Lost Planet er en franchise, der ikke har høj anerkendelse. Det var en ny IP skabt af Capcom denne generation og blev første gang udgivet på Xbox 360, og senere kom til PS3.
Spillet blev først afsløret på en Capcom Captivate begivenhed tilbage i 2012 og blev afsløret med en trailer. [Henvisning]
Spillet bliver udviklet af Spark Unlimited.
De fjender er Akrid + Quick Jump til Capcoms mål var at fremskynde udvikling gange. De afslørede dette, når Lost Planet 3 blev officielt annonceret af dem. [Henvisning] "Hurtigere udvikling vil sandsynligvis øge omkostningerne. Men at skabe kvalitetsindhold vil være afgørende for Capcoms evne til at overleve ved at overvinde intense globale konkurrence. Vi vil foretage betydelige investeringer for at udvikle dette indhold, "Tsujimoto sagde. " For eksempel, kan vi have fem titler, som vi kan lancere fortsættelser løbet af de næste to et halvt år. I dette tilfælde kan vi endda ud ikrafttrædelsesdatoer for at lancere store titler på en regelmæssig basis. " " For Lost Planet 3, bruger vi en alliance med en oversøisk udvikling selskab med det mål at lancere denne titel 2,5 år efter den foregående titel i denne serie. "Så det er lykkedes i høj grad at reducere udviklingstiden sammenlignet med tidligere titler. , Generelt mener vi, at vi gør stadig fremskridt med at forkorte udviklingstiden ved effektivt at udnytte vores egen arbejdsstyrke og gøre effektiv brug af selskaber eksterne udvikling. " Dead Space og Lost Planet 3 kan se lignende, men de har en masse af forskelle. Capcom producent Andrew Szymanski og Spark Unlimited spil instruktør Matt Sophos, hvem der i øjeblikket arbejder på Lost Planet 3, afsløret, hvad der gør disse spil anderledes. [Henvisning] "Lige pludselig ser vi Dead Space 3 kommer ind med indstillingen isen planeten, og det er lidt ligesom, 'OK, godt, tak for nikke!" Du ved, det er cool . Og i en interessant tilfælde af parallel evolution, vi forsøger at være mere nuanceret med vores gameplay, i stedet for bare de gamle skole tredje persons skydespil med Vital Suits, "sagde Szymanski. " Sophos enig, og taler om, hvordan ligheden isen indstillinger. "Ja, jeg kan ikke tale for Dead Space besætning eller noget lignende, men ligesom Andrew sagde, lighederne er på overfladiske niveau. " Kendetegnet for deres franchisen i lang tid har været den overlevelse-horror aspekt af spillet, og de er indarbejde isen planet og sådan noget. Men vores fokus er på at skabe dette niveau af forskellige gameplay for spilleren, så du ikke sidder fast gøre dette én ting for en specifik tidsperiode. " der vil kun være en kæmpe mech spilbare i spillet, hvilket er en god beslutning, ifølge Capcom. Spillet er en tredje person shooter ligesom de tidligere Lost Planet spil. Der vil være køretøjer, som du kan bruge. [Henvisning] Årsagen til Jim har adgang til kun én rig blev givet nedenfor: "For single-player kampagne, Jim - og spilleren - vil kun blive ved hjælp af en Rig. Dette er vigtigt, da det Rig er Jims personlige ejendom, og det faktorer i meget kraftigt til fortællingen. Det er ikke til at sige, at andre mechs ikke vil fremstå fløjet af andre tegn, men "Producer og Project Lead på Capcom Andrew Szymanski afsløret. " Med hensyn til håndtering af Rig er bevidst designet til at være en stor, kluntet, sej, holdbar stykke af maskiner, der er bygget til at tage de barske forhold i planeten og holde på vil og dermed dens formåen, opgraderinger og vedhæftede filer alle have det i baghovedet. "Så videre har vi vist Claw Arm i venstre side af Rig, der kan opgraderes med en Winch at tillade klo at blive skudt ud som et projektil, samt Bor Arm på højre side af Rig, der er, naturligvis bruges til at ødelægge klumper af is samt bekæmpe Akrid. Der er mange flere opgraderinger og vedhæftede filer at blive opdaget. " Spillet sætter dig i skoene af Jim Peyton, der er en rig pilot og har til at forlade Jorden for at tage på en kontrakt på EDN III. Han arbejder for Neo-Venus Construction, et selskab, der er ved at forberede planeten for kolonisering. Jim har at kortlægge terrian ved hjælp af hans rig og til fods for at opnå termisk energi, som er planetens energiforsyning. Virksomheden arbejder han for har reduceret Termiske Energisystemer reserver og Jim nødt til at finde en anden kilde. Han har derefter at møde de Akrids, som er indbyggerne i planeten og også den vigtigste fjende i spillet. med hensyn til Rig Battles, Sophos talte om indflydelsen fra "Punch-Out" på spillets mech bekæmpe. [Henvisning] "Vi talte om Punch-Out, vi snakkede lidt om Chronicles of Riddick. Ser man på hvilke spil har gjort med first-person nærkamp i fortiden, det ser ud til de kun har gået så langt, fordi det er sådan en vanskelig ting at gøre, for at bedømme afstande og sådan noget. Vores spil handler om at sigte og trykke på aftrækkeren, uanset om du er til fods på tredje-person shooter mekanik eller endda inde i Rig. "Så vores nærkamp slags pauser ned til, sigter du på noget , og du få fat i det, og du tager den op, og du er nødt til at sigte og trykke på aftrækkeren til at bore. "og holde kontrollen følelse intuitive-alle funktioner til venstre for Rig er på venstre kontroller, alle funktioner til højre er på de rigtige knapper. Så vi altid at sikre, at stykket erfaring er intuitivt, men at vi forsøger at udvide, hvad der er blevet gjort i first-person nærkamp. "
og spillet er sat på en fremmed planet, hvor du kan bruge exoskeletons og andre maskiner til at tage dem ned.
1. Udvikling
2. Gameplay
3. Story
4. Rig Battles
Udvikling
Gameplay
Story
Rig Battles