. Metal Gear Rising: Revengeance er et spin-off af den populære Metal Gear Solid-serien, og har Raiden som den primære hovedperson. Raiden er blevet fundet i Metal Gear Solid 2 og Metal Gear Solid 4, og det er Konamis forsøg på at give ham en fuldgyldig spil.
Udviklet af Platinum Studios, spillet er et hack-and-slash action titel, der minder af de spil Platinum har udviklet i fortiden.
det blev udgivet til PS3 og Xbox 360, og i første omgang var der en PC port rygter om at være i udvikling, men ikke bekræftet derefter. Men senere blev det bekræftet, at PC versionen er en realitet, og lanceret den 9. januar gjorde 2014. Spillet ikke udgivet på Wii U og på Xbox 360 i Japan.
Det var et fælles projekt af Kojima Productions og Platinum Games, og spillet er udgivet af Konami.
vinduet frigivelsen bekræftes at være i februar 2013 og en masse specielle udgaver er blevet annonceret af Konami. Spillet er sat i 2018, fire år efter begivenhederne i Metal Gear Solid 4.
5. Indledende koncept
6. Marketing
Udvikling
Udviklingen af dette spil har været turbulent tider, med Platinum Games overtage tøjlerne fra Kojima Productions. Det blev afsløret, at Kojima var på udkig efter et studie for at udvikle spillet og fundet Platinum at være mere egnet til Rising.
Platinum Games glæde accepteret udfordringen og begyndte at udvikle spillet i 2010, og en kort meddelelse blev gjort på E3, med platformene afsløret som godt.
Her er, hvad Platinum s Atsushi Inaba havde at sige om, hvordan forholdet begyndte.
"den første gang jeg nærmede Mr. Kojima var til en fest, spurgte jeg hvordan Metal Gear Rising var at gøre, og der var ikke noget svar fra ham på det tidspunkt. Anden gang var på en anden part, og hr Kojima faktisk spurgte: "Vil du udvikle Rising for os?« Og det var meget ... ikke erhvervslivet gerne ... Det var bare det samme, "Ønsker du at gøre Rising for os?" Så jeg troede, det var en joke, "sagde han.
" tredje gang var det officielle og på dette møde hr Kojima spurgte os, om vi kunne gøre spillet. Som selvstændig studie vi nødt til at tænke over de ansatte, vi har til rådighed til at fuldføre projektet, og sandt var der ikke meget åbning, men jeg følte, at dette var en titel, vi havde at gøre. På dette møde vidste jeg, at jeg ønskede at gøre det spil. "[Reference]
første trailer, der blev vist på E3 2010 bød på en CG Raiden opskærer en cyborg og udvinde noget, der giver ham mere energi. Det var hele konceptet af spillet, der kredsede under "cut" mekaniker.
En masse chefer skabt af Kojima Productions, der blev overdraget til Platinum blev skrottet, og en af bosserne inkluderet Volgin så godt. De ønskede at gøre noget helt nyt og skabte en masse originalt design for spillet.
"Da Kojima studierne blev først gør Rising, Boris [Volgin] indgik i den oprindelige koncept. Vi gjorde selvfølgelig se på det og henvise til det, og der er nogle tegn, vi genbrugt fra det oprindelige koncept, men i sidste ende er det vigtigste koncept, som vi havde brug for at holde sig inden er Metal Gear verden, "sagde han.
"de boss kampe og cheferne generelt var helt anderledes i det oprindelige koncept. Der var en masse stealth begreber, som de gjorde internt på Kojima studios, så nu, at det er udelukkende et actionspil design og action-sekvenser er helt anderledes. "[Reference]
Spillet indeholder tilpasses våben, det har en god sans for humor, og for eksempel, Raiden kan gemme sig i en papkasse, der er noget de fleste Metal Gear fans kender til. Spillet kører også med 60 billeder per sekund. [Reference]
Du kan tilpasse HF Blade og også bruge sub-våben som RPG'er eller granater. Og ved range våben, de sandsynligvis betyde skydevåben, som ikke vil virkelig gøre en masse skader, men er gode til at blødgøre fjender op så du kan komme op tæt og personligt. [Henvisning]
Gameplay
Gameplayet er temmelig hack-and-slash, med nogle action elementer som at løbe på vægge og QTEs, der opstår, når de står chefer eller tilfældige fjender.
Spil skrider lineært med Raiden møde nogle af de fjender og andre historie tegn inklusive hans side kick, en kæmpe robot hund. Den "cut" mekaniker er noget, der har været talt om siden spillet blev afsløret.
Det giver Raiden at bremse tid og skære et objekt-bygninger, maskiner, vandmelon-og andre ting ind i fint snittede objekter. Ja det fungerer også på menneskelige vagter og andre fjender. Det er noget, der bringer en unik smag til spil ifølge spillets designere. Bortset fra det, med evnen til at opgradere våben og drage fordel af våben vrimler rundt om jorden, kan Raiden bruge en masse af dem, der øger combo potentiale af spillet.
Spillet er spilbare i 3D på Playstation 3 er det blev bekræftet tidligere i år af Sony. En PS Vita-port af spillet blev afvist på grund af snittet mekaniker som Kojima sagde ville være for svært at trække ud på Vita. [Reference]
Se demo her, der viser dig alle de gameplay mekanik, du kan støde på i spillet.
Du kan også spille med en Cyborg Ninja kostume, og det ser temmelig god samt. Billedet viser en farverig kostume og Raiden stående stationært klar til at skære fjender, eller ikke. [Reference]
Siden lanceringen af spillet, der er blevet DLC frigivet i form af klassiske Metal Gear VR-missioner samt yderligere to korte kampagner, detalje historien om Raiden rival Samuel Rodrigues.
Story
Raiden siges at vokse som en persona i løbet af spillet. Han er bare en almindelig fyr i starten af spillet, der arbejder for forskellige PMCs at rejse penge i et afrikansk land. De vigtigste fjender i dette spil er de cyborgs fra Desparado Virksomheder, der har været involveret i terrorangreb.
Story flytter herfra, og Raiden får en ny sort cyborg dragt, der er ikke kun kraftfuld, men også gør ham meget mere fleksibel, når det kommer til at udføre hurtige bevægelser. En ulempe ved dragten er, at det gør Raiden kræver konstant genopladning dermed den indledende trailer vist gør en masse forstand.
Solid Snake vil ikke være at gøre en udseende i dette spil så godt, og det er blevet bekræftet af Kojima. [Reference]
Tegn
Raiden: Han er spillets primære karakter og under starten af spillet er bare en PMC laver jobs for at tjene penge og forsørge sin familie, men efter et par episoder af tema ændringer hævn og Raiden skiver og stykker hvem kommer i vejen. Det siges, at Raiden vokser som et tegn gennem spillet og blive mere moden
Bosses:. De fleste af de tilbagevendende chefer fra Metal Gear Solid saga blev annulleret af Platinum Games, fordi de ønskede at noget andet med Rising. De har skabt en masse nye chefer, som de også har udgivet billederne for. En af dem er også en robot hund, der bliver Raiden følgesvend, efter at han besejrer ham.
Nogle af chefer i dette spil er ganske spændende, den ene er en tank typen chef, den anden med en masse hænder, som er vist i en gameplay video. Metal Gear Ray gør en udseende i spillet også, og Raiden er vist hakke det op. Ray og Rex er maskiner, der blev skabt til verdensherredømmet, og de har i dette spil i nogle kapacitet.
Her er nogle af de gengivelser udgivet af Platinum Games.
Indledende koncept
spillet blev afsløret på E3 2010 på Microsofts konference med Kojima optræder på scenen og Rising ord højlydt bliver annonceret på skærmen. Folk troede Metal Gear Solid 5 er gået til Xbox 360, men det blev senere afsløret, at spillet var faktisk et spin-off, som indeholder Raiden, og en PS3 port blev også bekræftet senere.
Det blev afsløret, at spillet kører i 3D på PS3, og en flok gameplay videoer blev vist på TGS 2010, som du kan tjekke ud nedenfor.
Marketing