+ Quick Jump Til
1. Udvikling
2. Gameplay
3. Plot
4. Marketing
Udvikling
spil er blevet bekræftet til at køre på CryEngine 3, mens forgængeren kørte på CryEngine 2. Dette har givet dem til at gøre en af de mest medrivende spil nogensinde, og gøre spilleren del af verden er et af målene for holdet på City Interactive.
i et interview med GamingBolt, producer Lukasz Janczuk afslørede en masse interessante ting om spillet.
"den store støtte, vi får fra Crytek og de avancerede funktioner motoren giver os mulighed for at bruge er bemærkelsesværdige. CryENGINE har også et stort potentiale i at gøre konsolspil. Mange procedurer, der kan have været vanskelig i fortiden er nu nemt implementeres. Oven i det, det team, der arbejder med motoren ofte siger, at de endelig kan sprede deres vinger i videst muligt omfang. . CE3 = win "
" Vi sigter efter stjernerne med Sniper: Ghost Warrior 2 og jeg tror, det endelige produkt vil helt sikkert matche og endda overgå mange af de nuværende GPU dræbere på markedet "
de også har gjort. det, så det er en stabil oplevelse på alle platforme. De nævnte også, at linearitet er ikke et problem, fordi masser af film er lineær. De ønsker at fortælle en historie og åben verden er ikke noget, der er obligatorisk for det.
"Vi ser ikke linearitet som et problem. Bøger er lineær, film er lineær, 80% af de største spil på planeten eller anden måde er lineær. Vi er her for at fortælle en historie og gøre spillernes hjerner generere sjovt - du behøver ikke en kæmpe åben verden at gøre det. Det betyder ikke, Ghost Warrior 2 er en korridor skydespil! Vi vil have åbne landskaber for dig at krydse, men det vil ikke være en sandkasse type spil. "
De samarbejder med Crytek om CryEngine 3 for at få mest muligt ud af motoren. De screenshots de har udgivet viser, hvor god dette spil faktisk ser. [Henvisning]
Gameplay
Det vigtigste mål er at snipe helvede ud af mennesker og ting, og der er mange sniper våben og andre ting til rådighed til din rådighed til at gøre det nødvendige arbejde. Udviklingen holdet har forbedret AI fra det første spil, og det er en af de ting, der vil gøre det mere forbløffende, de hævder.
"
Enemy AI. Det er blevet lavet helt fra bunden. Vi ønskede at understrege den afstand, der skiller dig og dine fjender, dette er en snigskytte spillet efter alle. AI tackler problemerne med at reducere afstanden til dig via æglæggende røg skærme, flankerende dig etc.
"Vi besluttede også ikke at omfatte" overfald missioner "denne gang, så du ikke vil køre rundt med rifler og engagere sig i CQB. Dette blev besluttet på grundlag stemme samfundet; vi respekterer og tager hensyn til, hvad de siger. Spillerne vil have en autentisk moderne snigskytte oplevelse, og det er det, vi kommer til at levere. "[Reference]
gameplay mekanik er klassiske first person shooter orienteret og spillet er egentlig ikke så forskellig fra andre første persons skydespil, undtagen der er mere vægt på sniping her. Spillet vil indeholde en multiplayer mode, hvor spillerne tager rollen som en snigskytte og engagere andre i sniping dueller. Der var planer om at inkludere et co-op mode i spillet, men dette blev opgivet af udviklerne på grund af tidnød.