Killzone: Mercenary er en kommende first-person shooter videospil til PlayStation Vita, og den anden i serien for den håndholdte efter 2006 s Killzone: Liberation (PSP)
Det blev afsløret på Gamescom 2012. og bliver udviklet af Guerrilla Cambridge, tidligere kendt som SCE Cambridge Studio (af Medieval, LittleBigPlanet PSP berømmelse). [Henvisning]
Spillet bruger en tilpasset udgave af Killzone 3 motor til belysning og røg, high-res miljø teksturer, og realistiske skygger.
Det blev udgivet den 10. september th i Nordamerika og 6 september 2013 i UK. + Quick Jump Til Guerrilla Cambridge formået at få den fulde Killzone oplevelse kører på PS Vita, med den erfaring er blevet kaldt hvad der svarer til at køre Killzone 3 på den håndholdte. Lead udvikler hos Guerrilla Cambridge Piers Jackson erklærede, at spillet er "blevet optimeret i en masse steder, men kernen AI systemet er baseret netop på Killzone 3. Vi har haft til at erstatte et par af lyd og rendering systemer, men back-end fører ind i dem er ren Killzone motor arkitektur ". [Henvisning] Killzone: Mercenary er designet til at drage fordel af Vita high-resolution skærm, med detaljerede figurer og en stærk draw distance. Refleksion kortlægning på gulve og partikel systemer er også blevet tilføjet sammen med volumetrisk lys og røg, realistiske skygger, og meget mere. Styresystemet er blevet udlignet til at drage fordel af PS Vita Stick på grund af forskellen i input fra DualShock 3 controller. Mercenary starter kort efter begyndelsen af den første Killzone, som debuterede på PS2 i 2004. Du spiller en lejesoldat ved navn Arran Danner. Danner er en tidligere UCN-soldat, der tager betalt kontrakter fra ISA samt Helghast, og hvem der er kun beskæftiger sig med at tilføje til hans indtægter. Du starter spillet med kampen om Vekta i fuld flow -i et ødelagt Vektan byen og åbningen par niveauer, hvor befrielsen af planeten er i gang. Når en mission til evakuere ambassadøren og hans familie i Pyrrhus går sidelæns, Danner opdager, at resultatet af krigen hviler på skæbne Ambassadors unge søn. Med begge sider går igennem alarmerende længder at få fat i drengen, begynder han at spekulere på, om han fik mere end han regnede med. I sin rejse, vil Danner sigende opdage hemmeligheder om krigen mellem ISA og Helghast. [Henvisning] Killzone: Mercenary kampagne sigende har ni missioner, med hver mission tager spillerne i gennemsnit 40 minutter til en time at fuldføre. Missioner har en række mål, herunder at tage kontrol over en Helghast base og bemanding ion kanoner, eskortere ambassadøren søn, og også hunkering ned og kæmper for at undgå bølger af fjender. Guerilla Cambridge håber at give niveauer mere fra en "sandkasse føler" og giver flere alternative ruter for at fuldføre en mission Killzone:. Mercenary har adskillige nye gameplay aspekter til serien, bortset fra de vigtigste konsol spil. Danner har en bærbar Vita ligesom display kaldet Van-Guard på hans håndled, der giver spilleren mulighed for at bruge taktiske droner som Ion Cannon at bombardere fjender eller til at udføre flankerende manøvrer. Våben og load-outs kan også være adgang til via dette display, og spillerne kan endda få nye forsyninger i midten af missionen. Andre nye funktioner omfatter kontrol af droner fjernt at angribe fjender og bemanding kamphelikoptere at skabe ravage ved hjælp af høj drevne våben og eksplosive runder. En kølig ned timer henblik på at undgå misbrug af drone tech. [Henvisning] Killzone: Mercenary tager også fordel af PS Vita touchscreen, med nærkampe udføres ved at føre skærmen i den angivne retning af pilen. Afhængigt af timingen, kan spillerne også udføre parries og tællere til kniv strejker. bagside-touchpad'en kan dobbelt aflyttet og holdes i sprint, sammen med at zoome ind på et mål ved hjælp af snigskytteriffel. Tilt kontrol tillader spillere at finjustere deres mål, mens zoomet ind. For første gang i en Killzone kampagne, vil spillerne kæmpe side om side med Helghast styrker samt ISA specialister. Som en lejesoldat, vil de blive fuldføre missioner, regulære soldater ville finde umuligt. Spillerne er at frigøre at beslutte, hvilke taktik og belastning outs kan bruges til at fuldføre missioner. Succesfuld fuldføre missioner 'net mere kontante, som kan bruges til at købe nye elementer, herunder en imponerende vifte af våben. Dette omfatter Sniper Rifles og raketstyr sammen med standard Assault Rifles, maskingeværer, pistoler og flere. Sammen med den single player kampagne mode, vil der være en Challenge mode. Når en mission er fuldført, tre nye muligheder åbne: Covert, Præcision og nedrivning. Spillere kan således afspille mission, men i en lidt anden opsætning, der kræver forskellige taktikker til at fuldføre. Covert udfordringer stole mere på stealth og snige; Præcision bygger mere på headshots, nærkampe og forhør; og Nedrivning bygger mere på sprængstoffer og ødelægge yderligere målsætninger Killzone:. Mercenary har også en konkurrencedygtig multiplayer mode med seks helt nye kort på tværs af tre spilmodes. Op til otte spillere kan deltage i en kamp. En af de åbenbarede tilstande er Guerrilla Warfare, et team death match mode. Spillere kan også antage forskellige klasser som Assault, Sniper, Heavy Gunner og mere, sammen med at udnytte forskellige "Van-Guard dråber" for yderligere våben og genstande. Disse omfatter Sky Fury, som giver et luftangreb; Porcupine, en lock-på missil launcher, som gør det muligt for spillere at trykke på mål efter de er blevet låst; og Mantis, en fjernbetjening drone, der kan udføre nærkampsdrab. [Henvisning] Der vil også være Valour kort, som spillerne falde efter at være blevet dræbt. Disse kort repræsenterer load-outs og rækker, og give kontanter, når samlet op, der kan bruges i både multiplayer og single-player mode. Der er 52 unikke kort i alt, der kan indsamles med bonus, der er fastsat for dem, der indsamler dem alle. Denne wiki blev sidst opdateret den 2. januar, 2015.
1. Udvikling
2. Story
3. Gameplay
Udvikling
Story
Gameplay