Simcity blev annonceret til PC i 2012, og bliver udviklet af Maxis og vil blive offentliggjort af EA.
Spillet er en PC eksklusiv. Det blev udgivet den 5. marts 2013 Nordamerika og 8. marts, 2013 Europa. Det kører på Glassbox Engine, som er en ny motor er udviklet specielt til dette spil.
Det blev bekræftet at have DRM som forårsagede en masse spørgsmål om Reddit og gik på at blive bredt rapporteret.
< p> Mac-versionen var også under udvikling og vil blive frigivet i 2013. det vil blive frigivet i februar næste år for platformen som en digital download via Origin. [Henvisning]
Spillet lader dig oprette fordybende 3D-verdener og taktile interaktion giver dig mulighed for at forme den by, du forestiller.
Det var oprindeligt planlagt til at blive frigivet februar 2013, men var forsinket til marts 2013. [reference]
+ Quick Jump til
1. Udvikling
2. Gameplay
3. Story
4. Multiplayer
5. Kontrovers
Udvikling
Der er en Mac-version i udvikling så godt. Med udviklingen bliver ledet af det kreative team hos Maxis, at Mac-versionen af SimCity "Uanset om du ejede en Macintosh eller en DOS pc, vi alle har erindringer om om zoner og reticulating splines fra vores ungdom," sagde Lucy Bradshaw, Senior Vice President og General Manager for EA Maxis Label. "til de millioner af SimCity-fans derude, vi har lyttet og kan med stolthed sige, at dine opkald er blevet besvaret. SimCity har en lang arv på Mac og holdet på Maxis er at sikre, at det vil være den dybeste, rigeste og mest tilgængelige SimCity spil endnu. " multiplayer er også blevet designet fra bunden. SimCity lead producer Kip Katsarelis tidligere sagt, at PC-markedet er ikke død, og det er stadig levedygtige. [Henvisning] "Vi er stadig ser PC-markedet er ikke død, det er meget levende. Blizzard er vist ganske lidt af succes med deres seneste Diablo lancering, The Sims er meget vellykket, så der er et marked der, vi har fået et publikum der, der ønsker spil på denne platform, og vi er stadig en PC hus og vil fortsætte med at være så, "sagde han. du kan oprette opslugende 3D-verdener og taktile interaktion giver dig mulighed for at forme den by, du forestiller. Tilpas bygninger for at låse op for yderligere funktionalitet og tilbyde ekstra gameplay fordele. Eksperiment og sted bygninger i forskellige steder og se, hvordan det påvirker din by. Du kan også spille med nye forbedrede designværktøjer som snoede veje og zoneinddeling for at skabe den by, du altid har ønsket. Komplet missioner for at låse bedre bygninger og skabe den mest imponerende by i dit område. En enkelt region vil have op til 16 byer. Par dette med spillets multi-by-kapacitet, og du kigger på en temmelig bred spiloplevelse med andre spillere over hele verden. Selvfølgelig kan du også manipulere alle 16 byer ved dig selv. Maxis har også udgivet en ny screenshot fremvisning af den regionale play brugergrænseflade. [Henvisning] Sandbox Mode: Beskrevet som "en blidere udgave af SimCity", kan du vælge en ny region, og automatisk starte med en flok simoleoner. Du kan tilføje mere med et enkelt tastetryk, sammen med skift visse "skubbe tilbage" systemer til og fra. Hvad dette betyder er, at du ikke behøver tilfældige katastrofer tilfældigt ødelægger dit lort, når du ikke kigger. [Henvisning] Du vil ikke blive omfattet af de konkurrencemæssige aspekter af titlen. Så ingen resultater, udfordre deltagelse, leaderboard placeringer eller påvirker priserne af varer på det globale marked. Efter en 10 års pause, en hovedlinie SimCity er tilbage i en helt ny titel udviklet af Maxis og udgivet af Electronic Arts. Væk er isometrisk og i stedet kommer en overdådig fuldt 3D-verden designet til at ligne din helt egen model byen, fri til at gøre som du vil. Ikke kun, men verden af SimCity bringes online for første gang, giver spillerne mulighed for at arbejde med hinanden (eller imod) at bygge byerne deres drømme. Og så ødelægge dem ... SimCity vil funktionen en omfattende online-komponent, i henhold til den ledende direktør for spillet. Faktisk er det bygget fra jorden op, så der vil være meget få problemer med det. Spillet kommer ud næste år, men allerede ser ud til at være noget særligt. [Henvisning] "Vi har virkelig tænkt over dette SimCity som multiplayer fra jorden op. Byerne er ikke længere i en boble. Du kan spille i en region med andre byer, og der er en masse simulering, der foregår mellem byerne. Du kan spille flere byer eller invitere venner ind i din region og lege med andre, "sagde han under en Q & amp; A efter spillets livestream færdig ." Ting som strøm og vand deles på tværs af byer, og du kan købe den kraft. Du kan dele tjenester som brand, uddannelse og skrald. Du kan også gave til hinanden, så penge og ressourcer kan du oprette i din by, og du kan også samarbejde om store værker. "Vi har ting som internationale lufthavne, som du kan arbejde på sammen og bygge op, og lufthavnene vil faktisk bringe turister i dit område og giver dig mulighed for at sende mere gods ind og ud. Der er bare meget mere at gøre på dette makroniveau for byplanlægning. " Der var to betaversioner afholdt for spillet og var vellykket også. SimCity udviklere nylig stod vrede Reddit i en AMA, hvor de blev bedt om DRM, der var inkluderet i spillet. Reddit medlemmer helt afvist spillet citere DRM og nævnte, at udviklerne skal fjerne det, hvis de ønsker noget salg. [Henvisning] Udviklerne har reageret, og da det er et direktiv fra udgiveren til at omfatte DRM og andre ting, er deres hænder bundet, men her er hvad de havde at sige. Maxis 'Lucy Bradshaw nævnte, at der er en masse af cloud computing kræves til magten SimCity så DRM var påkrævet. De sagde, at "Det er ikke noget din individuelle pc vil være i stand til at håndtere på egen hånd, ikke når cloud-servere håndterer op til 100.000 simmere inde hver by." Der var en anden kontrovers, hvor beta-testere blev truet med at blive forbudt, hvis ikke at være konstruktiv. [Henvisning] EA har nævnt, at kandidater nødt til at tage deres job alvorligt i stedet for bare at spilde tid. Jeg kan forstå, hvad de prøver at sige her, men true dem med et forbud går for vidt. Jeg forsøger ikke at skabe kontroverser for kontroverser skyld, men her er hvad der er skrevet i deres TOS. "Hvis du ved om en fejl eller har hørt om en Bug og undlader at rapportere Bug til EA, forbeholder vi os ret til at behandle dig ikke anderledes end en person, der misbruger Bug. Du anerkender, at EA forbeholder sig retten til at låse nogen fanget misbruger en Bug ud af alle EA-produkter. " EA sagde senere, at dette var blot en advarsel, og de vil ikke tage en sådan handling på folk. Denne wiki blev sidst opdateret den 1. januar 2015.
vil indeholde den samme dybe, rige gameplay, der vil definere PC erfaring som spillere på begge platforme konkurrerer eller samarbejder for at skabe en ny verden, sammen. [Henvisning]
Gameplay
Story
Multiplayer
Kontrovers