Spil Guider > videospil > alle video game > The Elder Scrolls Online Wiki 0,

The Elder Scrolls Online Wiki 0,

The Elder Scrolls Online er et massivt multilpayer online spil, der foregår i Elder Scrolls universet og er en af ​​de største spil, og det første projekt af ZeniMax Online Studios, som blev oprettet i 2007.

spillet giver spillerne mulighed for at deltage i en af ​​de tre fraktioner, som de kan, bringe harmoni til jorden og sætte en stopper for det onde, der forsøger at erobre det.

det var i udvikling i 5 år i henhold til ZeniMax, og lige siden studiet blev grundlagt de er begyndt at arbejde på spillet. Det er helt svarer til Skyrim i gameplay mekanik, men tilbyder mere interaktion og funktioner helhed af Tamriel. Skyrim var kun en del af Tamriel, så du sikkert kan forvente at spille i en massiv verden.

Men de øvrige regioner skal låses for udvidelsespakker, og du vil i første omgang kun i stand til at spille i en betragtelig land , hvilket er ganske stor i sin egen ret.

spillet lanceres til PC og Mac OS X i april 2014 og skyldes for PS4 og Xbox One i 2015. det blev først afsløret af Gameinformer magasinet tilbage i maj 2012. [reference]

+ Quick Jump Til
1. Udvikling

2. Story

3. Factions

4. Gameplay

Udvikling

Spillet var under udvikling i 5 år, lige siden studiet blev oprettet i 2007, og bliver et MMO af en så prestigefyldt franchise, var dette meget forventet

den vigtigste bane i spillet er dette: ". denne gang, redde verden fra vækkelse af gammel ondskab er kun begyndelsen. Hvad sker der, når hundredvis eller tusindvis af profeterede helte alle tror, ​​at de skal være kejser? "

Kreativ direktør Paul Sage har forklaret en masse af de gameplay mekanik lige siden spillet blev afsløret. Han siger, at den vigtigste prioritet for holdet er at skabe en overbevisende spil først

Han sagde også, at: ". Det skal være behageligt for mennesker, der kommer ind fra en typisk massivt multiplayer spil, der har den samme kontrolmekanismer, men det har også at appellere til Skyrim spillere. Du ønsker at ramme de touchstones, men vigtigere end det, du har lært at skabe en oplevelse, der er unik og sjov. "

Spillet kører på HeroEngine, så ville du vide hvad forventer grafisk overvejer SW: TOR kørte på samme motor. Spillet indeholder en 3.-personers kamera og er fuldt udtryk

Desværre, vil der ikke være nogen drager, men der er være mounts i spillet, og ikke for at flyve sort -. Godt du kan ikke have alle de gode ting, kan du? Du kan også sige farvel til spilleren boliger og in-game Romances /ægteskaber. [Henvisning]

Siden sin meddelelse, har spillet været igennem forskellige stater i lukket beta builds, at forskellige industri specialister er medtaget i. Feedback fra disse beta builds har været positiv med særlig vægt på rummelighed gameplayet. Spillet kan faktisk løses fra en enkelt spiller perspektiv, men de befandt sig "ønsker" at lave små grupper og klaner.

Spillet bruger en hubless design, og grunden til dette i henhold til den spil designere var: ". Genskabelse af frihed Elder Scrolls spillere forventer inden for World of Warcraft-stil mekanik ZeniMax Online bruger til dette MMO ville være umuligt uden at ændre den måde, at spillerne interagere med verden"

spillet også udstyret med en tre fraktion PvP og de er også tilføje en balanceret version for folk, der foretrækker eSports. Spillet har en kompetent AI, der vil reagere på din enhver bevægelse og vil være aggressiv.

Det er blevet afsløret, at det tager dig 120 timer at ramme det niveau cap, og der er en masse nivellering mekanik. Der er masser af byer i spillet så godt: Imperial City, Windhelm, Daggerfall, Sentinel, Mournhold, Ebonheart, Elden Root, Shornhelm, Evermore, Riften og mere - og de fleste ES fans bør være opmærksomme på disse navne
<. h2> Story

The Elder Scrolls Online er sat i kontinent Tamriel og vil indslag en historie, der ville være forbundet med de andre spil i serien. Den finder sted 1000 år før begivenhederne i The Elder Scrolls V: Skyrim og omkring 800 år før The Elder Scrolls III: Morrowind og The Elder Scrolls IV: Oblivion i år 2E 583 under Anden Era of Tamriel. Den Daedric Prince Molag Bal vil blive præsenteret som den vigtigste antagonist, som han forsøger at slå alle Tamriel til underkastelse. Desuden flere fraktioner vil kæmpe mod hinanden for den højeste ret til at sidde på tronen af ​​kejseren af ​​Tamriel.


Midt i dette kaos, tre alliancer kappes om kontrollen over Imperial City og White-Gold Tower. High Rock, Sentinel, og Orsinium stå som én, forenet under reglen om High King i Wayrest, Valenwood og Elsweyr har smedet en alliance med Summerset, og Black Marsh, Morrowind og Skyrim er gået sammen og dannede deres egen urolig pagt.

Daggerfall Covenant. Den Aldmeri Dominion. Den Ebonheart Pagten

Factions

De tre vigtigste fraktioner og løbene, der repræsenterer dem er som følger:.

  • Ebonheart pagt: De Nords, Dunmer, og Argoninans

    Aldmeri Dominion: Altmer, Bosmer, og Khajit

    Daggerfall Covenant: Bretons, Redguard, og Orcs

    I en nylig udvikler indlæg, ZeniMax Online forklarede mere om Daggerfall pagt. [Henvisning]

    Mindre fraktioner:

    Fighters Guild

    Mages Guild

    Thieves Guild

    Mørk Broderskab


    gameplay

    gameplayet vil være lige som den du så i Skyrim, selv om, modificeret til PvP og multiplayer. Der er en udholdenhed bar nu som siges at være et centralt her, som du kan sprint, blok, afbryde og bryde invaliderende virkninger. Der er også siges at være en helbredende mekaniker i spillet.

    Spillet direktør ønsker spillet til at være noget, der vil give en ordentlig solo oplevelse. "Den del af IP, vi arbejdede med den mest for at sikre, at det var det tætteste vi kunne få det i et MMO til, hvad det ville være at en konsol, solo spil, var, jeg er en helt," game director Matt Firor afsløret i et interview.

    "i de Elder Scrolls spil, du er altid helten, om du ønsker at være eller ikke. Du går ud og du dræber dragerne; Du dræber Mehrunes Dagon i Oblivion; i Morrowind, er du deroppe kæmper Tribunal - dem er store, globale, episke ting, som du ikke ønsker at stå i kø for at gøre i et MMO. Den sidste ting du ønsker at gøre, er at have den endelige konfrontation med Mehrunes Dagon da han tramper hen over Imperial City, og du kan se som 15 fyre bag dig venter på at dræbe ham, fordi de er på samme søgen.

    "som MMO online designere, de ting, vi ønskede at sikre, at vi ramte mest var at føle, at du er awesome, du er helten. Og det gør vi gennem en blanding af teknologi, hvor når jeg konfrontere en større fjende i spillet, jeg gør det i et tilfælde, hvor jeg er alene.

    "Og vi har en hel del af spillet, der er 100 procent solo, "sagde han," som er den vigtigste historie, hvor verden har fokus på dig - du er helten, alt du skal gøre er solo og verden reagerer på dig på den måde "[. ,,,0],reference]

    Matt Firor udtalte i et interview, at "Det er en overfyldt plads, men det er Elder Scrolls. En af tingene ved at have en enorm IP ligesom Elder Scrolls er det skærer gennem støjen. Det er sikkert at sige - se på linjerne for folk at spille - at alle kender det. Det er det første skridt til at få en masse mennesker ind i spillet. En del af de overfyldte landskabet er det er svært at få dit budskab ud der. Når du siger "Elder Scrolls ', har vi ikke et problem at få budskabet ud, som hjælper os uhyre."

    Han erklærede også, at The Elder Scrolls serien har en enorm fanskare og erklærede, at " Elder Scrolls er absolut en kvalitet mål, men alt det bringer med sig uløseligt er næsten perfekt egnet til et MMO. Giant åben verden, masser af cool klasser, masser af historie og dybde, den kølige kampsystem, som du lige har oplevet. Det kom fra Elder Scrolls. At langt opvejer forventninger publikum, der hører Elder Scrolls og ønsker at komme i. Vi ønsker at gøre det opfylde deres forventninger. "[Reference]

    Gameplay designer Maria Aliprando har nævnt, at de ikke ønsker, at spillere til at føle, at kæmper monstre er kedeligt, og de kan gøre diverse aktiviteter som at spise noget, mens bekæmpe dem. "Vi ønsker monstre til at være en udfordring til spilleren hver eneste gang du bekæmpe dem, ikke en speedbump for spilleren. Vi ønsker ikke at kæmpe monstre til at være kedeligt eller du kan spise en sandwich eller gøre fem andre ting, mens kæmper en monster, "afslørede hun.

    " Vi ønsker at belønne dig for udførelse flytter og kæmper mod monstre som godt. Så når monstre præsentere deres dynamiske adfærd vi ønsker ikke at forveksle dig med UI over hele skærmen; vi ønsker at være der kæmper med monster i øjeblikket. "[reference]

    Time-travel vil blive præsenteret i spillet. Eksempel:. Spilleren lægger på nogle gamle rustning og sættes i ejerens rolle, der deltager i en kamp for længe siden

    ZeniMax frigivet en ny video, der viser The Dreugh, edderkoppen typen væsen vist ovenfor. [Henvisning]

    De quests spilleren forfølger kan gøres alene, men mulighed for at spille med venner eller med andre mennesker og videregive dine quests som et team er også tilgængelig. Spillet vil indeholde tre store spilbare fraktioner: The Aldmeri Dominion, ledet af Dronning Ayrenn, der består af Altmer, Bosmer, og Khajiit kræfter, og som hersker over Summerset Isles, Elsweyr og Valenwood; Den Daggerfall Covenant, en alliance af Orcs, Bretons og Redguards ledet af kong Emeric som kontrollerer High Rock, Hammerfell og provinsen af ​​Orsinium; og Ebonheart pagten, der kontrollerer Skyrim, Morrowind og Black Marsh med Jorunn skald-konge lede Dunmer, Argonians og Nords.

    Udviklerne forklarede også, hvorfor de har en ikke så dominerende race, "Som en race, de Orcs har, hvad vi ville kalde et mindreværdskompleks. De har været sparket rundt Tamriel og så ned på af de andre racer siden begyndelsen af ​​tid, og de tørster respekt. Det var en stor ting for de Orcs når, i relativt nyere historie, blev Orsinium endelig optaget i det andet kejserdømme som en fuld provins. De klaner, der har tilsluttet sig Daggerfall Covenant huske, at perioden for anerkendelse, og søge at genoplive den. De Bretons lovede Orcs kunne genoplive Orsinium uantastet, og at når Covenant genetableret Empire, Orsinium ville igen være en Imperial provins. "[Reference]

    Spillet vil også mange quests, hver forskellige og enestående i sin egen måde. Der vil være masser af vægt på grunden samt udforskning da spilleren har mulighed for at udforske alle Tamriel (selvom nogle dele vil blive låst fra starten). Afspilleren kan også plyndre mad og små elementer fra kasser, som de finder under deres udforskning. Kreativ direktør Paul Sage forklarede, at noget spilleren finder i form af planter eller andre genstande, er ikke ubrugelig og kunne anvendes i en opskrift på en kraftfuld potion eller stave. [Henvisning]

    Denne wiki blev sidst opdateret den 1. januar 2015.

  • Relaterede artikler