Spil Guider > videospil > alle video game > Soul Sacrifice Wiki 0,

Soul Sacrifice Wiki 0,

Soul Sacrifice blev antydet til en udgivelse på PS Vita tilbage i 2012. Spillet blev oprindeligt beregnet til at blive kaldt Forsaken Souls, men blev ændret til Soul Sacrifice.

Spillet var annonceret på International Forum Venue i Tokyo den 10. maj spillet blev siges at indeholde en masse temaer som "historie om tryllekunstnere", "begrebet af udviklet co-op kampe", og "høj spec grafik til at skabe en realistisk fantasi verden". [Henvisning]

Det blev også afsløret i Famitsu og en teaser blev frigivet til spillet.

Spillet blev udgivet i den 30. april 2013 inden for EU, 1. maj, 2013 Japan og den 7. marts 2013 Nordamerika.

Det er udviklet af Marvelous AQL og SCE Japan Studio.
+ Quick Jump til
1. Udvikling

2. Gameplay

3. Story

4. Musik

Udvikling

Den er udstyret med 300 typer af magi og en dyb crafting-system. [Henvisning] Spillet siges at have 25 timers singleplayer kampagne og multiplayer siges at rejse til indhold en masse samt

Sværhedsgraden af ​​spillet siges at være høj, men den høje hastighed handling er ekstremt sjovt og givende at lære. Du kan også fortsætte kampene, selv når du er død.

Spillet indeholder en fantasy tema og siges at være for mørkt for nogle folks smag. Der er en frelse og offer system, som tilføjer dyb og meningsfuld valg til spillet.

multiplayer-mode er hvor spillet virkelig skinner men singleplayer er sjovt i det egen ret.

Keiji Inafune skaberen af ​​spillet havde delt sin vision bag spillet, og du kan læse det nedenfor. [Henvisning]

Hvad jeg ønskede at illustrere i dette spil var en "virkelighed blandes ind i en fantasiverden." Ordet "fantasi" normalt peger på en historie, der er fiktiv; dog med Soul Sacrifice jeg ønskede at illustrere en "virkelighed" i en fantasi, der ikke var overtrukket med sukker. Det handler ikke om at fokusere på den mærkelige, men at vende den gængse opfattelse af, hvad en fantasy tema skal være med begrebet "virkelighed". [Henvisning]

Grusomhed er en realitet i vores verden, og vi er nødt til at yde ofre og betale omkostninger på daglig basis. Jeg ønskede at blande denne "virkelighed" tema ind i en fantasiverden, en fyldt med magi, og skabe en ny type spiloplevelse, der har påberåbt sig spilleren gøre ofre for at opnå stor magt.

Der er en "mørk fornøjelse" liggende i mellem fiktion og virkelighed, at ingen af ​​os vidste var der. Hvis du bare tænker på det som en "mørk fantasi" og derefter dine forventninger vil blive forrådt - men på en god måde. Venligst se frem til Soul Sacrifice. Det vil være et spil, som spillere fra hele verden helt sikkert vil nyde. - Keiji Inafune, ComCept

Gameplay

Soul Sacrifice vender sig at være et fantastisk spil, men én ting er sikker, er der nogle elementer her der er ikke for sarte sjæle. [Henvisning] Spillet indeholder enorme variation af magi gør for ekstremt dybe taktisk multiplayer-oplevelse.

Vi har også en kort teaser trailer, der viser nogle af i spil flytter. Som navnet ofrer
antyder, er du nødt til at ofre dine kropsdele at skade dine fjender.

Ingen oplysninger om, hvorvidt disse kropsdele vil vokse tilbage, eller hvis du vil have adgang til dem, men her er de bevæger sig nedenfor

Excalibur:. Du holder din hånd ned din hals, trække din rygmarv, og bruge dette som dit sværd

gleipner:. hugge dine fem fingre og udføre en punch med dine udvidede knogler

Gorgon:. Træk dine øjne, og bruge dem til at sprænge ud magiske bjælker

Gungnir: dine knogler og nerver dukke fra kroppen og angribe

spillet er 50% færdig ifølge Famitsu, og vil blive frigivet i denne vinter.

Story

spillet siges at have fremragende historiefortælling gennem det Grimoire systemet og dets journaloptegnelser. Det siges også at være ganske bevægende og absolut værd at din tid.

Du tager rollen som en slave, der er ved at blive ofret, men i sidste øjeblik snubler over en forbudt bog, der giver sine læsere til genopleve kampe mellem troldmænd og monstre fra fortiden -. og måske tage beføjelser væk med ham

for at få disse magi, skal der være ofre -ranging fra personlige ejendele, en legemsdel, eller endda et liv. Så spørgsmålet bliver, "Hvad ville du ofre for ultimativ magt?"

Musik

Videoen viser komponisten Wataru okoyama udførelse sammensætningen af ​​en hel bane med titlen "Begyndelsen af End "fra lyden score af spillet. Det lyder ganske episk, give det et twist. [Henvisning]

Musikken og soundtracket til spillet har været ret et vigtigt indsatsområde for udviklingsteams på Marvelous AQL og Sonys Japan studie, da de har været frigive videoer på soundtracks helt regelmæssigt. Det lyder temmelig godt, for at være ærlig. Forhåbentlig selve spillet bliver ikke anderledes.

Relaterede artikler