.
Naval kamp er mere kompleks og raffineret i Assassins Creed IV. Det vil indeholde nye våben og fjender sammen med et nyt progression system til at opgradere ens skib. Den skjulte klinge gør en tilbagevenden, men spilleren vil også have adgang til nyere våben, herunder den dobbelte wielding sværd og flintlås pistoler kan udstyres til at tillade fire skud i successive sekvenser. [Henvisning]
Spillet indeholder også gratis sigter kontroller, som gør det muligt at køre og brand.
Bly forfatter Darby McDevitt udvidet gameplayet i et interview, om, at "Dette mission starter her og har at ende op med denne fyr døde. Så jeg arbejder virkelig tæt sammen med dem for at finde ud af, hvad gameplay sker i midten, så spilleren føles som han spiller gennem en historie. [Henvisning]
Vi skændes alle de gameplay mekanik, og vi siger, "Hvad kan vi gøre? Vi kan sejle, kan vi skyde, kan vi klatre, kan vi hoppe, kan vi hale, kan vi jage ... "Du kommer op med alle de verber, og du snor dem sammen til seje kombinationer så forhåbentlig du fortæller historien på samme tid som du laver kølig gameplay. "
Denne wiki blev sidst opdateret den 2. januar, 2015.