Udvikling
Spillet er designet med en meget unik artstyle i tankerne, og historien er også helt anderledes med en talende grotte, der holder en masse hemmeligheder. Ron Gilbert har afsløret en masse ting i en Q & amp;. A med fans, der blev afholdt af Sega
Historien handler om en følende taler grotte, der trækker folk til det, så de kan komme ind og forhåbentlig opdage noget om sig selv . Selvfølgelig skal vi alle passe på, hvad vi beder om os selv, "afslørede han
Han sagde også, at der er en ting, der adskiller spillet fra hans tidligere en, han løsladt nogen tid siden kaldt Maniac Mansion:." En nice ting The Cave gør, at Maniac Mansion ikke er co-op. "
Han afslørede, at de ikke gik med realisme, men spillet er enten ikke er for tegneserieagtige. Han talte også om kunst-stil som værende "ikke alt for tegneserieagtige. Vi ønskede ikke at gå med realisme, fordi det medfører en masse problemer (med at gøre alle de animationer realistiske) med det, plus det er bare ikke så interessant som værende omkring have lidt sjov med den stil.
Vi ønskede også en stil, der virkelig tillade de sjove animationer af de tegn til at komme ud. De syv tegn, du spiller med ikke nogensinde snakke, så påberåbt sig animatorerne at bringe deres personlighed, og som har en sjov kunst stil virkelig hjælper. "[Reference]
Spillet har ikke et lagersystem og Gilbert afslørede, hvorfor det er tilfældet.
"det var en meget udfordrende del af designet," sagde han. "Jeg tror, at hvis der var nogen 'mest udfordrende" del til at gøre dette ville det være at designe en klassisk adventure spil med ingen opgørelse.
Han mener, at rulle gennem din beholdning er kedeligt. "Du behøver ikke har mulighed for at bare indlæse folk op med lort og kalder det et puslespil - når du bare nødt til at rulle gennem din beholdning for at finde noget. Det er ikke et puslespil, det er bare kedeligt. Men vi gjorde det meget dengang. "
" Det var en af de centrale elementer i dette design, og vi var fast med det. "[Reference]
spil vil have replayable værdi og spillere kan forvente nogle unikke gameplay han afslørede: "ændringerne er ganske betydelig, det er ikke som du spiller det igen, og 95 procent er den samme. Du får i helt andre områder og hele grupper af gåder, der er forskellige
"Når du kommer ind i Knights området er der en hel middelalderslot med katakomber og en drage -. De er ganske stor. Det er ikke bare en lille vindebro med et puslespil. "[Reference]
Gameplay
Som spiller styrer trio for at udforske Cave, de indsamler genstande og interagere med miljøet på en måde, der ligner et eventyr spil.
spillet er præsenteret og baseret på en 2.5D gameplay mekaniker, men er afhængig af 3D-grafik. Dette hjælper til at give en fornemmelse af dybde til den samlede udforskning.
Exploration beskrives som værende "metroidvania" -lignende, hvor flere af Cave s tunneler og kamre bliver tilgængelige som spillerne indsamle genstande på en måde svarende til Metroid eller Castlevania.
du kan skifte mellem de 3 karakterer i samarbejde med hinanden, og løse fysiske og adventure gåder, som du lærer sandheden bag hvorfor de er her. Du kan også dele den hule udforskning eventyr med venner i lokal co-op.
Hver figur har en unik evne til at støtte i manøvrering hulen tunneler, forlader nogle områder utilgængelige hvis de relevante tegn er ikke valgt på starte.